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5 Einträge

haven_trait · Wissen der Clans · Tremere · Gildenhaus

Bibliothek

Wissen der Clans · S. 222

Tremere

Die Bibliothek kann keine Rituale enthalten, deren Stufe über ihrem Eigenschaftswert liegt. Welche Rituale konkret vorhanden sind, bestimmt der Erzähler. Darf ein Tremere in der Bibliothek okkulte Nachforschungen betreiben, addiert er den Bibliothekswert zu seinem Würfelvorrat.

Forschung

Wissen der Clans · S. 222–223

Tremere

Der Forschungswert beschreibt die magischen Laboratorien des Gildenhauses. Darf ein Tremere dort forschen, addiert er den Forschungswert zu seinem Würfelvorrat, wenn er neue Rituale oder thaumaturgische Kräfte entwickelt. Die Stufen 1 bis 5 reichen von praktisch keinen geeigneten Räumen bis zu eigenen Grundlaboren für jedes Mitglied und mehreren fortgeschrittenen Forschungslaboren.

Lager

Wissen der Clans · S. 223

Tremere

Der Lagerwert beschreibt Ausrüstung und finanzielle Mittel des Gildenhauses. Das Gildenhaus besitzt je Punkt dieses Werts eine Stufe Ressourcen; Ausgaben müssen den Interessen des Clans dienen. Die Stufen 1 bis 5 reichen von geringer Unterstützung bis zu umfangreichen Lagern mit Spezialausrüstung, militärischen Waffen, Schwarzmarktware und möglicherweise einzigartigen oder magischen Gegenständen.

Wächter

Wissen der Clans · S. 222

Tremere

Für jeden Punkt dieser Eigenschaft verfügt das Gildenhaus über einen übernatürlichen Wächter, etwa einen Gargylen oder ein mystisches Konstrukt, oder über fünf Ghule. Die Wächter sind dem Clan absolut loyal und bereit, das Gildenhaus bis zum Tod zu verteidigen.

Zuflucht

Wissen der Clans · S. 223

Tremere

Der Zufluchtswert beschreibt die Stärke magischer und nichtmagischer Verteidigung. Bei einem Angriff auf das Gildenhaus wird die Schwierigkeit einschlägiger Sicherheits- und Eindringwürfe im Allgemeinen um den Zufluchtswert erhöht. Höhere Stufen stehen für professionelle Wachen, Panzerung, Schutzzeichen und schließlich schwer auffindbare, sich gegen Eindringlinge wehrende magische Festungen.

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