Rishi
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
9 Einträge
Gaben · Rishi
Anfreunden
W20 · Die Fera · S. 110
Die Gurahl erscheint allen, denen sie begegnet als Freund. Ein Hunde-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Charakter addiert zu allen Versuchen, einen guten ersten Eindruck zu machen, einen automatischen Erfolg hinzu. Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.
Den Mob Besänftigen
W20 · Die Fera · S. 111
Der Gurahl kann die Wut einer Menge auflösen, selbst bei Lynch-Mobs und Aufständen. Ein Seekuh-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Charisma + Führungsqualitäten (die Schwierigkeit entspricht dem höchsten Willenskraftwert in der Menge). Der Grad, um den (Beistand x 30) Personen ihre feindselige Stimmung reduzieren, hängt von den gewürfelten Erfolgen ab.
Erwecken
W20 · Die Fera · S. 111
Der Gurahl kann jemanden aus übernatürlichem Schlaf oder unnatürlichem Schlummer wachrütteln, einschließlich Komata, vampirischem Torpor, dem von Bhernocht ausgelösten Winterschlaf der Gurahl und kann damit sogar eine Wiederauferstehung bei Mumien auslösen. Ein Donner-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Geistesschärfe + Rituale (Schwierigkeit 7).
Gaias Wahrheit
W20 · Die Fera · S. 111
Wie die Philodox-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 166: Als Richter der Litanei können Philodox leicht Wahrheit und Lüge unterscheiden. Ein Gaffeling des Falken lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Empathie (Schwierigkeit = Manipulation + Ausflüchte des Ziels). Diese Gabe enthüllt, welche der vom Ziel gesprochenen Worte wahr waren und welche falsch. Sie enthüllt nicht die Wahrheit hinter einer Lüge, es sei denn, der Sprecher äußert sie. Ist der Sprecher nicht sicher, ob er die Wahrheit sagt oder lügt, kann auch die Gabe seine Worte nicht klar zuordnen.
Majestät des Großen Bären
W20 · Die Fera · S. 111
Wie die Philodox-Gabe: König der Tiere.
W20 · Grundregelwerk, S. 166: Die Autorität des Philodox erstreckt sich auf das Tierreich, sodass er ein Tier seiner Wahl zwingen kann, sich ihm gegenüber loyal zu verhalten. Bei Erfolg befolgt das Tier uneingeschränkt jeden seiner Befehle buchstabengetreu. Ein Löwen- oder Falkengeist lehrt diese Gabe. System: Der Philodox wählt ein Tier als Ziel, das höchstens 30 m von ihm entfernt sein darf. Der Spieler würfelt Charisma + Tierkunde (Schwierigkeit 7). Die Kraft wirkt, bis der Garou das Tier aus seinem Dienst entlässt; mit dieser Gabe kann man immer nur ein Tier auf einmal kontrollieren.
Schwur des Großen Bären
W20 · Die Fera · S. 111
Wie die Philodox-Gabe: Geas.
W20 · Grundregelwerk, S. 167: Diese Gabe bindet ein Individuum oder eine Gruppe an einen heiligen Eid. Der Geas kann zwar niemanden zwingen, gegen seine Natur zu handeln (also etwa, sich umbringen zu lassen), doch lässt er auch nicht zu, dass jemand der Aufgabe, die der Philodox gestellt hat, zuwiderhandelt. Ein Incarna-Avatar lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Manipulation + Führungsqualitäten (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Gegners oder die höchste Willenskraft in einer Gruppe). Der Zwang, die im Geas enthaltene Aufgabe zu erfüllen, herrscht vor, bis die Aufgabe erledigt ist oder das Ziel beim Versuch, ihr gerecht zu werden, so schwer verletzt wird, dass es Außer Gefecht ist.
Ursas Segen Verleihen
W20 · Die Fera · S. 111
Die Gurahl kann den Segen des großen Bären auf einen anderen herabrufen und dieser Person die Gunst eines mächtigen Geistes gewähren. Ein Diener von Ursa Major lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 7), während sie den Segen beschreibt, den sie zu verleihen wünscht. Dies kann ein automatischer Erfolg sein, wenn der Rezipient ein bestimmtes Unterfangen versucht, oder ein Bonus von einem Punkt auf ein Attribut. Der Segen hält für (Weisheit) Stunden an.
Wege des Geflechts
W20 · Die Fera · S. 111
Der Gurahl gewinnt Einsicht in ein Mysterium oder Rätsel und erkennt, wie ein Ereignis in den größeren Plan der Dinge passt. Ein Wolken-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Geistesschärfe + Enigmas (Schwierigkeit 8). Jeder Erfolg liefert einen indirekten, aber hilfreichen Hinweis bezüglich eines spezifischen Problems oder Dilemmas.
Zur Wahrheit Zwingen
W20 · Die Fera · S. 111
Der Gurahl zwingt jemanden dazu, die Wahrheit zu sprechen. Ein Falken-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Geistesschärfe + Empathie (die Schwierigkeit entspricht der Willenskraft des Ziels) und gibt einen Punkt Gnosis aus. Jeder Erfolg sorgt dafür, dass das Ziel für je eine Minute nicht zu bewussten Lügen in der Lage ist.