Vorzüge · Vampire
Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
8 Einträge
Wissen der Clans · Ravnos
Antitoxisches Blut (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 182
Obwohl Vampire normalerweise immun gegen sterbliche Drogen und Gifte sind, können sie dennoch von übernatürlichen Giften betroffen werden. Ein Ravnos mit diesem Vorzug ist gegen alle Gifte und Drogen immun, auch gegen jene von übernatürlichen Kreaturen oder solche, die mit übernatürlichen Kräften erzeugt wurden.
Brahmin (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 182
Als Angehöriger des Jati der Brahmin sind Sie Priester, Künstler, Lehrer oder eine andere Stütze der Gesellschaft. Vielleicht bewahren Sie das Wissen des Clans oder dienen als Ratgeber für Ravnos, die der Führung bedürfen. Einmal je Spielsetzung können Sie einen gescheiterten Wurf auf Akademisches Wissen oder Ausdruck sofort wiederholen.
Sie müssen diesen Vorzug nicht kaufen, um dem Jati der Brahmin anzugehören, doch nur Angehörige der Brahmin können diesen Vorzug erwerben.
Dornenherz (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 182
Durch ihre natürliche Begabung für die Kunst der Illusionen sind Sie abgestumpft und lassen sich durch nichts beeindrucken. Was sollte je an Ihre eigene Vorstellungskraft heranreichen? Deswegen ist Ihr Herz härter als das der meisten anderen, und es fällt anderen schwerer, Ihre Gefühle zu beeinflussen. Die Schwierigkeit von Versuchen, Sie durch Kräfte und gesellschaftliche Herausforderungen emotional zu manipulieren, wird um 2 erhöht.
Kleintierfreund (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 182
Sie können gut mit Tieren umgehen, sogar so gut, dass Tiere ihre Nähe suchen. Wo auch immer Sie hingehen, freuen sich die Tiere, Sie zu sehen, und sind meist auch bereit, Ihnen zu helfen, wenn Sie sie darum bitten. Sie erhalten einen zusätzlichen Würfel auf gesellschaftliche Würfe, um Kleintiere zu beeinflussen. Tiere, mit denen Sie länger Kontakt haben, sehen sich außerdem als eine Art Haustier und bringen Ihnen manchmal kleine Geschenke. Einmal je Spielsitzung bringen Ihnen Ihre tierischen Freunde eine nützliche Information oder einen kleinen Gegenstand von Relevanz. Manchmal hat dieser Gegenstand etwas mit Ihrem Laster zu tun, da die Tiere ziemlich rasch bemerken, was ihrem Freund gefällt.
Kshatriya (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 182
Als Mitglied des Jati der Kshatriya sind sie ein Krieger, ein Nachfahre von Herrschern oder ein Angehöriger des Militärs. Sie schützen die Ravnos in Kriegszeiten und regieren während des Friedens. Einmal je Spielsitzung erhalten Sie einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie erfolgreich ein Kampfmanöver einsetzen (siehe S. 274-280, V20).
Sie müssen diesen Vorzug nicht kaufen, um den Kshatriya anzugehören, doch nur Angehörige der Kshatriya können diesen Vorzug erwerben.
Stumme Treue (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 182
Wenn sie Tierhaftigkeit einsetzen, um mit Tieren zu sprechen oder sie zu kontrollieren, hat das einen ungewöhnlichen Nebeneffekt: Ihre Kraft hinterlässt im Verstand des Tieres ihre Spuren und verleiht dem Tier eine gewissen Resistenz gegen Kontrollversuche durch andere Personen. Wenn jemand versucht, einer Kreatur Befehle zu erteilen, die Sie zuvor mit Tierhaftigkeit kontrolliert haben, dann erhöht sich die Schwierigkeitsstufe um 2.
Taschenspieler (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 182
Sie haben echtes Talent für Taschenspielertricks und andere Kunststücke, für die Fingerfertigkeit vonnöten sind. Wenn Sie die Fertigkeit Ausflüchte auf diese Weise nutzen, beispielsweise für Trickbetrug, ein Muschelspiel, einen Kartentrick und dergleichen, dann wird die Schwierigkeit um 2 reduziert.
Vaishya (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 182
Die Aufgabe der Vaishya besteht darin, Einfluss auszuüben, die menschlichen Herden zu verwalten und sich um die Finanzen des Clans zu kümmern. Sie werden oft als Händler und Kaufmänner gesehen, doch für die Ravnos spielen sie
auch eine zentrale Rolle bei der Aufrechterhaltung der Maskerade, die die Vampire vor sterblichen Jägern schützt. Einmal je Spielsitzung können Sie einen Ihrer Hintergründe nutzen, als ob Sie einen zusätzlichen Punkt in diesem Hintergrund hätten (bis zu dem normalen Maximalwert von 5).
Sie müssen diesen Vorzug nicht kaufen, damit Sie sich den Vaishya anschließen können, doch nur Angehörige der Vaishya können ihn erwerben.