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Samedi

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9 Einträge

Blutlinien

Samedi

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 406–407 · Blutlinie

Samedi

Für diese Quelle ist noch kein Originaltext hinterlegt.

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Disziplinkräfte · Wissen der Blutlinien · Samedi

Marktrinker (6 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 69

Samedi · Stufe 6

Disziplin: Thanatosis

Alle Tiere enthalten einen Lebensfunken. Diese Kraft erlaubt es Ihnen, diese kleinen Häppchen Leben aus toten Dingen zu kratzen, zu saugen und zu schlürfen, um überleben zu können. Das ist nicht schön und es ist dreckig wie die Pest, aber wenn man in einer Gruft eingesperrt ist und nichts als Knochen um sich hat, kann man sich auf diese Weise für eine Weile vor der Starre bewahren.

System: Pro 20 Pfund oder 9 Kilogramm Knochen, die das Kainskind isst (das entspricht ungefähr dem Gewicht der Knochen eines menschlichen Skeletts), gewinnt es einen Blutpunkt. Das Kainskind platziert den Knochen in seinem Mund oder in der Nähe und beginnt zu saugen. Die Knochen verwandeln sich in eine graue, breiartige Masse, die das Kainskind dann hinunterschlucken muss. Das Erzeugnis aus dieser Disziplin ist weitaus weniger befriedigend als Tierblut und nur wer eine so hohe Stufe der Disziplin Thanatosis erreicht hat, kann von dem Verzehr profitieren.

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Kombinationsdisziplinen · Wissen der Blutlinien · Samedi

Beim Sterben vertauscht

Wissen der Blutlinien · S. 67–68

Samedi · 12 EP

•••)

Normalerweise geben die Samedi sich große Mühe, ihr verschrumpeltes, totes Erscheinungsbild zu verbergen. Im richtigen Moment wie die richtige Leiche auszusehen kann allerdings ziemlich nützlich sein.

System: Würfeln Sie auf Geistesschärfe + Magiegespür gegen eine Schwierigkeit, die dem aktuellen Willenskraftwert des Beobachters entspricht. Ein Erfolg erlaubt es dem Wirkenden, wie ein bestimmter Leichnam auszusehen, den er berührt hat. Die Kraft erlaubt es der Illusion, jeglichen Schaden nachzuahmen, der dem Körper zugefügt wurde, wie zum Beispiel eine tödliche Schusswunde oder ein abgetrennter Kopf. Jede Aktion, die ein Kainskind ausführt, die nicht zu

einem Leichnam passt, wie zum Beispiel eine offensichtliche Bewegung oder eine direkte Kommunikation, löst einen Mutwurf des Beobachters aus, damit er in der Gegenwart des Kainskindes bleiben kann. Diese Kraft kann lediglich den Zustand des Leichnams kopieren, mit dem das Kainskind Kontakt aufnimmt. Ist der Sterbliche bereits seit 100 Jahren tot, sieht das Kainskind aus wie ein Skelett.

Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Thanatosis •, Verdunkelung

Grausiges Gris-Gris

Wissen der Blutlinien · S. 68

Samedi · 12 EP

Ein Gris-Gris-Säckchen ist ein gebräuchliches Artefakt im Voudou. Dieser Talisman schützt den Träger vor Schaden oder Unglück. Sie können eine ähnliche Form des Schutzes bieten … allerdings nur solchen, die einen eisernen Magen haben.

System: Das Kainskind muss einen Blutpunkt aufwenden und ein kleines Stück seines Körpers abgeben, wie zum Beispiel ein paar Haare, einen Fingernagel oder ein Stückchen Haut. Das Ziel muss den Körperteil des Kainskindes hinunterschlucken. Das nächste Mal, wenn das Opfer einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit ablegt, um Schaden zu absorbieren, kann es eine Anzahl von Seelenstärke-Würfeln zu dem Wurf hinzuaddieren, die dem Wert des Kainskindes auf Seelenstärke oder Thanatosis entspricht, je nachdem, welcher Wert niedriger ist. Solange sich das Gris-Gris im Körper des Ziels befindet, verliert es vorübergehend einen Punkt Erscheinungsbild pro Stunde, weil seine Erscheinung mehr und mehr der eines Leichnams ähnelt. Sinkt der Erscheinungsbildwert des Ziels auf diese Weise auf null, wird es von heftiger Übelkeit ergriffen und muss das Gris-Gris zusammen mit dem Inhalt seines Magens erbrechen. Das Ziel kann sich jederzeit dazu entschließen, das Gris-Gris abzustoßen, nachdem es einmal aktiv geworden ist.

Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Seelenstärke ••, Thanatosis ••

Vorzüglicher Leichnam

Wissen der Blutlinien · S. 68

Samedi · 18 EP

Wenn Kainskinder in jeder Nacht aufs Neue erwachen, kehrt ihr Körper für gewöhnlich in denselben Zustand zurück, in dem sie waren. Sie sind in der Lage, sich dieses perfekte Aussehen die ganze Nacht über zu bewahren, und zwar durch eine Kombination aus übernatürlicher körperlicher Zähigkeit und Ihrer Fähigkeit, zu beeinflussen, wie andere Sie wahrnehmen.

System: Das Kainskind unterliegt keinen kosmetischen Veränderungen, wenn es Schaden erleidet. Wird es erschossen, erscheint kein Einschussloch, wird ein Körperglied entfernt, zerfällt es zu Staub und eine Illusion erscheint an der Stelle, an der das Glied gewesen ist. Alle Abzüge für Gesundheitsstufen und Würfelvorräte bleiben bestehen, aber jemand, der versuchen möchte, das Kainskind zu verletzen, muss nach dem ersten erfolgreichen Angriff eine Willenskraftprobe ablegen (Schwierigkeit 7) oder er muss ungläubig innehalten. Ist er verblüfft, sind für den Rest der Szene alle zukünftigen Würfe, mit denen das Kainskind verletzt werden soll, um +2 erschwert.

Es kostet 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Seelenstärke •••, Verdunkelung •••

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Schwächen · Wissen der Blutlinien · Samedi

Brüchiger Körper (2 / 4 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 69

Samedi

Ihr ohnehin schon entstellter Leichnam wird mit den physischen Anforderungen Ihres Daseins als Kainskind nicht so gut fertig wie er sollte. Ihre Knochen brechen in ungünstigen Momenten, Ihre Haut reißt, wenn Sie sich zu schnell bewegen und Sie müssen jede Nacht aufs Neue vorsichtig sein. Die 2-Punkte-Variante dieser Schwäche bringt Ihnen eine Schwierigkeit von +2 auf alle körperlichen Würfelproben aufgrund der empfindlichen Beschaffenheit Ihres Körpers. Die 4-Punkte-Variante bedeutet, dass Sie außerdem länger mit physischem Schaden zu kämpfen haben als andere Kainskinder. Sie können Gesundheitsstufen immer noch wie gewohnt heilen, aber sämtliche Abzüge auf Würfelproben bleiben bis zu Ihrem Erwachen am nächsten Abend bestehen. Dies kommt noch zu der erhöhten Schwierigkeit bei körperlichen Würfelproben hinzu.

Sterbliche Rückblenden (5 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 69

Samedi

Ihr Körper erinnert sich an seinen Tod. Jede Nacht, wenn Sie erwachen, erinnern Sie sich lebhaft an den Schmerz Ihrer Todeswunde. Die Wunde öffnet sich während der Nacht erneut und schließt sich kurz bevor Sie aufstehen. Diese traumatische Erinnerung an Ihr sterbliches Dasein lässt Ihre Nacht schlecht beginnen. Sie verlieren jede Nacht beim Erwachen einen Punkt Willenskraft durch das Trauma des erneut durchlebten Sterbens.

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Vorzüge · Wissen der Blutlinien · Samedi

Näher (3 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 69

Samedi

In die Luft gejagt zu werden, ist keine große Sache. Wenn Teile Ihres Körpers aufgrund von Schaden abgeschnitten oder anderweitig entfernt werden, legen Sie eine Probe auf Geschick + Medizin ab (Schwierigkeit 7), um das Körperteil ordnungsgemäß wieder anzunähen. Bei einem Erfolg sind die Kosten für die Wundheilung um einen Blutpunkt reduziert.

Umklammerung des Todes (3 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 69

Samedi

Dank Ihrer Verbindung zum Tod verfügen Sie über ausgeprägte Erkenntnisse, die nur wenige andere Kainskinder besitzen. Wenn Sie mit einem toten Körper in Kontakt sind, legen Sie einen Wurf auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ab (Schwierigkeit 7). Bei einem Erfolg wissen Sie intuitiv, wie der Leichnam zu Tode gekommen ist. Bei einem Misserfolg empfangen Sie eine illusorische Version der Wunde, die ihnen einen Punkt Willenskraft raubt. Bei einem Patzer spiegelt Ihr Körper die Wunde und verletzt sich selbst auf dieselbe Art und Weise, was tödlichen Schaden entsprechend dem letzten Hieb verursacht.

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