Suche eingrenzen · 2 ausgewählt
Zurücksetzen

Gaben

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

Gaben ×Kumoti ×

8 Einträge

Kumoti

Arachnophobie

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 2

Die Kumoti kann in ihrem Opfer eine irrationale Angst vor Spinnen hervorrufen. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Manipulation + Einschüchtern (Die Schwierigkeit entspricht der Willenskraft des Ziels). Die Wirkung hält einen Tag pro Erfolg an.

Berührung der Mutter

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 1

Wie die Theurgen-Gabe

W20 · Grundregelwerk, S. 163: Der Theurg kanalisiert seine spirituelle Kraft in seinen Händen und heilt damit die Wunden eines lebenden Wesens. Ein Werwolf kann mit dieser Gabe nicht sich selbst, Geister oder Untote heilen. Sie wird von einem Bären- oder einem Einhorngeist gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt und würfelt Intelligenz + Empathie (die Schwierigkeit entspricht dem aktuellen Zornwert des Ziels, bzw. 5 bei Wesen ohne Zorn). Jeder Erfolg heilt eine Gesundheitsstufe tödlichen, Schlag- oder schwer heilbaren Schadens. Der Theurg kann sogar Kampfnarben (s. S. 258) heilen, wenn er die Gabe in derselben Szene einsetzt, in der die Narbe entstanden ist, und einen weitere Gnosispunkt verwendet.

Bewegungssinn

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 3

Wie die Lupus-Gabe: Geruchssicht, doch benutzt sie Bewegungserkennung statt Geruchssinn. • Geistige Barriere: Wie die Silberfang-Gabe.

Das Innere Tier

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 4

Wie die Theurgen-Gabe: Tierisches Wesen, abgesehen davon, dass ihre Wirkung am Ende der Szene nachlässt

Einblick der Mutter

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 2

Wie die Theurgen-Gabe: Das Zweite Gesicht.

W20 · Grundregelwerk, S. 164: Dies ist eine prophetische Gabe. Der Werwolf wird zum Orakel, er neigt zu Träumen und Visionen, die auf Möglichkeiten, Herausforderungen und Bedrohungen in der Zukunft hinweisen. Diese Visionen sind immer symbolisch verhüllt – ein drohender Krieg gegen die örtlichen Vampire könnte sich als Vision von Wolkenkratzern ankündigen, aus deren oberen Etagen Blut rinnt, während ein Tod in der Septe vielleicht von Träumen angekündigt wird, in denen ein Chor von Klagegeistern einen leichenblassen Mond anheult. Diese Gabe wird von Eulengeistern gelehrt. System: Die Visionen obliegen allein dem Erzähler und sollten am besten durch Rollenspiel gedeutet werden, wobei ein Spieler, der wirklich gar nichts damit anfangen kann, auf Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 7) würfeln darf und dann Hilfe bei der Interpretation besonders verwirrender Visionen erhält.

Einordnung

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 5

Wie die Menschlings-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 155: Ein Werwolf mit dieser Gabe kann sich mühelos in jede Kultur einpassen, ganz gleich wie seltsam oder fremdartig sie normalerweise auf ihn wirken würde. Er könnte sich unter Beduinen bewegen, als sei er einer der ihren, oder auf einem chinesischen Markt einkaufen ohne dass jemand bemerkt, dass er dort nicht hingehört. Diese Gabe verschleiert keine Rassenunterschiede, doch sie erlaubt dem Garou, die Verhaltensmuster und das Benehmen Einheimischer nachzuahmen. Sie verleiht ihm außerdem die Fähigkeit, die Sprache der jeweiligen Kultur zu sprechen und zu verstehen, allerdings nur solange die Gabe wirkt. Sie wird von Ahnengeistern gelehrt. System: Der Spieler würfelt Manipulation + Empathie. Bei Erfolg kann der Charakter mit Angehörigen anderer Kulturen interagieren als gehöre er dazu. Die Schwierigkeit hängt davon ab, wie fremd dem Werwolf die Kultur ist. Für eine andere Septe betrüge die Schwierigkeit 5, während sie für die Schwarzen Spiralen oder in einem anderen Land auf 9 ansteigen kann. Der Charakter erleidet keinerlei Abzüge auf gesellschaftliche Würfe, wenn er mit Mitgliedern der Kultur interagiert, genießt aber auch keine besonderen Vorzüge. Die Gabe wirkt eine Szene plus ein Tag pro bei ihrer Aktivierung eingesetztem Willenskraftpunkt.

Inspirieren

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 1

Wie die Schwarze Furien-Gabe: Atem der Wyldnis.

W20 · Grundregelwerk, S. 188: Furien geben sich den Kräften des Werdens hin und teilen diese Leidenschaft mit anderen. Mit dieser Gabe kann eine Schwarze Furie einem anderen Lebewesen Lebensfreude, ein Gefühl von Vitalität und Kraft verleihen. Ein Diener des Pegasus lehrt sie. System: Die Furie muss die Haut ihres Ziels berühren. Der Spieler würfelt Gnosis (Schwierigkeit 5 für Garou und Blutsgeschwister; Schwierigkeit 6 für alle anderen). Bei Erfolg durchströmt den Empfänger ein Gefühl der Energie und Klarheit – er erhält für den Rest der Szene einen zusätzlichen Würfel für alle geistigen Würfelvorräte. Die Schwierigkeit aller Würfe auf Zorn steigt zudem um 1.

Lilian Verändern

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Kumoti · Stufe 3

Die Kumoti kann ihre Lilian-Gestalt nach Belieben verändern und sie ihrem Wunsch nach neugestalten. System: Die Spielerin macht einen Willenskraft-Wurf (Schwierigkeit 7). Die Veränderungen bleiben bestehen, bis die Gabe erneut benutzt wird.

↑ Nach oben