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Sendboten des Todes

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10 Einträge

Blutlinien

Sendboten des Todes

Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra · S. 49 · Clans und Blutlinien der Tal’Mahe’Ra

Sendboten des Todes

Zugelassene Abstammung der Tal’Mahe’Ra. Disziplinen: Auspex, Seelenstärke, Nekromantie.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 408–409 · Blutlinie

Sendboten des Todes

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Kombinationsdisziplinen · Wissen der Blutlinien · Sendboten des Todes

Blutbefleckte Hände

Wissen der Blutlinien · S. 80

Sendboten des Todes · 9 EP

Selbst unter Unsterblichen werden Morde häufig im Verborgenen verübt. Lazaraner setzen ihre Verbindung mit den Weissagungen des Todes als potentes Mittel für Erpressungen ein. Indem er die Schleier durchdringt, die die Seele eines anderen Wesens verhüllen, kann ein Sendbote das letzte Opfer des Zieles identifizieren.

System: Der Spieler würfelt auf Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 7). Ein Erfolg erlaubt es dem Nekromanten, Einzelheiten über das letzte empfindsame Wesen wahrzunehmen, das das Ziel getötet hat. Die Ergebnisse kann nur der Nekromant wahrnehmen und sie halten für die restliche Dauer der Szene an.

ErfolgeErgebnis
1 ErfolgAnstelle des Gesichtes des Mörders erscheint das Gesicht des Opfers.
2 ErfolgeAuch der Körper des Mörders wird durch den des Opfers ersetzt.
3 ErfolgeDie Todesursache des Opfers wird physisch wahrnehmbar.
4 ErfolgeDie Stimme des Opfers erzählt von den Ereignissen, die unmittelbar zu seinem Tod geführt haben.
5 ErfolgeDas Opfer kann so viel von seiner Lebensgeschichte zum Ausdruck bringen, wie es die Zeit erlaubt.

Es kostet 9 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Nekromantie •, Auspex ••

Lüsterner Blick des Hades

Wissen der Blutlinien · S. 81

Sendboten des Todes · 9 EP

Im alten Griechenland waren die Jünger des Set den Sendboten des Todes als Kinder des Typhon bekannt und die Schlangen erkannten die Sendboten als Verwandte des Hades an. Die enge Beziehung, die die Blutlinien pflegten, führte dazu, dass sie ihre Kräfte bündelten, um sicherzustellen, dass die Seelen ihrer Art, die dem endgültigen Tod anheimgegeben wurden, auch weiterhin ihrem jeweiligen Clan dienen würden. Diese Technik fand ebenso häufig Verwendung, um treue Angehörige der eigenen Sippe mit angesehenen Positionen im Jenseits zu belohnen, wie zur Bestrafung fehlgeleiteter Vampire durch ewige Knechtschaft.

System: Der Nekromant muss einen anderen Vampir bis zu eine Woche vor dem endgültigen Tod dieses Vampirs erfolgreich mit Die Augen der Schlange (V20, S. 201) fixieren. Der Blick des Nekromanten wird in die Seele des Vampirs eingebrannt und wenn er innerhalb der nächsten Woche stirbt, erscheint er in der Nacht nach seinem Tod wieder als Geist in der Gegenwart des Nekromanten. Der Geist ist nicht als Sklave an den Nekromanten gebunden, es sei denn, weitere Kräfte kommen zum Einsatz.

Es kostet 9 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Nekromantie ••, Serpentis •

Sutekh Ruft Anubis ins Leben

Wissen der Blutlinien · S. 81

Sendboten des Todes · 24 EP

Diese Disziplin wurde von Lazarus entwickelt und ist der Hauptgrund dafür, dass er über die Clanangehörigen siegen konnte, die ausgeschickt worden waren, um ihn zu töten. Der Kainit, der über diese Kraft verfügt, kann seine Gestalt in einen monströsen, verwesten Schakal verwandeln, der vom Fuß bis zum Schulterblatt über sieben Fuß misst. Diese Anubisgestalt ermöglicht es dem Vampir, durch seinen Biss größeren Schaden zu verursachen, schneller als ein Mensch zu reisen, einen verbesserten Geruchssinn zu nutzen und sich die physische Stärke eines Leichnams zunutze zu machen, der von Nekromantie durchdrungen ist.

System: Der Vampir wendet einen Blutpunkt und einen Willenskraftpunkt auf und würfelt auf Widerstandsfähigkeit und Okkultismus (Schwierigkeit 7). Die Verwandlung

dauert zwei Runden. Kleidung und kleinere persönliche Besitztümer verwandeln sich mit dem Vampir. Der Vampir bleibt in der Gestalt des Schakals bis zur nächsten Morgendämmerung, es sei denn, er entscheidet sich für eine Rückverwandlung. Die Schwierigkeit für alle Wahrnehmungsproben, die mit dem Geruchssinn zu tun haben, sind um zwei erleichtert und der Biss des Schakals verursacht zwei zusätzliche Punkte Schaden ohne dass der Schakal hierfür das Opfer packen muss. Die Gestalt erhält zwei Punkte auf Geschick, drei Punkte auf Handgemenge, drei Punkte auf Sportlichkeit und die Vorteile aus der Unverwüstlichkeit des Kadavers, die durch Geschenk der Leiche gewährt werden (V20, S. 167). In dieser Gestalt können sämtliche Disziplinen, über die der Vampir verfügt, auch weiterhin eingesetzt werden.

Es kostet 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Nekromantie ••••, Serpentis ••••

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Rituale · Wissen der Blutlinien · Sendboten des Todes

Erschaffung des Acheronstrudels (2 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 81

Sendboten des Todes · Stufe 2

Sendboten des Todes, die das Blut eines Lasombra kosten, erwecken dadurch ihre Verbindung zum Styx wieder. Im Lichte des Neumondes muss der Nekromant Blut, das die Vitae eines Sendboten und eines Lasombra enthält, in ein beliebiges Gewässer (von einer Pfütze bis zu einem Ozean) schütten und mithilfe eines Rituales wie zum Beispiel Ruf der Hungrigen Toten (V20, S. 175) den Stimmen von der anderen Seite des Leichentuches lauschen. Es bildet sich ein Strudel, der für jeden eingesetzten Blutpunkt eine zusätzliche Runde anhält. Tritt der Vampir in diesen Strudel, wird er in das entsprechende Gegenstück des Gewässers in den Schattenlanden getragen und eine einzelne Person (Sterblicher oder Vampir) kann ihm in jeder Runde, in der der Strudel noch aktiv ist, dorthin folgen. Das Ritual funktioniert auch in der entgegengesetzten Richtung, es ist allerdings von jeder einzelnen Person, die dem Nekromanten aus den Schattenlanden in die Lande der Gehäuteten folgt, die Aufwendung von zwei Blutpunkten erforderlich und das Ritual kann nur während einer Vollmondnacht stattfinden.

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Schwächen · Wissen der Blutlinien · Sendboten des Todes

Unerlaubter Kuss (2 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 80

Sendboten des Todes

Lazarus hat verfügt, dass kein Sendbote den Kuss gewähren darf, aber Ihr Erzeuger hat sich nicht daran gehalten. Sie sind hoffnungslos unreif und der Vitae in Ihren Adern nicht würdig. Bis es Ihnen gelingt, Dinge zu vollbringen, die Ihres noblen Blutes würdig sind, wird Ihre Existenz als schlechtes Omen geächtet. Die Schwierigkeit für alle sozialen Aktionen, die mit Ihrer Blutlinie in Zusammenhang stehen, ist um zwei erhöht.

Von Schatten gezeichnet (3 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 80

Sendboten des Todes

Seit der Flucht aus den Schattenlanden hatten Sie Schwierigkeiten damit, sich wieder an die Welt der Lebenden zu gewöhnen. In jedem Schatten sehen Sie gefräßige Gespenster. Sie müssen jedes Mal eine Probe auf Ihren Mut ablegen (Schwierigkeit 7) oder einen Willenskraftpunkt aufwenden, wenn sie Nekromantie einsetzen möchten, da Sie sich vor den Auswirkungen des Kontaktes mit der Schattenwelt fürchten.

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Vorzüge · Wissen der Blutlinien · Sendboten des Todes

Halbleben (6 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 80

Sendboten des Todes

Sie sind mehr als nur ein Vampir, Sie sind ein Geist in der Gestalt eines Vampirs. Ihre Wahrnehmung der tatsächlichen Gegebenheiten des Todes ermöglicht es Ihnen, nur die Hälfte der regulären Kosten an Erfahrungspunkten für die Steigerung von Pfaden der Nekromantie nach dem ersten Punkt auszugeben und erlaubt es Ihnen, sich durch die Aufwendung eines Willenskraftpunktes zwischen den Schattenlanden und den Landen der Gehäuteten hin und her zu bewegen. Sie können durch den Einsatz von Nekromantie nicht wie ein normaler Geist kontrolliert werden, aber falls andere Vampire entdecken,

was Sie sind, sollten Sie davon ausgehen, dass Sie gnadenlos gejagt werden. Sie haben dieselben Schwächen und Stärken wie ein Vampir, aber wenn man Sie mithilfe einer Kraft wie Aura-Wahrnehmung (V20, S. 129) betrachtet, erscheint die Aura wie doppelt belichtet mit einem flackernden, durchscheinenden menschlichen Umriss, der mit Ihrem ineinanderfließt und wieder hervortritt.

Schüler von Lazarus / Japheth (2 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 80

Sendboten des Todes

Sie sprechen für die Machthaber innerhalb Ihrer Blutlinie und tragen die saubere, weiße Totenmaske eines angesehenen Sendboten, der einer der historischen Säuberungsaktionen zum Opfer gefallen ist, die Ihr Volk durchleiden musste. Die meisten Sendboten des Todes hören auf das, was Sie sagen, und betrachten Ihre Worte als Fakt. Dieser Vorzug addiert zwei Würfel zu jeder sozialen Würfelprobe, wenn Sie den Namen Lazarus oder Japheth ins Feld führen.

Taufe im Styx (3 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 80

Sendboten des Todes

Sie haben den Sendboten des Todes die Treue geschworen und gelobt, gegen die Machenschaften Ashurs vorzugehen, auch wenn Sie nicht durch den Kuss in die Blutlinie aufgenommen wurden. Sie wurden in die Schattenlande gebracht, wo Sie kopfüber in den peitschenden Wassern des Styx getauft wurden. Das Fleisch an Ihrem Kopf hat sich in den darauffolgenden Monaten bei jeder Berührung abgelöst und hat nur verfaulte Fetzen oder blanke Knochen zurückgelassen, wodurch Ihr Erscheinungsbildwert dauerhaft auf 0 gesunken ist. Jetzt genießen Sie das Ansehen der Lazaraner und erwerben jede der Disziplinen der Blutlinie wie eine claneigene Disziplin anstelle Ihrer eigenen.

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