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Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
3 Einträge
optional_rule · Wissen der Clans · Brujah · Optionale Regel
Die Vorteile des Schlagens
Wissen der Clans · S. 51
Ein Brujah, der sich vor Publikum in einer organisierten Schlägerei mit einem Gegner im Handgemenge misst, kann danach leichter Raserei widerstehen. Notiert werden die Stufen Schlagschaden, die er erlitten und verursacht hat. Die Schwierigkeit seiner Rasereiwürfe sinkt um den niedrigeren der beiden Werte, Minimum 3; der höhere Wert bestimmt die Zahl der Szenen, für die die Reduktion anhält. Beide Kämpfer dürfen nur Handgemenge einsetzen und nur Schlagschaden verursachen. Sind beide Brujah, profitieren beide.
optional_rule · Wissen der Clans · Malkavianer · Optionale Regel
Malkavianisches Zeitgefühl
Wissen der Clans · S. 146
Jeder Malkavianer kann Malkavianische Zeit als Spezialisierung von Magiegespür wählen. Malkavianer mit Magiegespür können Botschaften über das Wahnsinnsnetzwerk empfangen; nur mit der Spezialisierung können sie solche Botschaften senden. Vor einem Treffen würfelt der Erzähler geheim Wahrnehmung + Magiegespür, Schwierigkeit 6: 1 Erfolg = Treffen hat begonnen, 2 = heute Nacht, 3 = morgen Nacht, jeder weitere Erfolg = eine zusätzliche Nacht Vorwarnung. Das Senden erfordert Geistesschärfe + Magiegespür, Schwierigkeit 6; jeder Erfolg ermöglicht ein weiteres Medium.
optional_rule · Wissen der Clans · Ravnos · Optionale Regel
Ich brauche echt einen Drink
Wissen der Clans · S. 185
Wenn ein Ravnos seinem Laster im Verlauf einer Spielsitzung mehrfach widersteht, kann der Erzähler die Schwierigkeit weiterer Selbstbeherrschungswürfe erhöhen, um den wachsenden Drang darzustellen.