Rokea
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Gaben
Lotsicht
W20 · Die Fera · S. 192
Rokea · Stufe 3
Die Rokea kann all ihre Sinne auf große Distanz aussenden. Diese Gabe funktioniert in jede Richtung, auch senkrecht nach oben oder unten und stellt ein großartiges Mittel dar, um Ereignisse an der Oberfläche von unter den Wellen auszuspähen. Der Geist einer beliebigen schnellschwimmenden Fischart lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Wahrnehmung + Aufmerksamkeit (Schwierigkeit 7). Für den Rest der Szene kann die Rokea ihre Sinne bis zu 1,5 Kilometer pro Erfolg im Wasser und 30 Meter an Land aussenden.
Makel Verschlingen
W20 · Die Fera · S. 192
Rokea · Stufe 3
Wie die Knochenbeißer-Gabe: Gift Widerstehen, abgesehen davon, dass der Werhai auch Giftmüll, Ölpfützen und anderen giftigen, ungenießbaren Müll unbeschadet verschlingen kann.
Ruhelose Wasser
W20 · Die Fera · S. 192
Rokea · Stufe 2
Wie die Lupus-Gabe: Geruchssicht.
W20 · Grundregelwerk, S. 159: Der Werwolf kann seinen Geruchssinn einsetzen, um von seinen Augen völlig unabhängig zu werden. Er kann unsichtbare Wesen normal angreifen oder sich in völliger Dunkelheit zurechtfinden. Diese Gabe wird von Wolfsgeistern gelehrt. System: Der Werwolf kann seine Sicht vollständig durch seinen Geruchssinn ersetzen. Wird die Gabe angewendet, kann er Personen unterscheiden und Standorte mit absoluter Sicherheit bestimmen (Farben und Details, wie einzelne Worte auf einem Blatt Papier, bleiben ihm verborgen). Wird ein Geruch mit Absicht verschleiert, muss der Spieler unter Umständen Wahrnehmung + Instinkt würfeln, um ihn trotzdem wahrzunehmen.
Segen der Unsee
W20 · Die Fera · S. 192
Rokea · Stufe 2
Wie die Schwarze Furien-Gabe: Wylde Regeneration.
W20 · Grundregelwerk, S. 189: Die Furien haben sich Gaia gänzlich verschrieben. Die schöpferische, lebendige Essenz der Wyldnis durchströmt ihre Körper, schimmert unter ihrer Haut wie eine stetig wogende Welle leuchtender Energie, die sich in ihren Wunden sammelt und aus ihnen strahlt. Diese Energie verstärkt die Selbstheilungskräfte eines Werwolfs um ein Vielfaches und lässt auch die schwersten Wunden in kürzester Zeit heilen. Ein Diener des Pegasus lehrt diese Gabe. System: Die Furie konzentriert sich eine Runde lang, während der Spieler einen Gnosispunkt einsetzt. Dadurch kann die Furie sofort drei Stufen Schlagschadens oder zwei Stufen tödlichen Schadens heilen. Setzt der Spieler zusätzlich zur Gnosis auch noch einen Willenskraftpunkt ein, kann der Charakter umgehend eine Stufe schwer heilbaren Schadens heilen. Schaden von Silberwaffen heilt diese Gabe nicht.
Strudelmaul
W20 · Die Fera · S. 193
Rokea · Stufe 5
Die Rokea öffnet ihren Mund und alles, was nicht fest verankert ist, wird hineingezogen. Sie konsumiert die verschluckten Materialien (oder Wesen) nicht wirklich, doch sie werden niemals wiedergesehen. Ein Strudel-Geist lehrt diese Gabe. System: Diese Gabe funktioniert nur in Gladius- oder Chasmus-Gestalt. Die Spielerin gibt einen Punkt Zorn aus und legt eine Probe auf ihren permanenten Wert ab (Schwierigkeit 7). Diese Gabe wirkt für eine Runde pro Erfolg. Während dieser Zeit wird alles, was die Rokea anheben könnte (gemäß ihres Körperkraftwerts), in ihre Richtung und zu ihrem Maul gesaugt. Selbst Gegenstände, die zu groß sind, um in den Mund der Rokea zu passen, verschwinden in dem gähnenden Abgrund. Ein lebendes Wesen, das versucht, dem Sog zu widerstehen, muss sich an etwas Stabilem festhalten und Körperkraft würfeln (Schwierigkeit 8). Diese Gabe funktioniert nur im Wasser.
Todesbiss
W20 · Die Fera · S. 192
Rokea · Stufe 1
Der Mund der Rokea wird kurzfristig zu einem rasiermesserbewehrten Albtraum ungeachtet ihrer Gestalt. Ein Hai-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Zorn aus. Der nächste erfolgreiche Bissangriff, den ihr Charakter landet, fügt zwei zusätzliche Stufen (nicht Würfel) schwer heilbaren Schaden zu.
Urtümliche Zuversicht
W20 · Die Fera · S. 192
Rokea · Stufe 5
Ein Rokea-Ältester ist sich seines Platzes in der Welt sicher wie es nur wenige andere Wesen sind und zieht Kraft aus dieser Gewissheit. Diese Gabe wird von einem Avatar der See gelehrt. System: Der Rokea addiert permanent 30 zur Summe seiner Initiative. Zusätzlich wird, wenn der Spieler einen Willenskraftpunkt für einen automatischen Erfolg bei einem Wurf ausgibt, der zumindest einen Erfolg erzielt (über den automatischen hinaus), der Willenskraftpunkt sofort zurückerstattet.
Verschlucken
W20 · Die Fera · S. 192
Rokea · Stufe 2
Die Rokea kann alles herunterschlucken, das sie zwischen ihre Kiefer bekommt und es dann später unversehrt wieder hochwürgen. Ein Tigerhai-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus. Verschlungene Gegenstände können beliebig lange gelagert werden und werden im Sinne des Gestaltwechsels als zugeeignet betrachtet. Nur ein Gegenstand kann zur gleichen Zeit gelagert werden, obwohl gefüllte Behältnisse wie etwa Rucksäcke als „ein Gegenstand“ zählen.
Gaben · Klarwasser
Augen der Wunde
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 1
Wie die Metis-Gabe: Katzenaugen.
W20 · Grundregelwerk, S. 156: Der Werwolf kann in völliger Dunkelheit sehen. Solange diese Kraft aktiv ist, glühen seine Augen grün. Ein Katzengeist lehrt diese Gabe. System: Der Charakter hat bei Dunkelheit keine höhere Schwierigkeit oder Abzüge auf seine Würfelvorräte. Diese Gabe kann einfach aktiviert werden, ein Wurf ist nicht erforderlich.
Beste Strategie
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 4
Rokea sind selbst zu den besten Zeiten schroff und direkt. Der See gefällt dies und sie macht diesen Mangel an Takt zu einem Vorteil. Ein Schiffshalter-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin der Rokea kann einen Punkt Willenskraft ausgeben, um ihre Harmonie zu jedem Überzeugungsversuch hinzuzuaddieren, bei dem sie nichts als die nackte, absolute, unbeschönigte Wahrheit benutzt. Der Schleier trübt die Erinnerungen derer, mit denen sie spricht, wenn die Wahrheit zu erzählen bedeutet, ihr wahres Wesen zu enthüllen.
Blut der Dunkelheit
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 5
Wie die Kinder Gaias-Gabe: Korona (Rokea betrachten Licht als das Blut der Übersee).
Hemmschwelle
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 1
Diese Gabe erlaubt dem Werhai, seine Gruppengefährten und Verbündeten zu ignorieren, wenn er in Raserei verfällt. Ein Dienergeist der See lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Willenskraft aus, wenn er in Raserei verfällt und würfelt Willenskraft (Schwierigkeit 6). Für jeden Erfolg kann er einen Charakter während der Raserei ignorieren.
Keine Mauern
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 4
Der Rokea kann sich auf der Unsee so frei bewegen wie in der See… auf die direkteste Art, die man sich denken könnte. Ein Dienergeist von Kun lehrt dieses Gabe. System: Der Spieler würfelt Körperkraft + Sportlichkeit (Schwierigkeit 7). Erfolg erlaubt dem Rokea, durch jedes menschengemachte Hindernis oder Gebilde hindurchzubrechen, das den direktesten Weg zwischen dem Werhai und dem Ort, an dem er zu sein wünscht, versperrt.
Narkes Gabe
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 2
Klarwässer haben vor langer Zeit den qualvollen Trick gelernt, der dem Zitterrochen seinen Namen verleiht. Ein Rochen-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Zorn aus und würfelt Zorn (Schwierigkeit 6). Jeder Erfolg fügt allen innerhalb von 6 Metern (im Wasser), die keine Gruppengefährten sind, eine Stufe tödlichen Schaden zu. An Land kann diese Gabe nur gegen ein geerdetes Ziel oder eines, das der Rokea direkt berührt, eingesetzt werden. Narkes Gabe kann nur einmal pro Szene eingesetzt werden.
Schrecken der Tiefe
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 2
Wie die Rote Klauen-Gabe: Wölfe vor den Toren, jedoch verursacht es Angst vor dem Meer. Statt zu heulen benutzen Rokea diese Gabe, um eine Gruppe zu beeinflussen, welche die Rückenflosse des Werhais durch die Wasseroberfläche schneiden sieht.
Splitterbiss
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 1
Wie die Ahroun-Gabe: Spornklauen, außer dass sie Bissangriffe verstärkt.
Stärke der Brandung
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 3
Wie die Nachfahren des Fenris-Gabe: Thors Macht.
W20 · Grundregelwerk, S. 182: Der Werwolf kann seine Körperkraft ungeheuer steigern, um seine Feinde besser erschlagen zu können. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt je einen Punkt Gnosis und Zorn ein, dann würfelt er Willenskraft (Schwierigkeit 8). Die Körperkraft des Garous verdoppelt sich pro Erfolg für eine Runde. Diese Gabe kann man nur einmal pro Szene anwenden.
Ungesehener Angriff
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 1
Wenn die Klarwasser-Rokea sich ihrem Ziel nähern kann ohne gesehen zu werden, wird ihr erster Angriff auch im Allgemeinen ihr einziger sein. Dies Gabe wird von einem Hai-Geist gelehrt. System: Die Überraschungsangriffe der Rokea fügen ihrem Schaden vier Würfel hinzu. Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.
Winde der See
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 5
Die Rokea umgibt sich mit einem gleißenden Nimbus aus Licht und heftigen Winden oder Strömung. Keiner kann sich ihr ungebeten nähern und alle, die es versuchen, riskieren, von dem Licht verbrannt zu werden. System: Die Spielerin gibt zwei Punkte Willenskraft aus. Für den Rest der Szene muss jeder, der wünscht sich der Rokea ungebeten zu nähern, 15 Erfolge bei einem erweiterten Wurf auf Körperkraft + Sportlichkeit (Schwierigkeit 8) ansammeln. Jede Runde, in der sie dies versuchen, müssen sie drei Stufen Schlagschaden absorbieren; Qyrl-Diener erleiden stattdessen schwer heilbaren Schaden. Wenn es dem Eindringling gelingt, die Rokea zu erreichen, haben sie nur eine Handlung, bevor sie weggeschleudert werden und von vorne beginnen müssen.
Zappelzahn
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 3
Wie die Schwarze Furien-Gabe: Herzklaue, abgesehen davon, dass Zappelzahn nach einem erfolgreichen Bissangriff aktiviert wird.
Zornschild
W20 · Die Fera · S. 193
Klarwasser · Rokea · Stufe 2
Wie die Ahroun-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 171: Im Herzen des Ahrouns brennt solcher Zorn, dass alle, die von weniger Wut erfüllt sind, davor zurückschrecken. Ein Vielfraßgeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Willenskraftpunkt aus. Für den Rest der Szene wird der Zornwert aller Geister als um zwei geringer erachtet, als er real ist, wenn sie Schaden gegen den Ahroun würfeln.
Gaben · Trübwasser
Erdrückende Tiefen
W20 · Die Fera · S. 193
Rokea · Trübwasser · Stufe 2
Der Rokea überwältigt einen Gegner mit dem gewaltigen Gewicht des Ozeans und lähmt ihn. Das Ziel ist kaum in der Lage, mehr zu tun als zu atmen, solange der Trübwasser-Rokea Blickkontakt hält. Jeder Tiefsee-Geist kann diese Gabe lehren. System: Der Charakter muss Blickkontakt mit dem Ziel herstellen. Dann gibt der Spieler einen Punkt Willenskraft aus und würfelt Charisma + Einschüchtern (Schwierigkeit entsprechend der Willenskraft des Ziels). Die Wirkung der Gabe hält an, bis der Werhai den Augenkontakt abbricht oder das Opfer in Raserei verfällt oder eine Wunde erleidet. • Herr der Meere (Sufe Zwei) – Wie die Philodox-Gabe: König der Tiere, außer dass sie nur über aquatische Wesen gebietet.
Ertränken
W20 · Die Fera · S. 194
Rokea · Trübwasser · Stufe 3
Der Rokea lässt einer Lungenatmerin Kiemen wachsen, was sie dazu zwingt, Wasser zu atmen oder zu ersticken. Während die Gabe ihre diplomatischen Anwendungen hat, wird sie öfter benutzt, um Menschen zu töten oder sie zu zwingen, ins Wasser zu springen… wo die Gruppe des Trübwassers wartet. Jeder Fisch-Geist kann diese Gabe beibringen. System: Der Spieler gibt einen Willenskraftpunkt aus und würfelt auf Willenskraft (Schwierigkeit entspricht der Widerstandsfähigkeit des Opfers + 4, Maximum 9). Erfolg zwingt das Ziel, für die nächste Stunde Wasser zu atmen (Süß- oder Salzwasser), um zu überleben.
Königsfisch
W20 · Die Fera · S. 193
Rokea · Trübwasser · Stufe 1
Diese Gabe erlaubt es dem Trübwasser, den Respekt anderer einzufordern. Ein Hai-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Rokea erhält permanent einen zusätzlichen Würfel auf Würfe auf Führungsqualitäten und Einschüchtern.
Lebende See
W20 · Die Fera · S. 194
Rokea · Trübwasser · Stufe 4
Die Rokea erweckt Wasser zu halbfestem Leben. Dies kann benutzt werden, um die Rokea mit großer Geschwindigkeit anzutreiben (was ihre aquatische Bewegungsgeschwindigkeit verdreifacht), oder kann auf ein Ziel gelenkt werden und das Opfer bewegungsunfähig machen – oder sogar erwürgen. An Land können nahegelegene Wasserquellen dazu gebracht werden, Fangarme aus lebendem Wasser auszustrecken, um ähnliche Effekte zu erzielen. Ein Dienergeist der See lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 6). Die Rokea kann eine Wassermasse von 140 Litern pro Erfolg befehligen. Wenn es benutzt wird, um Schaden zuzufügen, fügt das Wasser jede Runde tödlichen Schaden in Höhe der Harmonie der Rokea zu. Die Wirkung hält eine Szene lang an.