Gaben
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
9 Einträge
Seuchenfürst
Epidemische Ansteckung
W20 · Die Fera · S. 181
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 5
Der Seuchenfürst erlangt die Fähigkeit, seine Krankheitsmagie hochansteckend zu machen. Diese Gabe wird von einem Ratten-Geist gelehrt. System: Der Seuchenfürst kann diese Gabe automatisch aktivieren, nachdem er Verschwimmen vor dem Tränenden Auge, Läsionen oder Schmerzen Bereiten eingesetzt hat. Wenn das Opfer sich einer anderen Person auf ungefähr einen Meter nähert, während es unter der Wirkung einer dieser Gaben steht, muss diese Person einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit ablegen (Schwierigkeit 7) oder sich ebenfalls das von der Gabe verursachte Leiden zuziehen. Diese Person wiederum wird ebenfalls ansteckend, als hätte das Rattenkind Epidemische Ansteckung auf sie angewandt. Rattenkinder selbst sind gegen die Verbreitung dieser Leiden immun.
Gestank
W20 · Die Fera · S. 181
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 2
Wie die Knochenbeißer-Gabe: Gabe des Stinktiers.
W20 · Grundregelwerk, S. 180: Mit dieser Gabe kann der Garou seine Moschusdrüsen anschwellen lassen, was ihm erlaubt, wie ein Stinktier Moschus zu versprühen. Sie wird natürlich von einem Stinktiergeist gelehrt. System: Das Sekret wird mit einem Wurf auf Geschick + Instinkt gelenkt (Schwierigkeit 7, maximale Reichweite 3 m). Ein Ziel eines solchen Angriffs muss einen Willenskraftpunkt einsetzen, um in der ersten Runde nach dem Treffer etwas anderes zu tun als zu würgen. Danach verliert es für je zwei erzielte Erfolge einen Würfel aus allen Würfelvorräten. Das Eintauchen in Wasser hebt die Auswirkungen dieser Gabe auf, und auf Ziele ohne Geruchssinn wirkt sie nicht.
Giftblut
W20 · Die Fera · S. 181
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 3
Wie die Nachfahren des Fenris-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 182: Der Werwolf kann sein Blut in schwarze, ätzende Galle verwandeln, die alle Unglücklichen vergiftet, die damit in Kontakt kommen. Ein Schlangen- oder Spinnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Punkt Zorn ein und würfelt Widerstandsfähigkeit + Instinkt (Schwierigkeit7). Jeder, der während der Szene mit dem Blut des Garous in Kontakt kommt, erleidet für jeden Erfolg beim Wurf eine Stufe schwer heilbaren Schadens.
Krank vor Hass
W20 · Die Fera · S. 180
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 1
Wie die Metis-Gabe: Urwut.
W20 · Grundregelwerk, S. 156: Der Metis nährt den Zorn in seinem Herzen, indem er ihn an seinem Blut und seinen Muskeln zehren lässt. Diese Gabe wird von den Geistern verstorbener Metis gelehrt. Nur wenige Mitglieder anderer Bruten haben genug Scham und Leid ertragen, um diese Gabe zu erlernen. System: Ein Charakter mit dieser Gabe darf einmal pro Szene eine schwer heilbare Gesundheitsstufe opfern, um dafür drei zusätzliche Zornpunkte zu erhalten (sogar dann, wenn diese Punkte seinen permanenten Zornwert übersteigen).
Läsionen
W20 · Die Fera · S. 181
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 3
Wie die Garou-Gabe: Die Flucht des Feiglings Hemmen, doch mit einem Biss übertragen; hindert das Ziel durch Schwären und Läsionen, die auf seinen Beinen und Füßen erscheinen, daran, sich zu bewegen. Floh-Geister lehren diese Gabe.
Nahrung Vergiften
W20 · Die Fera · S. 180
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 1
Der Seuchenfürst kann Nahrung um ihn herum mit einer schrecklichen Pestilenz verseuchen. Fliegen-Geister lehren diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Intelligenz + Enigmas. Alle Nahrung innerhalb von (Ruchlosigkeit x 1,5) Metern vom Charakter wird vorübergehend giftig und fügt jedem, der innerhalb der Szene davon isst, (Erfolge) tödlichen Schaden zu.
Schmerzen Bereiten
W20 · Die Fera · S. 181
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 4
Der Seuchenfürst hat eine solche Meisterschaft über Krankheit erlangt, dass er exakt kontrollieren kann, wie viel Schmerz sein Opfer fühlt. Die Gabe wird von einem Schmerz-Geist gelehrt. System: Der Charakter muss sein Opfer erfolgreich beißen oder kratzen, um diese Gabe zu benutzen. Der Spieler gibt einen Punkt Zorn aus und würfelt Intelligenz + Medizin (Schwierigkeit gleich der Gnosis des Ziels oder 4, je nachdem was höher ist). Das Opfer erleidet einen Abzug auf alle Würfelvorräte entsprechend der Hälfte der gewürfelten Erfolge (aufgerundet, maximal -3) für den Rest der Szene. Gaben und Kräfte, die Wundabzüge reduzieren, reduzieren auch diese Abzüge.
Schniefen
W20 · Die Fera · S. 180
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 1
Keime, Mikroben und selbst der Staub in der Luft verschwören sich, um die Seuchenfürstin zu schützen und verraten ihr die Gegenwart ihrer Feinde. Diese Gabe wird von einem Krankheits-Geist gelehrt. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus, wenn sie den Verdacht hat, dass jemand anderes sich in der Nähe versteckt hält. Jeder verborgene Charakter innerhalb von (Ruchlosigkeit x 3) Metern niest, hustet oder gibt anderweitig sein Versteck preis.
Verschwimmen vor dem Tränenden Auge
W20 · Die Fera · S. 181
Rattenkinder · Seuchenfürst · Stufe 2
Wie die Hakken-Gabe: Finsternis der Nacht, abgesehen davon, dass die Werratte ihr Opfer anspuckt statt Tinte zu vergießen. Die Gabe lässt die Augen des Opfers anschwellen und so stark triefen, dass es nichts mehr sehen kann. Abwasser-Geister lehren diese Gabe.