Töchter der Kakophonie
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11 Einträge
Blutlinien
Töchter der Kakophonie
Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra · S. 49 · Clans und Blutlinien der Tal’Mahe’Ra
Zugelassene Abstammung der Tal’Mahe’Ra. Disziplinen: Seelenstärke, Melpominee, Präsenz.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 410–411 · Blutlinie
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Disziplinkräfte · Wissen der Blutlinien · Töchter der Kaophonie
Geisterhafte Melodie (7 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 91
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie · Stufe 7
Disziplin: Melpominee
Die Tochter kann diese Kraft einsetzen, um an einem bestimmten Ort eine Melodie in der Luft schweben zu lassen. Jeder, der diesen Ort besucht, kann die Melodie leise im Wind klingen hören oder auch nur am Rande seiner Wahrnehmung. Unglücklicherweise trägt die Melodie den Wahnsinn in sich und diejenigen, die sie hören, können ihren Verstand verlieren, wenn sie nicht vorsichtig sind.
System: Die Tochter wählt eine Geistesstörung und legt einen Wurf auf Manipulation + Vortrag gegen eine Schwierigkeit ihrer Wahl ab. Für jeden Erfolg, den sie erzielt, schwebt das Lied, das sie singt, für einen Tag still in diesem Gebiet. Jeder, der das Gebiet betritt, muss einen Willenskraftwurf ablegen gegen die gleiche Schwierigkeit, die die Tochter gewählt hat. Misslingt der Wurf, erleidet das Ziel für den Rest der Nacht die Effekte der Geistesstörung, die die Tochter gewählt hat. Ist der Wurf ein Patzer, klingt die Geistesstörung nicht mehr ab und muss entfernt werden als wäre sie dauerhaft.
Moshpit (6 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 91
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie · Stufe 6
Disziplin: Melpominee
Diese äußerst gefährliche Kraft kann eingesetzt werden, um in jeder übernatürlichen Kreatur Raserei auszulösen, die für so etwas anfällig ist (wie zum Beispiel Vampire und Werwölfe). Die Tochter singt von ihrem grundlegenden Zorn und für ihr Opfer wird es schwer, sich nicht in seinen gewalttätigsten Trieben zu verlieren.
System: Die Tochter wendet einen Blutpunkt auf und legt einen Wurf auf Manipulation + Vortrag gegen eine Schwierigkeit ihrer Wahl ab. Gelingt der Wurf, muss ihr Ziel einen Wurf gegen dieselbe Schwierigkeit ablegen, um der Raserei zu widerstehen. Wenn eine Raserei ausgelöst wird, verläuft sie wie gewohnt. Die Tochter hat keine Kontrolle über ihr Ziel abgesehen von der Raserei. Andere Kräfte von Melpominee können es der Tochter möglicherweise erlauben, mehrere Ziele zu beeinflussen.
Rufendes Lied (8 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 91
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie · Stufe 8
Disziplin: Melpominee
Diese Fähigkeit erlaubt es der Tochter, eine Melodie in den Geist mehrerer verschiedener Ziele zu platzieren. Sie beginnen die Fuge überall um sie herum zu hören, zunächst leise aber mit der Zeit immer schwieriger zu ignorieren. Sie hören die Melodie an unzähligen Orten, sogar in den Wänden von Gebäuden und es scheint als hätte sie einen bestimmten Ursprung. Letzten Endes fühlen sie sich vom Ursprung der Musik angezogen.
System: Die Tochter kann das Lied so vielen Personen eingeben, wie sie möchte. Sie muss für jede Person einzeln singen und einen Wurf auf Charisma + Vortrag gegen eine Schwierigkeit ablegen, die ihrem aktuellen Willenskraftwert entspricht. Wenn sie das Lied eingegeben hat, kann sie jederzeit entscheiden, es zu aktivieren. Wenn sie es tut, muss sie das rufende Lied noch einmal singen und zwar an dem Ort, an den sie die anderen rufen möchte. Von diesem Moment an muss jede Person, die das Lied im Kopf hat, tun, was sie kann, um den Ort zu erreichen, zu dem sie gerufen wird, als stünde sie unter dem Effekt von Herbeirufen (Präsenz ••••). Übernatürliche Kreaturen können einen Wurf auf Willenskraft ablegen (Schwierigkeit 8) um diesem Effekt zu widerstehen, gewöhnliche Menschen können dies aber nicht. Was sie dort vorfinden, liegt im Ermessen der Tochter, aber sie muss auch gar nicht dort sein. Sobald jede Zielperson angekommen ist, verklingt der Ruf des Liedes und sie wissen, dass sie seinen Ursprung erreicht haben. Gelingt es dem Ziel, einen erfolgreichen Wurf auf Willenskraft abzulegen, hört es das Lied noch immer und wird auch immer noch davon angezogen, aber es steht ihm frei, dem Ruf nicht nachzugeben. Beim nächsten Sonnenuntergang muss der Willenskraftwurf wiederholt werden und wenn er misslingt, übernimmt das Lied erneut die Kontrolle. Gelingt ein Willenskraftwurf dreimal in Folge, verliert das Lied seine Kraft und verklingt.
Urschrei (6 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 91
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie · Stufe 6
Disziplin: Melpominee
Diesmal handelt das Lied der Tochter von Schrecken, nicht von Zorn. Es ist ehrfurchtgebietend und lässt sie extrem furchteinflößend aussehen. Ihr Ziel wird in unfassbaren Schrecken versetzt.
System: Diese Kraft wirkt genauso wie Moshpit, nur dass sie statt Raserei Rötschreck auslöst.
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Blutlinien · Töchter der Kaophonie
Ausblenden
Wissen der Blutlinien · S. 91
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie · 12 EP
Mit dieser Kraft kann das Kainskind ihre Sinne so stark abstumpfen lassen, dass sie die Effekte jeglicher akustischen Angriffe oder Ablenkungen vermeiden kann. Sie nimmt einfach nur das wahr, was sie wirklich hören möchte, wie eine Konversation, und blendet laute Alarmsignale oder Rauschstörungen aus.
System: Diese Kraft wirkt nach dem Willen der Anwenderin. Sie kann Hintergrundgeräusche ausblenden, um Gespräche ohne jegliche Abzüge hören zu können, oder schmerzhaft laute Alarmgeräusche verdrängen. Wenn die Kraft aktiviert ist, kann die Anwenderin allerdings nichts mehr hören außer den Geräuschen, für die sie sich entschieden hat. Das kann bedeuten, dass sie nur die Unterhaltung hören kann, die sie in einem lauten Club führt, aber nicht mehr die Musik oder Hintergrundgeräusche. Da sie festlegen muss, was sie hören kann, ist sie unglücklicherweise nicht mehr in der Lage, die Kraft anzupassen, um irgendwelche neuen Geräusche zu hören, es sei denn, sie weiß, dass sie da sind. So kann sie zum Beispiel mühelos eine neue Stimme zu der Unterhaltung hinzufügen, wenn sie sieht, dass eine Person dazu stößt, aber sie kann niemanden hören, der hinter ihr spricht oder einen Alarm wahrnehmen, der ausgelöst wird.
Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Auspex •• und Melpominee ••
Berühmtheit
Wissen der Blutlinien · S. 90
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie · 15 EP
Diese Kraft ist eine schwächere Form von Majestät und erlaubt es dem Kainskind, etwas vom Glanz der Berühmtheit für sich in Anspruch zu nehmen. Diejenigen, die sich in ihrer Umgebung aufhalten, bekommen den Eindruck, dass sie irgendeine berühmte Person aus den Medien ist. Sie können sie zwar nicht genau einordnen, sind sich aber sicher, dass sie sie im Fernsehen oder auf einer Werbetafel gesehen haben. Dies erlaubt es dem Kainskind, bevorzugte Behandlung zu erhalten sowie mediale Aufmerksamkeit und Zugang zu VIP-Bereichen und exklusiven Orten.
System: Um diese Kraft zu aktivieren, legt das Kainskind einen Wurf auf Erscheinungsbild + Präsenz gegen Schwierigkeit 8 ab. Für jeden Erfolg kann sie einen zusätzlichen Würfel in ihren Pool aufnehmen für jede soziale Interaktion, bei der Ruhm ein Vorteil ist. Das kann zum Beispiel der Fall sein, wenn sie einen Türsteher davon überzeugen möchte, sie in einen Club zu lassen, oder wenn sie eine Gruppe von Leuten dazu bringen möchte, sie nach einem Autogramm zu fragen. Im Grunde genommen erlaubt diese Disziplin es dem Kainskind, alle Vorteile des Hintergrundes Ruhm zu nutzen, aber mit der Fähigkeit, sie abzustellen. Die Effekte dieser Kraft halten eine Szene lang an.
Es kostet 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Verdunkelung ••• und Präsenz ••
Lautlose Stimme
Wissen der Blutlinien · S. 90–91
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie · 18 EP
Die Tochter der Kakophonie kann ihre Kräfte unhörbar einsetzen, indem sie ihre Stimme in unmögliche Höhen anhebt. Das bedeutet, dass Kräfte, die mithilfe der Stimme Schaden verursachen, schweigend in der Stille werden können.
System: In den meisten Fällen wirkt diese Kraft, wann immer die Anwenderin es möchte, auch ohne Würfelprobe. Da sie allerdings Geräusche beinhaltet, die sogar jenseits der meisten übernatürlichen Bereiche liegen, dürfen Charaktere, die Auspex haben, eine Probe ablegen und versuchen, sie zu entdecken (Wahrnehmung + Magiegespür + Auspex, Schwierigkeit 8).
Unglücklicherweise riskieren diejenigen, die es tun, eine Verletzung ihrer Ohren und sie erleiden 1 Wundstufe Schlagschaden pro 2 Erfolge, die sie bei ihrem Wurf erzielen.
Es kostet 18 Erfahrungsunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Melpominee ••• und Verdunkelung•••
Schwächen · Wissen der Blutlinien · Töchter der Kaophonie
Lauernde Banshee (5 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 90
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie
Die Fuge treibt Sie allmählich in den Wahnsinn. Falls Ihre vorrübergehende Willenskraft jemals 0 erreicht, erhalten Sie automatisch eine Geistesstörung, die nicht mehr entfernt werden kann. Andere Geistesstörungen, die Sie auf andere Art und Weise erhalten, können Sie wie gewohnt entfernen. Sie können maximal drei dieser permanenten Geistesstörungen bekommen. Sollte es ein viertes Mal dazu kommen, verlieren Sie sich sofort an die Fuge und werden zu einem vom Erzähler kontrollierten Charakter, der in jede Richtung geht, die ihm die Musik weist und jeden tötet, der ihm über den Weg läuft.
Vorzüge · Wissen der Blutlinien · Töchter der Kaophonie
Für den Chor ausgebildet (3 / 5 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 90
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie
Der Charakter hat gelernt, wie sie die Fuge einsetzen muss, um sich auf ihre Schwestern einzustimmen und durch die Zusammenarbeit deutlich mehr Effizienz zu erzielen. Für 3 Punkte gewährt dieser Vorzug dem Charakter 2 Extrawürfel auf jeden Würfelpool für Melpominee, wenn die Kraft gemeinsam mit einem anderen Charakter mit diesem Vorzug eingesetzt wird. Für 5 Punkte können die 2 Bonuswürfel auf jede Aktion angewendet werden, die von einem Partner mit diesem Vorzug ausgeführt wird, genau wie bei künstlerischen Tätigkeiten oder im gemeinsamen Kampf.
Fugeninstinkt (3 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 90
Töchter der Kakophonie · Töchter der Kaophonie
Sie können Warnungen hören und Einsichten erlangen, wenn Sie der Fuge intensiv lauschen. Sie müssen eine Ihrer Aktionen aufwenden, um der inneren Fuge angemessen zuzuhören. In dieser Zeit können Sie sich selbst verteidigen, aber keine aktiven Aktionen ausführen. Tun Sie dies, gewinnen Sie einen Einblick für Ihre nächste Aktion, der Ihnen einen Bonus von +2 Würfeln auf jeden Würfelpool gewährt, den Sie nutzen.