Gaben
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
10 Einträge
Vasuki
Auge der Kobra
W20 · Die Fera · S. 153
Wie die Galliard-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 169: Mit einem schauerlichen Blick kann der Werwolf jeden in seine Reichweite ziehen. Ein Schlangengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Erscheinungsbild + Enigmas (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels). Der Garou braucht drei Erfolge, um das Ziel an seine Seite zu rufen; weniger Erfolge bringen das Ziel zumindest dazu, sich in die richtige Richtung zu bewegen. Dort angekommen kann das Ziel tun, was es will, muss aber bis dahin sein Möglichstes tun, um den Galliard zu erreichen.
Blitzangriff
W20 · Die Fera · S. 153
Wie die Ahroun-Gabe: Kampfgeist.
W20 · Grundregelwerk, S. 170: Ein Katzengeist gewährt dem Ahroun die Gabe rasender Geschwindigkeit und blitzschnelle Reflexe, was ihm erlaubt, vor jedem Feind zuzuschlagen. System: Sobald der Ahroun diese Gabe gelernt hat, sind ihre Auswirkungen permanent. Er addiert zehn zu allen Initiativewürfen und kann, wenn er will, einen Gnosispunkt einsetzen, um weitere zehn addieren zu dürfen (kann dann allerdings keinen Zorn mehr für zusätzliche Handlungen ausgeben).
Gabe des Flusses
W20 · Die Fera · S. 153
Normalerweise ist ein Nagah nur in Kali Dahaka-Gestalt amphibisch und kann Wasser ebenso leicht wie Luft atmen. Mit dieser Gabe kann der Nagah dergleichen in jeder Gestalt vollbringen. System: Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.
Herrschaft über die Gestalt
W20 · Die Fera · S. 153
Wie die Metis-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 156: Diese Gabe verstärkt den Funken Wyldnis, den jeder Garou in sich trägt. Ein Charakter gewinnt durch den Einsatz dieser Gabe mehr Kontrolle über seine Gestaltwandelfähigkeit. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Wenn der Werwolf seine Gestalt wandelt (s. S. 284), sinkt die Schwierigkeit um 1. Außerdem muss der Spieler keinen Willenskraftpunkt mehr ausgeben, wenn sich sein Charakter nur teilweise verwandeln will, und die Schwierigkeit seines Wurfes ist 7. Diese Gabe wirkt permanent.
Langer Schlag
W20 · Die Fera · S. 153
Giftschlangen können üblicherweise aus einer Entfernung von ihrer halben Körperlänge aus zuschlagen; ein Nagah mit dieser Gabe kann aus weitaus größerer Entfernung zuschlagen. System: Der Spieler kann einen Punkt Zorn ausgeben, um in jeder Gestalt außer Balaram aus einer Entfernung von bis zu (Rang x 3) Metern anzugreifen.
Quellborn des Attentäters
W20 · Die Fera · S. 153
Der Vasuki entwickelt eine übernatürliche Begabung dafür, Gift zu erzeugen. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus. Für den Rest der Szene hat der Vasuki quasi unbegrenzt viele Dosen Gift zur Verfügung.
Schlange im Bauch
W20 · Die Fera · S. 153
Während er sich in Vasuki-Gestalt befindet, kann der Nagah in den Bauch eines besinnungslosen Menschen eindringen, indem er sich die Kehle hinabzwängt. Die Person wird nichts davon bemerken, dass die Schlange sich dort befindet und sogar Erklärungen erfinden, um deren Gegenwart abzustreiten. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt dann Geschick + Heimlichkeit (Schwierigkeit 6). Die Schlange kann für einen Tag pro Erfolg im Bauch des Opfers verbleiben; danach wird sie hervorgewürgt. Der Nagah kann ebenfalls zu jedem beliebigen Zeitpunkt davor auf Wunsch der Kehle des Opfers entsteigen. Dem Nagah widerfahren weder Unannehmlichkeiten noch Schaden, während er sich unter Einsatz dieser Gabe im Magen befindet.
Segen der Baumschlange
W20 · Die Fera · S. 153
Eine Nagah mit dieser Gabe ist ungewöhnlich flink und sicher, wenn sie klettert, ob auf Bäumen, Bergen, Klippen oder sogar rauen Wänden. System: Die Spielerin addiert permanent drei Würfel auf alle Klettern-Würfe und kann mit ihrer vollen Landbewegungsgeschwindigkeit klettern.
Seitenwind
W20 · Die Fera · S. 153
Der Vasuki kann sich mit einem beeindruckenden Ausbruch schlangenhafter Gewandtheit bewegen. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus, dann würfelt er Widerstandsfähigkeit + Sportlichkeit (Schwierigkeit 7). Für bis zu acht Stunden bewegt sich der Nagah mit dem (Erfolge + 1)-fachen seiner normalen Landgeschwindigkeit. Wenn der Charakter in seiner Bewegung innehält, endet die Wirkung der Gabe.
Vibrationsgespür
W20 · Die Fera · S. 153
Wie die Lupus-Gabe: Geruchssicht.
W20 · Grundregelwerk, S. 159: Der Werwolf kann seinen Geruchssinn einsetzen, um von seinen Augen völlig unabhängig zu werden. Er kann unsichtbare Wesen normal angreifen oder sich in völliger Dunkelheit zurechtfinden. Diese Gabe wird von Wolfsgeistern gelehrt. System: Der Werwolf kann seine Sicht vollständig durch seinen Geruchssinn ersetzen. Wird die Gabe angewendet, kann er Personen unterscheiden und Standorte mit absoluter Sicherheit bestimmen (Farben und Details, wie einzelne Worte auf einem Blatt Papier, bleiben ihm verborgen). Wird ein Geruch mit Absicht verschleiert, muss der Spieler unter Umständen Wahrnehmung + Instinkt würfeln, um ihn trotzdem wahrzunehmen.