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Gaben

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Gaben ×Sondergruppe: Boli Zousizhe ×

5 Einträge

Sondergruppe: Boli Zousizhe

Fu Xis Ehre

W20 · Grundregelwerk · S. 175

Garou · Sondergruppe: Boli Zousizhe · Stufe 2

Angesichts einer Bedrohung eines hilflosen Mitglieds seiner Familie oder seines Rudels kann der Boli Zousizhe über sich hinauswachsen, um sie zu verteidigen. Der Geist jeden Tieres, das lebenslange Paare bildet, kann diese Gabe lehren. System: Der Erzähler muss auch der Ansicht sein, dass das Mitglied der Familie oder des Rudels des Garous hilflos ist und sich nicht selbst wehren kann. (Mit seltenen Ausnahmen sollte jeder Mensch, der einem Werwolf gegenübersteht, als hilflos gelten.) Der Spieler kann dann einen Zornpunkt einsetzen und für die Dauer der Szene für jeden permanenten Ehrenpunkt, den der Charakter besitzt, einen Würfel zu allen körperlichen Attributen seines Charakters addieren.

Huang Dis Opfer

W20 · Grundregelwerk · S. 175

Garou · Sondergruppe: Boli Zousizhe · Stufe 5

Huang Di war zwar bekannt für seine Erfindungen, doch er war auch der Gelbe Fürst und ein großer Führer. Diese Gabe wird normalerweise vom Leitwolf eines Rudels eingesetzt, um seine Anhänger in finsteren Momenten mit frischem Mut zu erfüllen. Nur ein Geist, der am Fuße des Stierbergs lebt und unablässig weint, lehrt sie. Der Geist ähnelt keinem anderen und lehrt die Gabe nur bei Sonnenaufgang. System: Der Boli Zousizhe setzt zwei Punkte Gnosis ein und würfelt Widerstandsfähigkeit + Führungsqualitäten (Schwierigkeit 8). Jeder Erfolg erlaubt einem Rudelkameraden, eine Gesundheitsstufe (selbst schwer heilbaren Schaden) zu regenerieren. einem Gegner die Waffe aus der Hand zu schießen oder in den Gewehrlauf eines Feindes zu feuern. Der Garou kann diese Gabe jedoch nicht einsetzen, um einem Gegner direkt Schaden zuzufügen, und kann Trickschuss nur mit Gewehren und Pistolen ausführen. Luftgeister lehren diese Gabe. System: Der Spieler addiert den permanenten Ruhmwert seines Charakters zu seinem Würfelvorrat, wenn er sich an einem wirklich außergewöhnlichen Schuss versucht. Wie erwähnt erlaubt diese Gabe nicht, Zielen direkten Schaden zuzufügen („Ich schieße dem gepanzerten Fomor ins Auge!“), sehr wohl aber, sie indirekt zu verletzen („Ich schieße das abgeklebte Fenster hinter dem Vampir kaputt, damit ihn das Sonnenlicht trifft!“).

Sheng-Nongs Augen

W20 · Grundregelwerk · S. 175

Garou · Sondergruppe: Boli Zousizhe · Stufe 1

Der Boli Zousizhe kann aus der Perspektive seiner Werkzeuge sehen und sich für eine anstehende Aufgabe ihrer Konzentration bedienen, was ihm erlaubt, problemlos Multitasking zu betreiben. Dies diente zwar ursprünglich dazu, zwei Schwerter mit demselben Geschick zu führen, kann aber für jedes Werkzeug benutzt werden; selbst die Hände des Werwolfs zählen als „Werkzeug“. Ein Affen- oder Kriegsgeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt für eine zusätzliche Handlung ein. Für den Rest der Szene muss der Garou seine Gegner nicht sehen können, um sie angreifen zu können. Solange diese Gabe wirkt, hat er weder mit Sichtbehinderungsmodifikatoren noch mit Abzügen für die „falsche“ Hand zu kämpfen.

Yaos Befehle

W20 · Grundregelwerk · S. 175

Garou · Sondergruppe: Boli Zousizhe · Stufe 3

Wie die Gabe Elementargunst der Glaswandler. Wenn der Boli Zousizhe diese Gabe erlernt, muss er zwischen den Fähigkeiten, östliche Elementare (Feuer, Wasser, Luft, Erde und Metall) und Stadtelementare zu befehligen, entscheiden. Der Charakter kann niemals Elementare der anderen Gruppe befehligen.

Yus Ausdauer

W20 · Grundregelwerk · S. 175

Garou · Sondergruppe: Boli Zousizhe · Stufe 4

Yu hatte die gewaltige Aufgabe, das antike China gegen das Hochwasser des Gelben Flusses zu verteidigen, was so anstrengend war, dass nur er es vermochte. Diese Gabe ist identisch mit der Gabe Herz des Berges der Nachfahren des Fenris: Der Werwolf wird so unermüdlich und ewig wie ein Berg und ist unüberwindlich, wenn es um Ausdauer geht. Ein Bergziegengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Punkt Zorn und einen Willenskraftpunkt ein. Für den Rest der Szene gelingen dem Garou alle Aufgaben, die mit Widerstandsfähigkeit zu tun haben. Folterknechte können ihn nicht brechen; er kann zwar nicht unter Wasser atmen und seine Lunge mag sich mit Wasser füllen, doch er wird nicht sterben. Die einzige Ausnahme ist das Absorbieren von Schaden. Solange diese Gabe wirkt, wird der Werwolf immer mindestens eine Schadensstufe absorbieren, nimmt aber ansonsten normal Schaden.

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