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Gaben

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

Gaben ×Kali (Winter) ×

11 Einträge

Kali (Winter)

Eiserne Schlingen

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 1

Wie die Silberfang-Gabe: Griff des Falken, abgesehen davon, dass es die Kraft der Schlingen des Nagah erhöht, nicht die seiner Hände oder Kiefer.

Eisiges Urteil des Magistraten

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 5

Wie die Wendigo-Gabe: Herz aus Eis.

W20 · Grundregelwerk, S. 199: Der Werwolf kann einen Feind mit dem Fluch des Wendigo belegen. Der Garou muss den Namen des Ziels in den hungrigen Wind flüstern; dann erstarren die Eingeweide des Opfers zu Eis. Ein Avatar des großen Wendigo lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels). Jeder Erfolg verursacht eine Stufe schwer heilbaren, nicht absorbierbaren Schadens. Das Opfer verliert pro Runde eine Gesundheitsstufe bis die Anzahl der Schadensstufen der der Erfolge entspricht.

Geistige Barriere

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 4

Wie die Silberfang-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 191: Der Garou verstärkt seine geistigen Verteidigungskräfte gegen mystische Einflüsse aller Art. Ein Falkengeist lehrt diese Gabe. System: Die Schwierigkeit aller direkten geistigen Angriffe oder Versuche, den Geist des Garous zu beherrschen, sowie noch hinterhältigere psychische Angriffe (Gedanken lesen, in den Geist eingepflanzte Illusionen oder Besessenheit usw.) steigt auf 10. Die Wirkung dieser Gabe ist dauerhaft, hilft aber nicht gegen Kräfte, die die Gefühlswelt beeinflussen.

Gelenkter Schlag

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 1

Der Nagah schlägt mit tödlicher und unbeirrbarer Genauigkeit zu. System: Der Spieler würfelt Zorn (Schwierigkeit 5) und gibt einen Punkt Willenskraft aus. Jeder Erfolg fügt dem nächsten Wurf, um ein Ziel zu treffen, einen Würfel hinzu.

Mahanaga

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 5

Um die mächtigsten Ziele zu eliminieren, unterweisen die Wani die größten Kali-Attentäter darin, die Mahanaga-Gestalt anzunehmen, eine Kampf-Form noch schrecklicher als Azhi Dahaka. Das Nackenschild des Mahanagas wird breiter, seine natürliche Rüstung härter und seine Schuppen wirken wie poliertes Kupfer, Gold und Obsidian. System: Der Charakter muss sich in Kriegsgestalt befinden. Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis und Zorn aus und würfelt Widerstandsfähigkeit + Instinkt (Schwierigkeit 7). Zorn oder Willenskraft können im Verhältnis eins zu eins ausgegeben werden, um die Körperkraft, das Geschick und die Widerstandsfähigkeit des Mahanagas um bis zu je vier Punkte für den Rest der Szene anzuheben.

Schlag des Attentäters

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 3

Wie die Rattenvolk-Gabe: In den Rücken Fallen.

W20 · Die Fera, S. 178: Die Werratte verschwindet und taucht sofort hinter einem Gegner bis zu 15 Meter entfernt wieder auf. Diese Gabe wird von einem Grashüpfermäuse-Geist gelehrt. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis und Zorn aus; sie muss Sichtlinie zum Opfer haben. Die Werratte kann sofort in derselben Runde angreifen, mit einer Schwierigkeit von -2.

Schwäche Erkennen

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 2

Wie die Philodox-Gabe: Schwacher Arm.

W20 · Grundregelwerk, S. 167: Indem der Philodox den Kampfstil eines Gegners beobachtet, kann er dessen Stärken und Schwächen abschätzen. Schlangen- und Windgeister lehren diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Handgemenge (Schwierigkeit 8). Jeder Erfolg gewährt einen Bonuswürfel für seine Angriffs- oder Schadenswürfel gegen den jeweiligen Gegner. Beispielsweise könnte ein Philodox, der vier Erfolge erzielt, zwei Würfel zu seinen Angriffswürfen und zwei zu seinem Schadenswürfelvorrat addieren, aber auch vier zu seinen Schadenswürfen oder drei zu den Angriffswürfen und einen zu den Schadenswürfen – jede beliebige Kombination ist möglich. Doch die Würfelverteilung kann nicht mehr verändert werden, nachdem die Gabe aktiviert ist. Diese Gabe kann man gegen jeden Gegner nur einmal pro Szene einsetzen und am Ende der Szene verliert man die Vorzüge, die sie gebracht hat. Eine volle Runde Konzentration ist erforderlich, um diese Gabe zu nutzen.

Vernichtender Streich

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 3

Wie die Schwarze Furien-Gabe: Gnadenstoß

W20 · Grundregelwerk, S. 189: Der Garou findet den größten Schwachpunkt seines Feindes – und trifft ihn. Ein Eulengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Willenskraftpunkt aus und würfelt Wahrnehmung + Handgemenge (Schwierigkeit entspricht Widerstandsfähigkeit+ Sportlichkeit des Ziels). Bei Erfolg verdoppelt der Spieler seine Schadenswürfel beim nächsten erfolgreichen Angriff des Garous.

Vorrecht des Scharfrichters

W20 · Die Fera · S. 154

Kali (Winter) · Nagah · Stufe 2

Wie die Nachfahren des Fenris-Gabe: Die Flucht des Feiglings Hemmen.

W20 · Grundregelwerk, S. 182: Der Nachfahre kann einen fliehenden (nicht aber einen angreifenden) Feind verlangsamen und macht es sich dadurch leichter, ihn einzuholen. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Der Garou muss sich eine Runde lang konzentrieren und der Spieler würfelt Charisma + Einschüchtern (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels). Gelingt der Wurf, ist die Geschwindigkeit des Ziels für den Rest der Szene halbiert.

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