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Werwolf W20

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1373 Einträge · Seite 20 von 55

Gaben

Schlaf der Äonen

W20 · Die Fera · S. 163

Nuwisha · Stufe 1

Manchmal ist es für die besten Tricks erforderlich, dass das Ziel weiterschläft, egal was passiert. Diese Gabe stellt sicher, dass nichts geringeres als direkter Körperkontakt den Schläfer aufwecken wird. Ein Faultier-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Nuwisha muss ein bereits schlafendes Ziel berühren und auf Gnosis würfeln (Schwierigkeit entsprechend der Willenskraft des Ziels). Jeder Erfolg gewährt eine Stunde, während der nichts außer einer direkten Berührung das Opfer aufwecken wird.

Schlangenhaut

W20 · Die Fera · S. 163, 151

Nagah · Nuwisha · Stufe 1

Wie die Metis-Gabe: Abstreifen.

W20 · Grundregelwerk, S. 155: Der Metis kann die oberste Hautoder Fellschicht abstreifen, um sich mit Leichtigkeit aus dem Griff eines Gegners oder aus Fesseln zu befreien. Ein Echsenoder Schlangengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Geschick + Instinkt (Schwierigkeit 7). Bei Erfolg verliert der Charakter einen Büschel Haare oder ein paar Hautschuppen (darunter liegt gesundes, neues Fell oder unversehrte Haut) und kann sich aus einer Umklammerung oder Fesseln wie Seile oder Ketten befreien.

Schleier der Wani

W20 · Die Fera · S. 151

Nagah · Stufe 2

Diese Gabe erlaubt einer Nagah, die Erinnerung an ihre Existenz aus den Gedanken anderer zu tilgen. System: Die Spielerin gibt zwei Punkte Gnosis aus und würfelt Manipulation + Ausflüchte gegen eine Schwierigkeit von (Wahrnemung + 2) des Ziels. Je mehr Erfolge gewürfelt wurden, desto stärker werden die Erinnerungen des Ziels an die Nagah umnebelt und verzerrt – ein Erfolg könnte zum Beispiel einen Garou dazu bringen, sich an eine Begegnung mit einer schlangenhaften Wyrm-Bestie zu erinnern statt an die Nagah, während drei Erfolge die Erinnerung an die Werschlange komplett auslöschen.

Schlingen

W20 · Die Fera · S. 44

Ajaba · Stufe 4

Wie die Rote Klauen-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 185: Wölfe fressen so viel wie möglich, wenn Nahrung vorhanden ist, denn sie wissen nie, wann die nächste Mahlzeit erreichbar sein wird. Mit dieser Gabe kann eine Rote Klaue dasselbe mit Zorn, Gnosis oder Willenskraft tun. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Beim Erlernen dieser Gabe entscheidet der Spieler, welche Eigenschaft (Zorn, Gnosis oder Willenskraft) sein Charakter speichern kann. Danach kann der Charakter in dieser Eigenschaft seinen Grundwert um bis zu drei Punkte übersteigen. Diese zusätzlichen Punkte muss er normal regenerieren und zählen nicht als zusätzliche Würfel, wenn der Spieler auf die jeweilige Eigenschaft würfeln muss. Um mehr als eine Eigenschaft zu übersteigern, muss der Charakter die Gabe ein zweites Mal erlernen (d. h. auch die Erfahrungspunktekosten ein zweites Mal bezahlen).

W20 · Grundregelwerk · S. 185 · Rote Klauen

Garou · Rote Klauen · Stufe 4

Wölfe fressen so viel wie möglich, wenn Nahrung vorhanden ist, denn sie wissen nie, wann die nächste Mahlzeit erreichbar sein wird. Mit dieser Gabe kann eine Rote Klaue dasselbe mit Zorn, Gnosis oder Willenskraft tun. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Beim Erlernen dieser Gabe entscheidet der Spieler, welche Eigenschaft (Zorn, Gnosis oder Willenskraft) sein Charakter speichern kann. Danach kann der Charakter in dieser Eigenschaft seinen Grundwert um bis zu drei Punkte übersteigen. Diese zusätzlichen Punkte muss er normal regenerieren und zählen nicht als zusätzliche Würfel, wenn der Spieler auf die jeweilige Eigenschaft würfeln muss. Um mehr als eine Eigenschaft zu übersteigern, muss der Charakter die Gabe ein zweites Mal erlernen (d. h. auch die Erfahrungspunktekosten ein zweites Mal bezahlen).

Schmerz Bleibt

W20 · Die Fera · S. 165

Nuwisha · Stufe 3

Schmerz bedeutet für die Gestaltwandler für gewöhnlich wenig, da ihre regenerativen Kräfte die meisten Verletzungen bald heilen. Mit dieser Gabe stellt die Nuwisha sicher, dass das Unbehagen noch lange andauert, wenn die Verletzung schon verschwunden ist. Ein Schmerz-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler wählt ein verletztes Ziel aus, gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Wahrnehmung + Medizin (Schwierigkeit ist Widerstandsfähigkeit + Überleben des Ziels). Das Opfer erleidet einen Wundabzug in Höhe der Zahl der Erfolge (bis zur Höhe seiner gegenwärtigen Wundabzüge) bis zum nächsten Sonnenuntergang.

Schrei

W20 · Die Fera · S. 78

Bastet · Stufe 2

Mit einem ohrenbetäubenden Schrei lässt der Bastet alle, die sich in seiner Nähe befinden, taub werden. System: Der Spieler würfelt Widerstandsfähigkeit + Einschüchtern (Schwierigkeit 7). Jeder andere innerhalb von 6 Metern ist für eine Runde pro Erfolg taub (und erhält +1 auf die Schwierigkeit aller Würfe).

Segen der Hathor

W20 · Die Fera · S. 227

Apis · Stufe 3

Die Apis kann Fruchtbarkeit in anderen hervorrufen, sogar bis hin zu dem Punkt, die Chance zu erhöhen, dass eine Verbindung einen Gestaltwandler hervorbringt. Wäre diese Gabe nicht verloren gegangen, dann wäre die Garou-Nation ihren Feinden vielleicht nicht so hoffnungslos zahlenmäßig unterlegen. System: Die Apis berührt die Empfängerin ihres Segens an der Stirn, dem Brustbein und direkt unterhalb des Nabels und gibt dann drei Punkte Gnosis aus. Das nächste Kind, das die Gesegnete empfängt, hat eine zusätzliche 25%ige Chance als Gestaltwandler geboren zu werden (demnach eine 35%ige Chance, das Gestaltwandlerblut zu erben, wenn sie sich mit einem Blutsbruder von nicht besonders reiner Abstammung paart). Wenn weder das Ziel der Gabe, noch ihr Partner Gestaltwandler oder Blutsgeschwister sind, gibt es immer noch eine 25%ige Chance, dass ihr Kind das Gestaltwandlerblut derselben Art wie das des Anwenders der Gabe erbt.

Segen der Kali

W20 · Die Fera · S. 151

Nagah · Stufe 3

Die Werschlange entwickelt eine dornenbewehrte, schuppige Rüstung am ganzen Körper, die sie beschützt und ein Handgemenge mit ihr sogar noch tödlicher macht. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Willenskraft und Zorn aus. Die Rüstung fügt allen Absorbtions-Würfen zwei Würfel hinzu und erhöht den Schaden, den die Klauen der Nagah anrichten, um einen Würfel. Diese Rüstung hält eine Szene lang an.

Segen der Unsee

W20 · Die Fera · S. 192

Rokea · Stufe 2

Wie die Schwarze Furien-Gabe: Wylde Regeneration.

W20 · Grundregelwerk, S. 189: Die Furien haben sich Gaia gänzlich verschrieben. Die schöpferische, lebendige Essenz der Wyldnis durchströmt ihre Körper, schimmert unter ihrer Haut wie eine stetig wogende Welle leuchtender Energie, die sich in ihren Wunden sammelt und aus ihnen strahlt. Diese Energie verstärkt die Selbstheilungskräfte eines Werwolfs um ein Vielfaches und lässt auch die schwersten Wunden in kürzester Zeit heilen. Ein Diener des Pegasus lehrt diese Gabe. System: Die Furie konzentriert sich eine Runde lang, während der Spieler einen Gnosispunkt einsetzt. Dadurch kann die Furie sofort drei Stufen Schlagschadens oder zwei Stufen tödlichen Schadens heilen. Setzt der Spieler zusätzlich zur Gnosis auch noch einen Willenskraftpunkt ein, kann der Charakter umgehend eine Stufe schwer heilbaren Schadens heilen. Schaden von Silberwaffen heilt diese Gabe nicht.

Segen von Oben

W20 · Die Fera · S. 92

Corax · Stufe 2

Die Corax kann mit Genauigkeit ein Paket jeder Art aus jeglicher Höhe auf ein Ziel fallen lassen. Ob es sich bei diesem Paket um einen Brief handelt, eine Handgranate oder eine etwas… natürlichere… Gabe liegt ganz bei der Corax. Jeder Geist der Luft kann diese Gabe lehren. System: Die Corax zielt mit dem abgeworfenen Paket mittels Wahrnehmung + Nahkampf (Schwierigkeit 7) ungeachtet widriger Umstände, Seitenwinde, etc. Die Corax muss in der Lage sein, ihr Ziel zu sehen.

Segnung des Nests

W20 · Die Fera · S. 140

Mokolé · Stufe 2

Indem er in der Zunge der Drachen einen Segen zischt, verleiht der Mokolé eine Gabe der Fruchtbarkeit. Zusätzlich dazu, dass sie bei den meisten Rezipienten Empfängnis gewährleistet, nimmt die Gabe auch Impotenz von denen, die an ihr leiden, und gewährt den normalerweise Unfruchtbaren die Fähigkeit, Nachkommen auszutragen. Ein Hahnen-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus. Die Macht dieser Gabe ist nicht genug, um Metis fruchtbar zu machen.

Sonnenwacht

W20 · Die Fera · S. 92

Corax · Stufe 3

Rabe verlieh seinen Kindern diese Gabe nach dem ganzen Vorfall mit Helios und sie beschützt die Corax vor Hitze und Flammen. Ein Avatar von Rabe lehrt sie. System: Die Spielerin gibt zwei Punkte Zorn aus und würfelt Widerstandsfähigkeit + Instinkt (Schwierigkeit 6). Die Corax ist für eine Runde pro Erfolg völlig immun gegen Flammen und Hitze ungeachtet ihrer Quelle oder Intensität. Sie ist weiterhin durch Baalsfeuer zu verletzen.

Spinnenmensch-Gestalt

W20 · Die Fera · S. 57

Ananasi · Stufe 2

Durch ausgiebige Verfeinerung ihrer gestaltwandlerischen Fähigkeiten lernt die Ananasi eine „fast menschliche“ Gestalt anzunehmen. Diese Araneid-Gestalt lässt die Haut der Ananasi dunkler werden und tüpfelt sie mit rauem, borstigem Haar. Ihre Augen nehmen einen rötlichen Glanz an und ihre Finger enden in kleinen, scharfen Klauen, während sich ihre Reflexe deutlich verbessern. System: Der Charakter nimmt Araneid-Gestalt in derselben Weise an, in der ein Garou Glabro annimmt. Die Veränderungen der Attribute sind Körperkraft +1, Geschick +3, Widerstandsfähigkeit +1 Erscheinungsbild -1, zudem fügen die Klauen-Angriffe tödlichen Schaden zu.

Stacheln

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Stufe 2

Wie die Metis-Gabe: Gabe des Stachelschweins.

W20 · Grundregelwerk, S. 157: Wenn ein Werwolf diese Gabe einsetzt, macht er eine verblüffende Verwandlung durch: Sein Fell wird länger, wird borstig und spitz wie die Stacheln eines Stachelschweins. Ein Garou muss sich in Crinos-, Hispo- oder Lupusgestalt befinden, um diese Gabe anzuwenden. Sie wird vom Stachelschwein gelehrt, das den Metis sehr zugetan ist. System: Der Charakter setzt einen Gnosispunkt ein, um sein Fell zu schärfen. Jeder, dem der Garou einen Rammstoß versetzt, der von ihm gepackt oder bewegungsunfähig gemacht wird, nimmt durch die neu gewonnenen Stacheln schwer heilbaren Schaden (Körperkraft + 1). Darüber hinaus nimmt jeder, der den Metis mit bloßer Haut und weniger als fünf Erfolgen beim Angriffswurf trifft, schwer heilbaren Schaden in Höhe seiner eigenen Körperkraft (der Metis nimmt aber ebenfalls Schaden). Diese Gabe hält eine Szene lang oder bis der Werwolf sein Fell wieder normal werden lässt.

Stadtläufer

W20 · Die Fera · S. 177

Rattenkinder · Stufe 1

Wie die Menschlings-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 152: Menschen sind Stadtwesen, die ihre Nester aus Stahl und Glas hoch in den Himmel schrauben. Diese Gabe ermöglicht es einem Menschling, mit Leichtigkeit die Betonschluchten zu erklimmen und sich in den verschlungenen, dunklen Gassen und auf den Dächern der urbanen Landschaft zurechtzufinden. Manche Lupi bezeichnen diese Gabe spöttisch als „Stadtaffe“. Sie wird von Ahnen- oder Großstadtgeistern gelehrt. System: Der Spieler gibt einen Zornpunkt aus. Für den Rest der Szene kann der Charakter mit vollem Bewegungstempo städtische Gebäude und dergleichen erklimmen, und die Schwierigkeit aller Würfe auf Sportlichkeit, um sich durch Städte zu bewegen (Rennen durch zugemüllte Gassen, Erklettern von Hauswänden, Sprünge von Dach zu Dach) sinkt um 2.

W20 · Grundregelwerk · S. 152 · Menschling

Garou · Menschling · Stufe 1

Menschen sind Stadtwesen, die ihre Nester aus Stahl und Glas hoch in den Himmel schrauben. Diese Gabe ermöglicht es einem Menschling, mit Leichtigkeit die Betonschluchten zu erklimmen und sich in den verschlungenen, dunklen Gassen und auf den Dächern der urbanen Landschaft zurechtzufinden. Manche Lupi bezeichnen diese Gabe spöttisch als „Stadtaffe“. Sie wird von Ahnen- oder Großstadtgeistern gelehrt. System: Der Spieler gibt einen Zornpunkt aus. Für den Rest der Szene kann der Charakter mit vollem Bewegungstempo städtische Gebäude und dergleichen erklimmen, und die Schwierigkeit aller Würfe auf Sportlichkeit, um sich durch Städte zu bewegen (Rennen durch zugemüllte Gassen, Erklettern von Hauswänden, Sprünge von Dach zu Dach) sinkt um 2.

Stärke des Bronzenen Bullen

W20 · Die Fera · S. 227

Apis · Stufe 3

Der Apis kann seine Haut zu Bronze verwandeln, seine Hufe zu Eisen und seinen Atem zu feuriger Glut. System: Der Spieler gibt einen Punkt Zorn aus und würfelt Widerstandsfähigkeit + Überleben (Schwierigkeit 6). Der Charakter gewinnt zwei zusätzliche Absorptions-Würfel und zwei zusätzliche Schadenswürfel auf Angriffe zum Beißen, Aufspießen oder Treten hinzu. Die Gabe hält eine Runde pro Erfolg an.

Stärke des Kilimanjaros

W20 · Die Fera · S. 44

Ajaba · Stufe 5

Wie die Nachfahren des Fenris-Gabe: Heimdalls Ausdauer.

W20 · Grundregelwerk, S. 183: Der Körper des Fenrirs ist erfüllt mit einer Zähigkeit, die die minderer Wesen bei weitem übersteigt. Ein Ebergeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt zwei Gnosispunkte ein und würfelt Willenskraft (Schwierigkeit 6). Bei Erfolg verdoppelt sich die Widerstandsfähigkeit des Garous für den Rest der Szene.

Stärke des Ochsen

W20 · Die Fera · S. 226

Apis · Stufe 1

Wie die Knochenbeißer-Gabe: Kraft der Verzweiflung.

W20 · Grundregelwerk, S. 179: Der Werwolf ruft seine letzten Reserven für einen plötzlichen Körperkraftschub hervor. Ein Dachsgeist lehrt diese Gabe. System: Wenn der Werwolf einen Kraftakt versucht (s. S. 270), kann er einen Würfel pro Stufe Schlagschaden, den er freiwillig als Preis für diese Gabe hinnimmt, zum Wurf addieren.

Stille

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 1

— Wie die Gabe der Stillen Wanderer.

W20 · Die Fera · S. 126 · Kataribe

Kataribe · Kitsune · Stufe 2

Der Werfuchs hüllt das Gebiet in eine unheimliche Stille. See- und Berg-Geister lehren diese Gabe. System: Der Spieler gibt zwei Punkte Gnosis aus und würfelt Manipulation + Heimlichkeit, Schwierigkeit 8. Das betroffene Gebiet hat einen Radius von 5 Metern pro Erfolg. Die Gabe hält für eine Szene an.

W20 · Grundregelwerk · S. 194 · Stille Wanderer

Garou · Stille Wanderer · Stufe 1

Der Wanderer kann jedes Geräusch ersticken, das er selbst verursacht, um sich besser an Wyrmschergen anzuschleichen oder ihnen unbemerkt zu entkommen. Ein Eulengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler bekommt zwei zusätzliche Würfel für alle Würfe auf Geschick + Heimlichkeit.

Stilles Lauern

W20 · Die Fera · S. 78

Bastet · Stufe 1

Der Bastet kann sich für eine ganze Szene lang über jegliche Oberfläche bewegen ohne ein Geräusch zu verursachen. System: Der Spieler würfelt Geschick + Heimlichkeit (Schwierigkeit 5). Ein Fehlschlag macht die Gabe für den Rest der Szene unbenutzbar.

Stimme des Mimen

W20 · Die Fera · S. 91

Corax · Stufe 1

Die Corax kann jedwede Stimme oder Geräusch nachahmen, das sie jemals gehört hat. Ein Beo-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.

Stimmenbank

W20 · Die Fera · S. 164

Nuwisha · Stufe 2

Diese Gabe erlaubt dem Nuwisha, die Stimmen von anderen perfekt zu imitieren und eine „Bank“ von Stimmen anzulegen, die er nachahmen kann. Ein Papageien-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Nuwisha muss aufmerksam zuhören während eine Person spricht und dann Wahrnehmung + Ausdruck würfeln. Die Schwierigkeit hängt davon ab, wie umfangreich die Stichprobe der Stimme des Sprechers ist, die er zu hören bekommt: ein paar Worte wäre Schwierigkeit 8, eine ganze Minute wäre Schwierigkeit 7 und mehr als eine halbe Stunde Schwierigkeit 6. Erfolg fügt diese Stimme zur Sammlung des Werkojoten hinzu. Er kann eine Stimme für eine Szene perfekt nachahmen, indem er einen Punkt Gnosis ausgibt. Ein Nuwisha kann so viele Stimmen gespeichert haben, wie er Punkte in Ausdruck hat. Er wählt aus, welche Stimme verworfen wird, wenn er eine weitere über sein Limit hinaus hinzufügt.

Stinkender Atem

W20 · Die Fera · S. 140

Mokolé · Stufe 2

Wie die Knochenbeißer-Gabe: Abscheulicher Gestank.

W20 · Grundregelwerk, S. 179: Der Knochenbeißer kann seinen natürlichen Moschusgeruch dermaßen verstärken, dass er alle Feinde schwächt, die ihn riechen. Ein Stinkwanzengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Punkt Gnosis ein. Für den Rest der Szene verlieren alle Wesen, die riechen können und bis zu 6 m vom Garou entfernt sind, zwei Würfel aus all ihren Würfelvorräten, weil sie damit beschäftigt sind, nach Atem zu ringen.

Strudelmaul

W20 · Die Fera · S. 193

Rokea · Stufe 5

Die Rokea öffnet ihren Mund und alles, was nicht fest verankert ist, wird hineingezogen. Sie konsumiert die verschluckten Materialien (oder Wesen) nicht wirklich, doch sie werden niemals wiedergesehen. Ein Strudel-Geist lehrt diese Gabe. System: Diese Gabe funktioniert nur in Gladius- oder Chasmus-Gestalt. Die Spielerin gibt einen Punkt Zorn aus und legt eine Probe auf ihren permanenten Wert ab (Schwierigkeit 7). Diese Gabe wirkt für eine Runde pro Erfolg. Während dieser Zeit wird alles, was die Rokea anheben könnte (gemäß ihres Körperkraftwerts), in ihre Richtung und zu ihrem Maul gesaugt. Selbst Gegenstände, die zu groß sind, um in den Mund der Rokea zu passen, verschwinden in dem gähnenden Abgrund. Ein lebendes Wesen, das versucht, dem Sog zu widerstehen, muss sich an etwas Stabilem festhalten und Körperkraft würfeln (Schwierigkeit 8). Diese Gabe funktioniert nur im Wasser.

Süßer Honigduft

W20 · Die Fera · S. 163

Nuwisha · Stufe 1

Wie die Knochenbeißer-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 179: Ein Ziel, dass der Garou irgendwann im Laufe der letzten Stunde berührt hat, verströmt ein wunderbar süßes Aroma und fühlt sich leicht klebrig an. Ungeziefer aller Art taucht auf und bald ist das Opfer davon bedeckt. Die daraus resultierende Schicht aus Schnaken, Fliegen, Bienen und Käfern krabbelt, sticht und behindert im Allgemeinen auch die Sicht und das Gehör. Insektengeister lehren diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Geistesschärfe + Ausflüchte (Schwierigkeit 7). Das Ziel hat pro Erfolg für eine Stunde -1 auf alle Handlungen; in dieser Zeit lässt sich der Geruch auch nicht abwaschen.

W20 · Grundregelwerk · S. 179 · Knochenbeißer

Garou · Knochenbeißer · Stufe 1

Ein Ziel, dass der Garou irgendwann im Laufe der letzten Stunde berührt hat, verströmt ein wunderbar süßes Aroma und fühlt sich leicht klebrig an. Ungeziefer aller Art taucht auf und bald ist das Opfer davon bedeckt. Die daraus resultierende Schicht aus Schnaken, Fliegen, Bienen und Käfern krabbelt, sticht und behindert im Allgemeinen auch die Sicht und das Gehör. Insektengeister lehren diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Geistesschärfe + Ausflüchte (Schwierigkeit 7). Das Ziel hat pro Erfolg für eine Stunde -1 auf alle Handlungen; in dieser Zeit lässt sich der Geruch auch nicht abwaschen.

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