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Vorzüge · Vampire

Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.

Vorzüge ×Toreador ×

4 Einträge

Wissen der Clans · Toreador

Erstaunliche Willenskraft (2 Punkte)

Wissen der Clans · S. 200

Toreador

Wenn man sich nicht genährt hat, kann es qualvoll sein, sich in der Nähe von Sterblichen aufzuhalten. Das Pulsieren des Blutes in ihren Adern wirkt auf Sie jedoch nicht so verlockend wie auf andere. Die Schwierigkeit von Würfen, die Sie machen, um Ihrem Hunger zu widerstehen, wird um 2 reduziert. Charaktere auf einem Pfad der Erleuchtung, der Instinkt erfordert, können diesen Vorzug nicht wählen.

Meister der Maskerade (2 Punkte)

Wissen der Clans · S. 200

Toreador

Es gibt viele kleine Angewohnheiten, nervöse Ticks und automatische Körperfunktionen (wie Atmen), auf die die meisten Kainskinder überhaupt nicht achten. Vielleicht stehen sie einfach viel zu still da oder sie vergessen zu atmen, besonders wenn sie sich unbeobachtet fühlen. Sie hingegen lassen Ihre Maske niemals fallen. Atmen ist für Sie eine unbewusste Angewohnheit, und Sie stehen nie einfach nur stocksteif da, auch dann nicht, wenn Sie irgendetwas fasziniert oder Sie sich konzentrieren. Die Schwierigkeit von allen gesellschaftlichen Würfen im Umgang mit Sterblichen wird daher um 1 reduziert. Dieser Vorzug ermöglicht es Ihnen nicht, Nahrung zu sich zu nehmen oder von Rosiger Teint zu profitieren (siehe Seite 480, V20) – diese beiden Vorzüge müssen separat erworben werden, wenn Sie zu einem wahren Meister der Maskerade werden wollen.

Veränderlich (1 / 2 Punkte)

Wissen der Clans · S. 200

Toreador

Die Körper anderer Vampire kehren jeden Abend zu jenem Zustand zurück, in dem sie sich zum Zeitpunkt des Kusses befunden haben. Doch bei Ihnen bleiben alle Körpermodifikationen bestehen, bis Sie einen Willenskraftpunkt aufwenden, um Ihren Körper wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Nicht nur einfache Veränderungen wie das Schneiden und Färben der Haare bleiben dank dieses Vorzugs gewahrt, sondern auch komplexe Dinge wie Tätowierungen, Piercings oder kleine Implantate.

Wenn der Vorzug nur kosmetische Veränderungen erlaubt, kostet er 1 Punkt. Wenn er auch praktische Veränderungen erlaubt wie das Implantieren von RFID-Chips, mit denen man bestimmte elektronische Geräte aktivieren kann, kostet er 2 Punkte.

Verlangsamter Verfall (5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 200

Toreador

Die Menschlichkeit ist stark in Ihnen und gibt den Angriffen des Tiers nicht so leicht nach. Sie erhalten 2 zusätzliche Würfel bei Würfen auf Gewissen. Dank seiner moralischen Standhaftigkeit verliert ein Vampir, der sich zu benehmen weiß, wesentlich langsamer an Menschlichkeit als andere Vampire. Nur Vampire, die dem Pfad der Menschlichkeit folgen, dürfen diesen Vorzug wählen und verlieren ihn für immer, wenn sie sich für einen anderen Pfad der Erleuchtung entscheiden.

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