Vorzüge · Vampire
Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
3 Einträge
Wissen der Clans · Malkavianer
Ablenkende Aura (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 142
Wenn man eine Aura mittels Auspex lesen möchte, muss man sich auf wiederkehrende Muster und Farben konzentrieren, um den emotionalen Zustand des Ziels festzustellen. Aufgrund Ihrer einzigartigen Psyche ist es besonders schwer, Ihre Aura zu lesen. Die Schwierigkeit aller Würfe auf Aura-Wahrnehmung gegen Sie wird um 2 erhöht.
Mentalist (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 142
Wenn Sie jemanden erstmals treffen, können Sie Willenskraftpunkte in Höhe Ihrer Wahrnehmung aufwenden. Für jeden Punkt können Sie dem Erzähler eine Frage über den Charakter stellen. Der Erzähler muss Ihnen wahrheitsgemäß antworten, oder Sie erhalten den Willenskraftpunkt zurück, wenn er einer Ihrer Fragen ausweicht.
Prophetische Träume (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 142
Wenn Sie tagsüber schlafen, haben Sie Träume. Träume, an die Sie sich hinterher erinnern. Und manchmal werden diese Träume sogar wahr. Wenn Sie sich abends aus Ihrem Schlaf erheben würden, können sie einen Willenskraftpunkt aufwenden. Der Erzähler kann Ihnen dann einen Wachtraum gewähren, durch den Sie Einblicke in kommende Ereignisse, Situationen und Charaktere erhalten.