Tzimisce
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Vorzüge · Wissen der Clans · Tzimisce
Urtümlicher Lehm (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 239
Ihr Fleisch beugt sich Ihrem übernatürlichen Willen und verformt und verändert sich bereits, noch ehe Sie bewusst die Entscheidung getroffen haben, eine andere Gestalt anzunehmen. Wenn Sie die Kräfte des Fleischformens auf sich selbst anwenden, wird die Schwierigkeit um 2 reduziert und Sie können sie automatisch mit Ihrem vollen Würfelvorrat aktivieren, während Sie andere Handlungen durchführen. Kräfte, die man im Laufe mehrerer Runden aktivieren muss, werden dadurch aber nicht rascher aktiviert. Außerdem müssen Sie Ihren Körper nicht selbst physisch verformen, um die ersten 3 Stufen von Fleischformen auf sich selbst anzuwenden, denn Ihr Fleisch nimmt bereitwillig jede von Ihnen gewünschte Form an. Nur ein Charakter mit zumindest einem Punkt auf Fleischformen kann diesen Vorzug wählen.
Wiedergängerdisziplinen (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 239
Das Blut Ihrer Wiedergängerfamilie ist stark in Ihnen, und daran konnte auch der Kuss nichts ändern. Die Disziplinen, die Sie als Ghul beherrscht haben, zählen für Sie wie eine Clandisziplin. Wählen Sie bei der Charaktererschaffung die Ghulfamilie, aus der Sie stammen (siehe V20, S. 503-506). Statt der üblichen Disziplinen eines Tzimisce ‑ Tierhaftigkeit, Auspex und Fleischformen ‑ wählen Sie zu Beginn die Disziplinen Ihrer Familie. Sie können allerdings weiterhin andere Disziplinen mit freien Punkten erwerben. Auch für das Steigern der Disziplinen zählen nun die Disziplinen Ihrer Ghulfamilie statt der der Tzimisce als Clandisziplinen.
Zufluchtsaffinität (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 238–239
Sie sind das Land, und das Land ist Sie. Die Heimaterde ruft Sie. Sie gehören ihr, und sie gehört Ihnen. Dank der Verbindung zu der Erde in Ihrer Hauptzuflucht wird all Ihren Würfelvorräten ein Würfel hinzugefügt, solange Sie sich dort aufhalten. Die Erde ist für Sie außerdem eine Art mystisches Signalfeuer, dessen Standort Sie orten können, indem Sie einen Wurf auf Wahrnehmung + Überleben machen (Schwierigkeit 6). Wenn sich die Heimaterde in einem anderen Land oder Staat befindet, erhöht sich die Schwierigkeit um 1, und wenn Sie gerade auf der anderen Seite der Welt sind, erhöht sich die Schwierigkeit um 2. Dies gilt nur für Ihre Hauptzuflucht.