Nosferatu
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Vorzüge · Wissen der Clans · Nosferatu
Monströser Schlund (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 161
Ihre Fänge sind entweder gewaltige Stoßzähne, oder Ihr ganzer Mund ist voller spitzer Reißzähne. So oder so ist Ihr Gebiss das eines Monsters. Wenn Sie mit einem Biss angreifen, richten Sie einen zusätzlichen Schadenspunkt an. Sie können außerdem einen Würfel bei Versuchen auf Einschüchtern hinzufügen, wenn Sie währenddessen lächeln.
Patagia (4 Punkte)
Wissen der Clans · S. 161
Zwischen ihren Armen und Beinen und dem Körper befinden sich ledrige Hautstücke, ähnlich wie bei einem Flughörnchen. Das macht das Kaufen von passender Kleidung zwar zum Albtraum, doch aus einiger Höhe und bei passenden Windverhältnissen kann man damit über kurze Distanzen durch die Luft gleiten. Der Erzähler verlangt vielleicht für die Landung einen Wurf auf Sportlichkeit.
Schleimig (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 161
Sie sondern Schleim ab, was genauso widerlich ist, wie es klingt. Der Schleim überzieht Ihren gesamten Körper, und auch Ihre Kleidung wird davon durchtränkt. Sie sind deswegen so glitschig, dass Gegner zwei Erfolge mehr benötigen, um Sie zu packen. Durch die Feuchtigkeit des Schleims werden Sie außerdem bis zu einem gewissen Grad resistent gegen Feuer, sodass die Schwierigkeit, um Feuerschaden zu absorbieren, um 1 reduziert wird.
Übles Blut (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 160
Ihr Blut schmeckt so widerwärtig, dass man einen erfolgreichen Willenskraftwurf machen muss (Schwierigkeit 6), um nicht husten und würgen zu müssen, wenn man es kostet. Falls jemand so töricht ist, Diablerie an Ihnen zu begehen, muss er 3 erfolgreiche Willenskraftwürfe ablegen (Schwierigkeit 9), um die Sache durchziehen zu können. Außerdem ist Ihr Blut so widerlich, dass niemand es lange genug im Magen behalten könnte, um dadurch zum Ghul zu werden.
Ungesehen schlafen (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 161
Verdunkelung erfordert normalerweise Konzentration. Sie können die Kraft jedoch auch passiv aufrechterhalten, sodass Sie sich verborgen halten können, während Sie schlafen. Dazu müssen Sie einen Blutpunkt ausgeben, die Kraft hält aber während Ihres ganzen Tagesschlafes an. Mit Auspex kann man dennoch versuchen, Sie zu entdecken, doch Sterbliche werden von Ihrer Anwesenheit nichts mitbekommen. Das ist vor allem für Kainskinder, die viel reisen, sehr nützlich.
Wasserbewohner (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 161
Im Wasser fühlen Sie sich einfach wohler, egal, ob es sich dabei um das offene Meer oder einen Abwasserkanal handelt. Bei Würfen, die etwas mit Schwimmen oder Bewegung unter Wasser zu tun haben, wird die Schwierigkeit um 1 reduziert.
Zähe Haut (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 161
Ihre Haut ist wesentlich widerstandsfähiger als gewöhnlich und in etwa so robust wie die einer Echse oder eines Nashorns. Ihre Haut schützt sie vor den meisten Verwundungen, weswegen Sie einen zusätzlichen Würfel erhalten, um Schaden zu absorbieren. Das gilt jedoch nicht für Sonnenlicht und Feuer.