Lasombra
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
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Vorzüge · Wissen der Clans · Lasombra
Instrument Gottes (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 123
Ihr Selbstvertrauen beruht auf Ihrem Gottvertrauen. Sie haben eine göttliche Bestimmung und führen den Willen Gottes aus, selbst wenn Ihre Ziele alles andere als heilig erscheinen mögen. Es spielt letztlich keine Rolle, ob Sie einfach nur einen besonders starken Willen besitzen oder tatsächlich eine tiefgreifende Verbindung zum Göttlichen haben. So oder so erhalten Sie 3 zusätzliche Würfel, um sich den Kräften des Wahren Glaubens zu widersetzen, wenn sie gegen Sie eingesetzt werden. Dies gilt auch für das Absorbieren von Schaden, der von Fähigkeiten des Wahren Glaubens verursacht wurde.
König oder Königin der Schatten (4 Punkte)
Wissen der Clans · S. 123
Es ist schwer als Mitglied des Sabbats oder als Vampir, seine Menschlichkeit zu wahren. Sie beziehen jedoch Kraft aus der Tatsache, dass sie Empathie für die Sethskinder empfinden. Solange Sie sich auf dem Pfad der Menschlichkeit befinden, wird die Schwierigkeit von Entartungswürfen um 2 reduziert.
Kontrollierte Nachtsicht (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 122
Ihre Nachtsicht ist selbst für einen Vampir außergewöhnlich scharf. Die tiefsten Schatten wirken für Sie wie hell erleuchtet. Bei normalem oder hellem Licht müssen Sie auf diese verbesserte Sicht jedoch verzichten, oder Sie würden sofort geblendet werden. Während die Nachtsicht aktiv ist, erleiden Sie keine Abzüge durch die Dunkelheit und können auch in der Finsternis problemlos sehen. Wenn Sie die Nachtsicht bei hellem Licht einsetzen, erleiden Sie einen Abzug, der sich umgekehrt proportional zu den normalen Abzügen in der Dunkelheit verhält.
Langfristige Planung (4 Punkte)
Wissen der Clans · S. 123
Sie überlassen nichts dem Zufall, und all Ihre Handlungen sind sorgfältig durchdacht. Einmal je Spielsitzung können Sie erklären, dass Ihre Handlung Teil Ihres „großen Plans“ ist. Dadurch reduziert sich die Schwierigkeit um 2. Der Erzähler kann Ihnen in bestimmten Fällen verbieten, diese Fähigkeit bei einigen Würfen einzusetzen. Sie und der Erzähler sollten sich notieren, wenn dieser Vorzug zum Einsatz kommt, und sich überlegen, wie all diese Ereignisse insgesamt in Ihren „großen Plan“ passen.
Liebling der Höfe (1 / 2 / 3 / 4 / 5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 121
Obwohl es normalerweise schwer ist, die Höfe des Bluts zu beeinflussen, verstehen Sie sich darauf, Ihren Willen durchzusetzen. Dank einer Mischung aus Erfahrung und einem Gespür für Politik sind Sie in der Lage, Entscheidungen zu Ihren Gunsten oder zugunsten Ihres Klienten zu beeinflussen. Zu Würfen, die Einfluss auf die Entscheidung eines Hofs nehmen, werden entweder Würfel in Höhe dieses Vorzugs hinzuaddiert, oder die entsprechenden Würfel werden von dem Wurf abgezogen, je nachdem, was für Sie von Vorteil ist.
Ruf des Meeres (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 122
Sie fühlen sich auf dem Meer einfach zu Hause. Sind im Einklang mit den Gezeiten und dem Rhythmus des Ozeans. Wenn Sie sich mit einem Boot auf dem Meer oder einem Fluss befinden, können Sie allen Würfelvorräten einen Würfel hinzufügen, außer beim Einsatz von Disziplinen.
Schattenaugen (1 / 2 / 3 / 4 Punkte)
Wissen der Clans · S. 122
Ihre Augen haben etwas an sich, das Sie gefährlich und mysteriös erscheinen lässt. Es ist so, als ob man in die Hölle blicken würde. Man mag nicht genau wissen, warum, doch jeder, der mit Ihnen zu tun hat, empfindet einen eisigen Schauer, der ihm über den Rücken jagt. Der Wert dieses Vorzugs wird von der Schwierigkeit von Einschüchterungswürfen abgezogen (bis zu einem Minimum von 2).