Kombinationsdisziplinen
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
3 Einträge
Wissen der Blutlinien · Samedi
Beim Sterben vertauscht
Wissen der Blutlinien · S. 67–68
Samedi · 12 EP
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Normalerweise geben die Samedi sich große Mühe, ihr verschrumpeltes, totes Erscheinungsbild zu verbergen. Im richtigen Moment wie die richtige Leiche auszusehen kann allerdings ziemlich nützlich sein.
System: Würfeln Sie auf Geistesschärfe + Magiegespür gegen eine Schwierigkeit, die dem aktuellen Willenskraftwert des Beobachters entspricht. Ein Erfolg erlaubt es dem Wirkenden, wie ein bestimmter Leichnam auszusehen, den er berührt hat. Die Kraft erlaubt es der Illusion, jeglichen Schaden nachzuahmen, der dem Körper zugefügt wurde, wie zum Beispiel eine tödliche Schusswunde oder ein abgetrennter Kopf. Jede Aktion, die ein Kainskind ausführt, die nicht zu
einem Leichnam passt, wie zum Beispiel eine offensichtliche Bewegung oder eine direkte Kommunikation, löst einen Mutwurf des Beobachters aus, damit er in der Gegenwart des Kainskindes bleiben kann. Diese Kraft kann lediglich den Zustand des Leichnams kopieren, mit dem das Kainskind Kontakt aufnimmt. Ist der Sterbliche bereits seit 100 Jahren tot, sieht das Kainskind aus wie ein Skelett.
Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Thanatosis •, Verdunkelung
Grausiges Gris-Gris
Wissen der Blutlinien · S. 68
Samedi · 12 EP
Ein Gris-Gris-Säckchen ist ein gebräuchliches Artefakt im Voudou. Dieser Talisman schützt den Träger vor Schaden oder Unglück. Sie können eine ähnliche Form des Schutzes bieten … allerdings nur solchen, die einen eisernen Magen haben.
System: Das Kainskind muss einen Blutpunkt aufwenden und ein kleines Stück seines Körpers abgeben, wie zum Beispiel ein paar Haare, einen Fingernagel oder ein Stückchen Haut. Das Ziel muss den Körperteil des Kainskindes hinunterschlucken. Das nächste Mal, wenn das Opfer einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit ablegt, um Schaden zu absorbieren, kann es eine Anzahl von Seelenstärke-Würfeln zu dem Wurf hinzuaddieren, die dem Wert des Kainskindes auf Seelenstärke oder Thanatosis entspricht, je nachdem, welcher Wert niedriger ist. Solange sich das Gris-Gris im Körper des Ziels befindet, verliert es vorübergehend einen Punkt Erscheinungsbild pro Stunde, weil seine Erscheinung mehr und mehr der eines Leichnams ähnelt. Sinkt der Erscheinungsbildwert des Ziels auf diese Weise auf null, wird es von heftiger Übelkeit ergriffen und muss das Gris-Gris zusammen mit dem Inhalt seines Magens erbrechen. Das Ziel kann sich jederzeit dazu entschließen, das Gris-Gris abzustoßen, nachdem es einmal aktiv geworden ist.
Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Seelenstärke ••, Thanatosis ••
Vorzüglicher Leichnam
Wissen der Blutlinien · S. 68
Samedi · 18 EP
Wenn Kainskinder in jeder Nacht aufs Neue erwachen, kehrt ihr Körper für gewöhnlich in denselben Zustand zurück, in dem sie waren. Sie sind in der Lage, sich dieses perfekte Aussehen die ganze Nacht über zu bewahren, und zwar durch eine Kombination aus übernatürlicher körperlicher Zähigkeit und Ihrer Fähigkeit, zu beeinflussen, wie andere Sie wahrnehmen.
System: Das Kainskind unterliegt keinen kosmetischen Veränderungen, wenn es Schaden erleidet. Wird es erschossen, erscheint kein Einschussloch, wird ein Körperglied entfernt, zerfällt es zu Staub und eine Illusion erscheint an der Stelle, an der das Glied gewesen ist. Alle Abzüge für Gesundheitsstufen und Würfelvorräte bleiben bestehen, aber jemand, der versuchen möchte, das Kainskind zu verletzen, muss nach dem ersten erfolgreichen Angriff eine Willenskraftprobe ablegen (Schwierigkeit 7) oder er muss ungläubig innehalten. Ist er verblüfft, sind für den Rest der Szene alle zukünftigen Würfe, mit denen das Kainskind verletzt werden soll, um +2 erschwert.
Es kostet 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Seelenstärke •••, Verdunkelung •••