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Menschlings

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

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29 Einträge · Seite 2 von 2

Gaben · Menschlings

Ursas Licht

W20 · Die Fera · S. 108

Gurahl · Menschlings · Stufe 1

Der Gurahl kann das Licht der Sterne zur Beleuchtung oder für ein zielgerichtetes Lichtsignal herabrufen. Ein Ahnen-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Gurahl streckt sich dem Himmel entgegen, während der Spieler einen Wurf auf Charisma + Okkultismus ablegt (Schwierigkeit 6). Ein Erfolg produziert ein sanftes Licht, das ein Gebiet von 30 Quadratmetern erleuchtet oder sendet ein zielgerichtetes Lichtsignal über 100 Meter aus. Wenn er das Sternbild des großen oder kleinen Bären sehen kann, verdoppeln sich die jeweiligen Ausmaße.

Ursas Mantel

W20 · Die Fera · S. 108

Gurahl · Menschlings · Stufe 4

Wie die Menschlings-Gabe: Kokon.

W20 · Grundregelwerk, S. 155: Der Werwolf hüllt sich in einen dicken, undurchsichtigen Kokon aus Chitin, der entfernt an einen Sarkophag erinnert. Er kann sich darin nicht bewegen, es ist aber auch nahezu unmöglich, ihm Schaden zuzufügen. Der Kokon gewährt ihm Immunität gegen Feuer, Hunger, Gas, hohen Druck, Kälte und ähnliche Gefahren von außen. Ein Insekten- oder Weberinnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Garou setzt einen Gnosispunkt ein. Solange er sich im Kokon befindet, treffen den Werwolf nur Attacken, die mindestens so viel Schaden machen, wie sein Wert in Widerstandsfähigkeit + Rituale beträgt. Der Kokon schützt ihn vor niedrigerem Schaden, zerfällt aber, wenn er durchbohrt wird. Der Kokon bleibt einen Tag lang bestehen, kann aber durch den Einsatz weiterer Gnosispunkte erneuert und seine Lebensdauer damit verlängert werden. Der Garou kann die Hülle zu jedem beliebigen Zeitpunkt abstreifen.

Wahnsinn

W20 · Die Fera · S. 79

Bastet · Menschlings · Stufe 5

Wie die Metis-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 157: Der Metis kämpft sein ganzes Leben lang um einen würdevollen Platz und Respekt in einer einem Minenfeld gleichenden Gesellschaft voller Schrecken und Schmähung. Mit dieser Gabe kann er seine inneren Dämonen auf andere loslassen, was geistige Verwirrung und Wahnsinn hervorruft. Die Art der Geistesstörung ist von Person zu Person verschieden, doch sie ist immer schwerwiegend und macht es dem Opfer unmöglich, sich normal zu verhalten. Diese Gabe wird von Lunen und Geistern der Verschlagenheit und des Wahnsinns gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Manipulation + Einschüchtern (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers). Das Ziel erleidet sofort eine Geistesstörung (s. S. 483). Die Anzahl von Erfolgen entspricht der Anzahl von Tagen, die der Wahnsinn anhält. In diesem Zeitraum kann der Metis die Wirkung des Wahnsinns erhöhen oder senken, dem Opfer einen Moment der Klarheit gewähren und es dann wieder der Psychose anheimfallen lassen. Selbst wenn die Gabe nicht mehr wirkt, können ihre Nachwirkungen das Ziel bis ans Ende seines Lebens verfolgen.

Zum Affen Machen

W20 · Die Fera · S. 79

Bastet · Menschlings · Stufe 4

Wie die Glaswandler-Gabe: Doppelgänger, jedoch kann der Bastet nur die Gestalt von Menschen, Großkatzen oder Bastet annehmen.

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