Gaben
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9 Einträge
Kieh
Abbild der Himmelsbärin
W20 · Die Fera · S. 110
Die große Bärin gewährt dem Gurahl einen Körper, der in sieben Lichtpunkten erstrahlt, ähnlichen den sieben Sternen des großen Bären, dem Sternbild Ursa Major, was dem Gurahl erlaubt, zusätzliche Akte der Heilung und des Schutzes zu vollbringen. Ursa Major selbst lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Geistesschärfe + Rituale. Der Gurahl kann daraufhin Ziele berühren und sofort fünf Punkte tödlichen oder Schlagschaden oder aber drei Punkte schwer heilbaren Schaden heilen oder dem Ziel für den Rest der Szene eine mystische Rüstung (das Äquivalent von Kevlarkörperpanzerung, also einem Rüstungswert von 3 ) gewähren. Einer der Lichtpunkte auf dem Körper des Gurahls erlischt jedesjedes Mal, wenn er die Vorzüge dieser Gabe nutzt; wenn alle Lichter erloschen sind, erlischt auch die Wirkung dieser Gabe.
Diagnose
W20 · Die Fera · S. 110
Der Gurahl kann den allgemeinen Gesundheitszustand einer beliebigen Person mit wenig mehr als einem flüchtigen Blick bestimmen. Ein Bären-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Charakter kann eine Medizin-Handlung, um einen Patienten zu diagnostizieren, in lediglich einer Runde der Inspektion unternehmen. Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.
Erfrischung
W20 · Die Fera · S. 110
Der Segen des Gurahl hilft einem Ziel, bis zum Ende des Kampfes Schmerz zu ignorieren. Ein Bären-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Gurahl muss ihr Ziel berühren. Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus; das Ziel erleidet bis zum Ende des Kampfes keine Wundabzüge.
Exorzismus
W20 · Die Fera · S. 110
Wie die Theurgen-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 164: Dies ist die Gabe, mit der man Geister aus Gegenständen, Orten oder gar Personen austreibt, ob sie in diese gebannt wurden oder sie besessen haben. Jeder Incarna-Avatar kann diese Gabe lehren. System: Der Werwolf muss sich drei Runden lang ununterbrochen konzentrieren. Will der Geist nicht weg, muss der Spieler Manipulation + Einschüchtern (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Geistes) würfeln. Ist der Geist an seinen Aufenthaltsort gebunden, muss der Exorzist drei Erfolge mehr erzielen als der Verschwörer, der ihn an diesen Ort gebannt hat. Mit dieser Gabe kann man Fomori „heilen“, das verursacht aber zehn Stufen schwer heilbaren Schadens (eine Stufe pro Runde), weil sich die Plage gewaltsam von ihrem Wirt losreißt. Das sorgt für ein schnelles Hinscheiden des Wirts, wenn es nicht einem mächtigen Heiler gelingt, ihm während des Exorzismus das Leben zu retten.
Geist Benennen
W20 · Die Fera · S. 110
Wie die Lupus-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 159: Ein Werwolf, der diese Gabe besitzt, hat eine enge Verbindung zu den Wesen des Umbras. Er kann die Art und die ungefähren Eigenschaftsstufen (Zorn, Gnosis, Willenskraft) eines Geists erkennen. Eulen- und Rabengeister lehren diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein und würfelt Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit 8).
Geistergestalt
W20 · Die Fera · S. 110
Der Gurahl kann das Gebaren und die Gestalt eines im Umbra heimischen Wesens annehmen und somit anderen Geistern gegenüber als einer der ihren erscheinen. Ein Kojoten-Geist lehrt diese Gabe. System: Diese Gabe funktioniert nur im Umbra. Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Erscheinungsbild + Enigmas (Schwierigkeit 7). Der Körper des Gurahls nimmt daraufhin das erwünschte Erscheinungsbild für (Weisheit) Tage an. Der Gurahl kann die Wirkung der Gabe willentlich vorher beenden, wenn er dessen bedarf.
Geisterheilung
W20 · Die Fera · S. 110
Der Gurahl kann die Essenz eines verwundeten Geists im Umbra auffrischen. Ein Bären-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Charisma + Okkultismus (die Schwierigkeit entspricht der Willenskraft des Geists). Erfolg erlaubt dem Gurahl, Gnosis im Verhältnis eins zu zwei auszugeben, um die Essenz des Geists wiederherzustellen.
Geistersprache
W20 · Die Fera · S. 110
Wie die Theurgen-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 164: Diese Gabe gewährt einem Garou Einsicht in die Sprache der Geisterwelt, sodass er sie mühelos verstehen kann. Zudem kann der Garou sich mit jedem Geist verständigen, dem er begegnet. Die Gabe hat keinen Einfluss darauf, was der Geist von dem Theurgen hält und ob er sich überhaupt mit ihm unterhalten will. Sie kann von jedem Geist gelehrt werden. System: Diese Gabe wirkt permanent.
Unnatürliches Spüren
W20 · Die Fera · S. 110
Wie die Lupus-Gabe.