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Vorzüge · Vampire

Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.

Vorzüge ×Nosferatu ×

13 Einträge

Wissen der Clans · Nosferatu

Bruttümpel (1 / 2 / 3 Punkte)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Sie verfügen über einen eigenen Bruttümpel (oder leisten womöglich einen großen Beitrag zum Bruttümpel Ihres Clans). Die Erschaffung eines solchen Tümpels ist überaus zeitaufwendig und erfordert regelmäßige Bluttransfusionen. Ein Jahr lang muss man wöchentlich mindestens 6 Blutpunkte ausgeben.

Wenn Sie in Ihrer Heimatstadt Tierhaftigkeit einsetzen, erhalten Sie einen Bonus auf Ihren Würfelvorrat in Höhe der erworbenen Stufe des Vorzugs, allerdings nur bei Tieren, die als Ungeziefer angesehen werden, wie Ratten oder Kakerlaken. Der Bonus gilt also im Prinzip nur für Kreaturen, die eventuell in der Lage sind, regelmäßig von dem verseuchten Blut zu trinken.

Nachdem der Bruttümpel angelegt wurde, sind jede Woche Blutpunkte in Höhe seiner doppelten Stufe notwendig, um ihn zu erhalten. Andernfalls sinkt seine Stufe um 1. Will man seine alte Stufe wiederherstellen, müssen 6 Monate lang jede Woche zusätzlich zu den normalen Erhaltungskosten 4 weitere Blutpunkte ausgegeben werden.

Der Vorzug kann nicht über die anfängliche Stufe erhöht werden, da diese widerspiegelt, ob sich der Tümpel an einem geeigneten Standort befindet und welche Arten von Tieren ihn womöglich aufsuchen.

Echsengliedmaßen (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 160–161

Nosferatu

Sie können kleine Teile Ihres Körpers wie eine Echse abwerfen. Wenn Sie einen Blutpunkt ausgeben, können Sie eine Hand, einen Fuß oder sogar einen Arm oder ein Bein abstoßen. Das kann sich als nützlich erweisen, wenn Sie aus Fesseln entkommen oder sich dem Griff eines Gegners entziehen wollen. Der abgestoßene Körperteil lässt sich später nicht wieder am Körper anbringen, sondern er muss von selbst nachwachsen (eine Hand oder ein Fuß

erfordert ein paar Tage und ein ganzes Körperglied eine Woche). Bis dahin werden von Ihrem Würfelvorrat 3 Würfel abgezogen, wenn Sie eine Aktion ausführen möchten, für die man normalerweise auch den betreffenden Körperteil benötigt.

Falsches Spiegelbild (3 Punkte)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Auch wenn sie Verdunkelung einsetzen, werden Nosferatu von Kameras oder Videoüberwachung in ihrer wahren Form aufgezeichnet. Dank diesem Vorzug wirkt Verdunkelung nun auch bei Kameras und anderen Geräten. Wie bei der Maske der Tausend Gesichter ändert sich jedoch nicht die Aufzeichnung selbst, sondern der Nosferatu manipuliert die Wahrnehmung der Leute, sodass sie nur sehen, was sie sehen sollen. Bedauerlicherweise lassen sich Computer nicht so leicht täuschen. Wenn beispielsweise automatisierte Gesichtserkennung auf das aufgezeichnete Bild vom Nosferatu angewandt wird, nimmt der Computer sein wahres Gesicht wahr, kann aber natürlich keine Übereinstimmung mit einer konkreten menschlichen Person feststellen. Der Nosferatu sollte sich gut überlegen, wann und wie er diese Kraft einsetzt, denn im Laufe der Zeit beginnt sie mitunter zu verblassen. Manche Archivfotos, die Jahre später auf einmal ganz anders aussahen, haben so manchem Bibliothekar schon einen gewaltigen Schrecken eingejagt.

Hässlicher Naturbursche (5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 161–162

Nosferatu

Sie sind zwar noch immer hässlich, aber nicht so hässlich wie die meisten anderen Nosferatu. Sie haben einen Erscheinungsbildwert von 0, aber im richtigen Licht könnte man Sie mit einem

Informationen kaufen und verkaufen

Es ist schwer, ein abstraktes Regelsystem für Informationen aufzustellen. Geheimnisse sind einzigartig und speziell und lassen sich besser durch die Handlung und Ereignisse zum Ausdruck bringen als durch Werte und Würfel. Dennoch kann der Erzähler dem Nosferatu einen Hintergrund ähnlich wie Anarchen Informationshändler (siehe Entfesselte Anarchen, S. 98) gewähren, um das Informationsnetzwerk der Nosferatu zu repräsentieren.

Menschen verwechseln. Es ist vermutlich noch immer eine gute Idee, Ihr Gesicht zu verbergen und sich hauptsächlich in den Schatten aufzuhalten, aber Ihr Anblick (oder Ihr Geruch) lässt andere Leute nicht direkt an einen Freak oder ein Unfallopfer denken. Dennoch sind Sie noch immer so hässlich, dass andere Ihr Aussehen als überaus verstörend empfinden.

Kanalratte (1 / 2 / 3 / 4 / 5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Sie kennen die Tunnel, die Sie Ihre Heimat nennen, wie Ihre Westentasche. Wenn Sie in Ihnen vertrauten Abwasserkanälen und unterirdischen Orten unterwegs sind, dann erhalten Sie für jede Stufe in diesem Vorzug einen zusätzlichen Würfel auf alle Versuche, sich dort zu orientieren, jemandem zu entkommen oder die Spur von jemandem zu verfolgen.

Lange Finger (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Sie haben ungewöhnlich lange und anmutige Finger. Aufgaben, die Fingerspitzengefühl erfordern, fallen Ihnen deswegen leicht, genau wie das Packen von Gegnern. Bei derartigen Handlungen erhalten Sie einen zusätzlichen Würfel.

Monströser Schlund (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Ihre Fänge sind entweder gewaltige Stoßzähne, oder Ihr ganzer Mund ist voller spitzer Reißzähne. So oder so ist Ihr Gebiss das eines Monsters. Wenn Sie mit einem Biss angreifen, richten Sie einen zusätzlichen Schadenspunkt an. Sie können außerdem einen Würfel bei Versuchen auf Einschüchtern hinzufügen, wenn Sie währenddessen lächeln.

Patagia (4 Punkte)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Zwischen ihren Armen und Beinen und dem Körper befinden sich ledrige Hautstücke, ähnlich wie bei einem Flughörnchen. Das macht das Kaufen von passender Kleidung zwar zum Albtraum, doch aus einiger Höhe und bei passenden Windverhältnissen kann man damit über kurze Distanzen durch die Luft gleiten. Der Erzähler verlangt vielleicht für die Landung einen Wurf auf Sportlichkeit.

Schleimig (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Sie sondern Schleim ab, was genauso widerlich ist, wie es klingt. Der Schleim überzieht Ihren gesamten Körper, und auch Ihre Kleidung wird davon durchtränkt. Sie sind deswegen so glitschig, dass Gegner zwei Erfolge mehr benötigen, um Sie zu packen. Durch die Feuchtigkeit des Schleims werden Sie außerdem bis zu einem gewissen Grad resistent gegen Feuer, sodass die Schwierigkeit, um Feuerschaden zu absorbieren, um 1 reduziert wird.

Übles Blut (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 160

Nosferatu

Ihr Blut schmeckt so widerwärtig, dass man einen erfolgreichen Willenskraftwurf machen muss (Schwierigkeit 6), um nicht husten und würgen zu müssen, wenn man es kostet. Falls jemand so töricht ist, Diablerie an Ihnen zu begehen, muss er 3 erfolgreiche Willenskraftwürfe ablegen (Schwierigkeit 9), um die Sache durchziehen zu können. Außerdem ist Ihr Blut so widerlich, dass niemand es lange genug im Magen behalten könnte, um dadurch zum Ghul zu werden.

Ungesehen schlafen (2 Punkte)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Verdunkelung erfordert normalerweise Konzentration. Sie können die Kraft jedoch auch passiv aufrechterhalten, sodass Sie sich verborgen halten können, während Sie schlafen. Dazu müssen Sie einen Blutpunkt ausgeben, die Kraft hält aber während Ihres ganzen Tagesschlafes an. Mit Auspex kann man dennoch versuchen, Sie zu entdecken, doch Sterbliche werden von Ihrer Anwesenheit nichts mitbekommen. Das ist vor allem für Kainskinder, die viel reisen, sehr nützlich.

Wasserbewohner (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Im Wasser fühlen Sie sich einfach wohler, egal, ob es sich dabei um das offene Meer oder einen Abwasserkanal handelt. Bei Würfen, die etwas mit Schwimmen oder Bewegung unter Wasser zu tun haben, wird die Schwierigkeit um 1 reduziert.

Zähe Haut (2 Punkte)

Wissen der Clans · S. 161

Nosferatu

Ihre Haut ist wesentlich widerstandsfähiger als gewöhnlich und in etwa so robust wie die einer Echse oder eines Nashorns. Ihre Haut schützt sie vor den meisten Verwundungen, weswegen Sie einen zusätzlichen Würfel erhalten, um Schaden zu absorbieren. Das gilt jedoch nicht für Sonnenlicht und Feuer.

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