Kombinationsdisziplinen
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2 Einträge
Wissen der Blutlinien · Kiasyd
Opfer an den Alptraum
Wissen der Blutlinien · S. 39
Kiasyd · 21 EP
Kiasyd, die sich ihrer Verbindung zum Abgrund bewusst sind, wissen auch, dass es notwendig ist, die Wesenheiten, die darin leben, zufriedenzustellen, und das erfordert gelegentlich ein Opfer. Pragmatische Sonderlinge argumentieren folgender maßen: „Wenn wir Leben opfern müssen, warum dann nicht die Leben derer, die wir hassen?“ Nachdem er die Innenwände einer stockfinsteren Kammer mit Feensiegeln bemalt hat, schließt der Kiasyd ein Opfer im Inneren der Kammer ein. Innerhalb von Sekunden greifen die Tentakel und die schnap penden Kiefer des Abgrunds hinein und verleiben sich alles ein, was ihnen als Opfer dargeboten wurde. Diejenigen, die sich im Bereich der Mystik des Abgrunds auskennen, glauben, dass das Alptraumwesen ein Teil des Beschwörers ist, da es aufhört zu existieren, sobald es die Kammer verlässt, die der Kiasyd mit seinen Siegeln und seinem Blut geschmückt hat.
Opfern, die länger als eine Minute im Inneren der Kammer überleben, wird angeblich die Ehre zuteil, von außenstehenden Kiasyd diableriert zu werden, aber Sonderlinge rümpfen die Nase über derart geschmacklose Behauptungen.
Kiasyd Alchemie
Bis heute hat der Gebrauch der Alchemie durch die Kia syd zu einer Vielfalt an Geschmäckern geführt, wenn nicht sogar zu erfolgreichen Zwecken. In der letzten Zeit haben manche ihrer bizarren Mixturen allerdings damit begonnen, das Aussehen und die Kräfte derjenigen zu verändern, die sie trinken. Manche behaupten, das sei auf das Erwachen von Hrotsuitha zurückzuführen, während andere weltlicher argumentieren, dass es nach fast einem Jahrtausend der Forschungen eher überraschen würde, hätte man noch immer nichts erreicht.
Der Erzähler kann nach eigenem Ermessen entscheiden, ob die Cocktails der Kiasyd vorübergehende Vorteile gewähren, wie zum Beispiel eine Erhöhung der Körper kraft oder einzelne Punkte in Gestaltwandel, wenn ein Getränk auf der Basis von Werwolfblut konsumiert wird, eine höhere Affinität zur Thaumaturgie oder astraler Pro jektion während des Tages, nachdem das Blut von Magi getrunken wurde und eine vorübergehende Immunität gegen die Strahlen der Sonne oder der Einsatz von Schi mären durch das Trinken von Feenblut.
Solche Kräfte sollten allerdings einen Preis haben. Eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, in Raserei zu verfallen, merk würdige Zufälle ereignen sich, wenn der Spieler durch Ein satz seiner Disziplinen einen Maskeradebruch begeht oder er wird von trügerischen Wesenheiten heimgesucht, all das sind mögliche Sanktionen, wenn man sich auf das maka bre Gebiet der Blutalchemie einlässt.
System: Der Vampir muss ein Schutzzeichen des Wechsel balgs (V20, S. 455) in Inneren eines Raumes anbringen, das dort dieselben Auswirkungen hat wie gewöhnlich. Der Kiasyd muss dann zwei Blutpunkte aufwenden, um einen materiellen Alptraum aus dem Abgrund heraufzubeschwören, bevor er den Raum verlässt und sein Opfer darin zurücklässt. Der Alptraum ist eine mit Tentakeln und vielen Mäulern versehene Kreatur, die außerhalb der Opferkammer nicht länger als eine Minute existieren kann.
Die vier unabhängigen Tentakel des Alptraumes verursachen jeweils tödlichen Schaden (Körperkraft des Kiasyd +1) durch Quetschungen, dem man durch einen Wurf auf Körperkraft (Schwierigkeit 6 für jedes Tentakel) widerstehen kann.
Das Maul des Alptraumes verursacht schwer heilbaren Scha den (Körperkraft des Kiasyd +2), nachdem er das Opfer erfolg reich mit seinen Tentakeln zu fassen bekommen hat. Der Alp traum hat die gleichen Gesundheitsstufen und Resistenzen wie der Beschwörer, der Schaden durch Widerstandsfähigkeit und Seelenstärke absorbieren kann. Schaden, der dem Alptraum zugefügt wird, wirkt sich nicht auf den Beschwörer aus.
Es kostet 21 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Mytherceria ••••, Schattenspiele •••
Traumjäger
Wissen der Blutlinien · S. 38–39
Kiasyd · 9 EP
Sonderlinge lieben es, Kontrolle über ihre Opfer auszuüben, sogar in ihren Träumen. Ein Kiasyd, der einem bewusstlosen Opfer etwas ins Ohr flüstert, kann ihm dadurch phantastische oder furchterregende Gedanken einpflanzen, die der Schla
fende auch nach seinem Erwachen behält. Die Träume, die ein Kiasyd in den Geist eines Opfers einpflanzt, können von scheinbar zusammenhanglosen Elementen (Sie sehen immer wieder Adler und pinkfarbene Schirme) bis hin zu vollständi gen Geschichten reichen (Sie träumen von Ihrem Ehemann, der Sie mit einer Axt durch die ganze Stadt jagt). Man hat von Kiasyd gehört, die diese Kraft eingesetzt haben, um Opfer dazu zu zwingen, auf Reize zu reagieren, die auf ihrem Weg positio niert wurden, indem sie zum Beispiel einzelne Merkmale aus ihrem Traum als Symbol für eine glückliche Fügung oder eine drohende Katastrophe deuten.
System: Der Spieler würfelt auf Manipulation + Ausdruck (Schwierigkeit ist der aktuelle vorübergehende Willenskraft wert) und befiehlt dem Schlafenden, von beliebigen Dingen zu träumen, die er ihm eingibt. Der Effekt zeigt sich im Verhalten des Opfers, sobald dieses aufgewacht ist und wirkt sich auf die Konzentration aus (die Schwierigkeit für längere Handlungen ist um 2 erhöht) und beeinflusst das Opfer potentiell auf eine positive (das Opfer reagiert wohlwollend auf Subjekte aus sei nem Traum) oder negative Art und Weise (das Opfer muss eine Willenskraftprobe ablegen, um sich in der Gegenwart dessen aufzuhalten, was ihm im Traum begegnet ist), und zwar für einen Zeitraum, der von der Anzahl der Erfolge abhängt, die der Spieler gewürfelt hat.
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| 1 Erfolg | Eine Runde |
| 2 Erfolge | Eine Stunde |
| 3 Erfolge | Eine Nacht |
| 4 Erfolge | Eine Woche |
| 5+ Erfolge | Ein Monat |
Es kostet 9 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Beherrschung ••, Mytherceria •