Verhüllte Sonne
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16 Einträge
Gaben · Verhüllte Sonne
Befehligen der Geister
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 2
Wie die Theurgen-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 164: Der Theurg kann Geistern, denen er begegnet, Befehle erteilen und damit rechnen, dass sie sie befolgen. Diese Gabe verleiht nicht die Fähigkeit, Geister zu beschwören – nur sie zum Gehorsam zu zwingen. Wie bei allen Kommunikationsversuchen mit Geistern ist es essenziell, dass der Garou seinen Befehl klar und deutlich äußert. Clevere Geister werden nämlich versuchen, die Befehle durch eigene Auslegung zu verändern, während sie sie Wort für Wort befolgen. Jeder Incarna-Avatar lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein und würfelt Charisma + Führungsqualitäten (die Schwierigkeit entspricht der Gnosis des Geists). Sobald er den Geist unter Kontrolle hat, kann der Charakter einen Befehl nach dem anderen an ihn richten; für jeden zusätzlichen Befehl muss ein weiterer Willenskraftpunkt eingesetzt werden. Man kann einem Geist nicht befehlen, den Ort oder den Gegenstand (oder, im Fall von Fomori, den Menschen …) zu verlassen, an den er gebunden ist.
Berührung der Mutter
W20 · Die Fera · S. 141
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 1
Wie die Theurgen-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 163: Der Theurg kanalisiert seine spirituelle Kraft in seinen Händen und heilt damit die Wunden eines lebenden Wesens. Ein Werwolf kann mit dieser Gabe nicht sich selbst, Geister oder Untote heilen. Sie wird von einem Bären- oder einem Einhorngeist gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt und würfelt Intelligenz + Empathie (die Schwierigkeit entspricht dem aktuellen Zornwert des Ziels, bzw. 5 bei Wesen ohne Zorn). Jeder Erfolg heilt eine Gesundheitsstufe tödlichen, Schlag- oder schwer heilbaren Schadens. Der Theurg kann sogar Kampfnarben (s. S. 258) heilen, wenn er die Gabe in derselben Szene einsetzt, in der die Narbe entstanden ist, und einen weitere Gnosispunkt verwendet.
Den Regen Herbeirufen
W20 · Die Fera · S. 141
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 1
Wie die Ajaba-Mitternachts-Gabe: Tränen des Himmels.
W20 · Die Fera, S. 45: Der Ajaba streckt seine Arme zum Himmel empor und rezitiert ein spontanes Gedicht und ruft den Regen herab. Ein Himmels-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Geistesschärfe + Ausdruck (Schwierigkeit 8). Jeder Erfolg lässt in einem Gebiet von (Pflicht) x 1,5 Kilometern Radius zehn Minuten lang Regen fallen.
Die Wand des Morgens Durchbrechen
W20 · Die Fera · S. 141
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 2
Wie die Mokolé-Mitternachts-Gabe.
W20 · Die Fera, S. 141: Der Mokolé schwimmt stromaufwärts im Fluss der Mnesis und erhascht vage und flüchtige Blicke auf die Zukunft. Ein Kranich-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Wahrnehmung + Enigmas (Schwierigkeit 6). Der Mokolé erhält einen vagen Einblick nach Wahl des Erzählers pro Erfolg.
Entwicklergespür
W20 · Die Fera · S. 141
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 1
Wie die Metis-Gabe: Wyrmgespür, abgesehen davon, dass es die Gegenwart der Weberin aufspürt.
Exorzismus
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 3
Wie die Theurgen-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 164: Dies ist die Gabe, mit der man Geister aus Gegenständen, Orten oder gar Personen austreibt, ob sie in diese gebannt wurden oder sie besessen haben. Jeder Incarna-Avatar kann diese Gabe lehren. System: Der Werwolf muss sich drei Runden lang ununterbrochen konzentrieren. Will der Geist nicht weg, muss der Spieler Manipulation + Einschüchtern (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Geistes) würfeln. Ist der Geist an seinen Aufenthaltsort gebunden, muss der Exorzist drei Erfolge mehr erzielen als der Verschwörer, der ihn an diesen Ort gebannt hat. Mit dieser Gabe kann man Fomori „heilen“, das verursacht aber zehn Stufen schwer heilbaren Schadens (eine Stufe pro Runde), weil sich die Plage gewaltsam von ihrem Wirt losreißt. Das sorgt für ein schnelles Hinscheiden des Wirts, wenn es nicht einem mächtigen Heiler gelingt, ihm während des Exorzismus das Leben zu retten.
Formbarer Geist
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 5
Wie die Theurgen-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 165: Der Werwolf kann Gestalt oder Zweck eines Geistes verändern. Ein Chimärling lehrt diese Gabe. System: Der Spieler muss den Geist in einem Gnosiswurf gegen Widerstand besiegen. Die Schwierigkeit hängt davon ab, was der Garou vorhat, während die Schwierigkeit des Geistes die Gnosis des Garous ist. Veränderung Schwierigkeit Eigenschaften 6 (Willenskraft, Zorn, Gnosis; pro Erfolg wird ein Punkt verändert) Disposition 7 (freundlich, neutral, feindlich) Art (Naturgeist, 9 Elementar, Plage usw.)
Geistersprache
W20 · Die Fera · S. 141
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 1
Wie die Theurgen-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 164: Diese Gabe gewährt einem Garou Einsicht in die Sprache der Geisterwelt, sodass er sie mühelos verstehen kann. Zudem kann der Garou sich mit jedem Geist verständigen, dem er begegnet. Die Gabe hat keinen Einfluss darauf, was der Geist von dem Theurgen hält und ob er sich überhaupt mit ihm unterhalten will. Sie kann von jedem Geist gelehrt werden. System: Diese Gabe wirkt permanent.
Gorgonenblick
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 5
Wie die Schwarze Furien-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 190: Die Augen der Furie leuchten rot, golden und grün, während diese schreckliche, legendäre Kraft lebendes Fleisch mit einem Blick zu Stein verwandelt. Der mythische Basilisk, schwer zu finden und extrem gefährlich im Umgang, lehrt diese Gabe. System: Nachdem die Furie Blickkontakt hergestellt hat, setzt der Spieler einen Gnosispunkt ein und würfelt Erscheinungsbild + Okkultismus (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels). Das Opfer ist pro Erfolg eine Runde lang völlig gelähmt. Fünf Erfolge versteinern das Ziel tatsächlich.
Größeres Lungenvolumen
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 3
Die Mokolé kann Luft in ihrem Inneren speichern, was es ihr erlaubt, für eine gewisse Zeit zu überleben, ohne zu atmen. Diese Gabe wird von einem Wasserschildkröten-Geist gelehrt. System: Die Mokolé kann ihren Atem für (Widerstandsfähigkeit) Stunden anhalten. Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.
Lebender Schatz
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 4
Wie die Hakken-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 186: Ein Hakken kann den Geist eines Schatzes, der sich in seinem Besitz befindet, dazu bringen, ihm dessen Geschichte und Legenden zu erzählen. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Hakken berührt den Gegenstand. Der Spieler würfelt Manipulation + Etikette (Schwierigkeit 7). Für jeden Erfolg offenbart der Geist eine Information über sich. Hakken können diese Gabe auch auf gewöhnliche Gegenstände anwenden, was sie zu einem nützlichen Werkzeug macht, wenn es um Nachforschungen oder Problemlösung geht. Die Gabe darf pro Gegenstand nur einmal angewendet werden.
Magiegespür
W20 · Die Fera · S. 141
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 1
Wie die Uktena-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 195: Der Werwolf kann magische Energien ausmachen, ob diese nun Garougaben, Zauberei, den perversen Kräften der Vampire oder menschlicher Magie entspringen. Ein Geisterdiener Uktenas lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Enigmas. Die Schwierigkeit hängt von der Stärke und Subtilität der Magie ab. Der Uktena kann nicht den genauen Ursprung der Magie erkennen, obwohl er mit drei oder mehr Erfolgen Hinweise wie „gaianisch“, „Traumweben“ oder „Blutmagie“ erhält. Der Wirkungsradius beträgt 3 m pro Erfolg.
Rekapitulieren
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 4
Die Mokolé kann Feinde mit ihrem eigenen evolutionären Erbe angreifen und sie den Baum des Lebens hinunterzwingen bis hin zu einem Zellklumpen. Der Feind wird in eine niedere Lebensform verwandelt. Ein Lungenfisch-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Mokolé ruft den Namen des Gegners und bestimmte Worte aus grauer Vorzeit. Die Spielerin gibt zwei Punkte Gnosis aus, dann würfelt sie Mnesis + Einschüchterung mit Schwierigkeit 7. Die Spielerin teilt ihre Erfolge zwischen der Wirkung der Devolution und ihrer Dauer auf. Für jeden Erfolg, der auf die Wirkung verwendet wird, entwickelt sich das Opfer durch ein Stadium der Existenz zurück: bei Menschen oder Garoumacht sie ein Erfolg zu einem primitiven rattenähnlichen Säugetier, zwei zu einem Synapsiden und so weiter. Die Wirkung hält für zehn Minuten für jeden Erfolg an, der auf die Dauer verwendet wurde.
Schattenflügel
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 3
Wie die Uktena-Gabe: Geist des Vogels.
W20 · Grundregelwerk, S. 196: Nur die wenigsten Gegner würden erwarten, dass ein Werwolf von oben angreift – aus diesem Grund haben die Uktena eine Möglichkeit entwickelt, genau das zu tun. Der Garou, der diese Gabe nutzt, kann schweben, fliegen oder gleiten. Jeder Vogelgeist kann diese Gabe lehren. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und der Charakter erhebt sich mit einem hörbaren Rauschen mächtiger, aber unsichtbarer Schwingen in die Luft. Der Garou kann mit 30 km/h fliegen oder schweben. Die Schwierigkeit aller Kampfmanöver steigt um 1. Diese Gabe hält eine Stunde lang an.
Traum Aussenden
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 2
Wie die Metis-Gabe: Geistige Unterredung.
W20 · Grundregelwerk, S. 156: Diese Gabe gestattet einem Garou, selbst über große Entfernungen mental mit anderen Wesen zu kommunizieren. Der Anwender muss die Zielperson entweder persönlich kennen (allerdings nicht mit ihr befreundet sein) oder etwas besitzen, das ihr gehört, etwa eine Locke. Vogelgeister und Geister des Intellekts lehren diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Charisma + Empathie (Schwierigkeit 8) und gibt einen Willenskraftpunkt aus. Die Wirkung hält eine Szene lang an. Der Charakter kann eine geistige Konversation mit einer Zielperson führen, die maximal 16 km pro Erfolg von ihm entfernt ist. Gedankenlesen ist dadurch nicht möglich, doch der Werwolf kann gesellschaftliche Fähigkeiten einsetzen, beispielsweise Einschüchtern.
Wandeln Zwischen den Welten
W20 · Die Fera · S. 142
Mokolé · Verhüllte Sonne · Stufe 2
Wie die allgemeine Mokolé-Gabe. Verhüllte Sonnen, Geschmückte Sonnen und Sonnenfinsternisse allein können diese Gabe als Stufe Zwei Gabe erwerben.
W20 · Die Fera, S. 140: Der Mokolé kann den Todesgürtel durchbrechen und das Umbra auf die selbe Weise betreten wie die Garou. Lunen lehren diese Gabe. System: Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.