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Werwolf W20

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1373 Einträge · Seite 22 von 55

Gaben

Urtümliche Zuversicht

W20 · Die Fera · S. 192

Rokea · Stufe 5

Ein Rokea-Ältester ist sich seines Platzes in der Welt sicher wie es nur wenige andere Wesen sind und zieht Kraft aus dieser Gewissheit. Diese Gabe wird von einem Avatar der See gelehrt. System: Der Rokea addiert permanent 30 zur Summe seiner Initiative. Zusätzlich wird, wenn der Spieler einen Willenskraftpunkt für einen automatischen Erfolg bei einem Wurf ausgibt, der zumindest einen Erfolg erzielt (über den automatischen hinaus), der Willenskraftpunkt sofort zurückerstattet.

Urwut

W20 · Die Fera · S. 43

Ajaba · Stufe 1

Wie die Metis Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 156: Der Metis nährt den Zorn in seinem Herzen, indem er ihn an seinem Blut und seinen Muskeln zehren lässt. Diese Gabe wird von den Geistern verstorbener Metis gelehrt. Nur wenige Mitglieder anderer Bruten haben genug Scham und Leid ertragen, um diese Gabe zu erlernen. System: Ein Charakter mit dieser Gabe darf einmal pro Szene eine schwer heilbare Gesundheitsstufe opfern, um dafür drei zusätzliche Zornpunkte zu erhalten (sogar dann, wenn diese Punkte seinen permanenten Zornwert übersteigen).

W20 · Grundregelwerk · S. 156 · Metis

Garou · Metis · Stufe 1

Der Metis nährt den Zorn in seinem Herzen, indem er ihn an seinem Blut und seinen Muskeln zehren lässt. Diese Gabe wird von den Geistern verstorbener Metis gelehrt. Nur wenige Mitglieder anderer Bruten haben genug Scham und Leid ertragen, um diese Gabe zu erlernen. System: Ein Charakter mit dieser Gabe darf einmal pro Szene eine schwer heilbare Gesundheitsstufe opfern, um dafür drei zusätzliche Zornpunkte zu erhalten (sogar dann, wenn diese Punkte seinen permanenten Zornwert übersteigen).

Verbotene Worte

W20 · Die Fera · S. 165

Nuwisha · Stufe 3

Die Nuwisha kann einem anderen verbieten, über ein bestimmtes Thema zu sprechen. Die Werkojotin muss nur in einer der Fußspuren des Ziels stehen und ihr Tabu aussprechen; das Ziel muss nicht hören, was sie verkündet. Sollte das unglückliche Ziel dieser Gabe versuchen, über das verbotene Thema zu sprechen, wird es sich nicht in der Lage finden, etwas zu sagen und stattdessen Ungeziefer hervorwürgen (Fliegen, Würmer, Kröten, etc.). Ein Katzen-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt den permanenten Humor der Nuwisha als Würfelpool (Schwierigkeit 6). Die Wirkung dieser Gabe hält einen Tag pro Erfolg an.

Vernichtender Blick

W20 · Die Fera · S. 78

Bastet · Stufe 5

Diese Gabe lässt die Werkatze mit einem Blick töten, was das Opfer unter qualvollen Zuckungen verenden lässt. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt auf Zorn. Die Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers und jeder Erfolg fügt ihm eine Stufe schwer heilbaren Schaden zu.

W20 · Die Fera · S. 44

Ajaba · Stufe 5

Wie die allgemeine Bastet-Gabe.

W20 · Die Fera, S. 78: Diese Gabe lässt die Werkatze mit einem Blick töten, was das Opfer unter qualvollen Zuckungen verenden lässt. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt auf Zorn. Die Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers und jeder Erfolg fügt ihm eine Stufe schwer heilbaren Schaden zu.

Verschlossene Tür

W20 · Die Fera · S. 165

Nuwisha · Stufe 4

Wie die Theurgen-Gabe: Beschlagener Spiegel.

W20 · Grundregelwerk, S. 165: Diese Gabe ermöglicht es einem Theurgen, den Geist eines anderen Wesens zu vernebeln, sodass es das Umbra nicht mehr finden und nicht seitwärts wechseln kann. Diese Gabe war einst als Strafe für überhebliche Welpen gedacht, wird aber in den Tagen der nahenden Apokalypse weit häufiger als Waffe gegen die Tänzer der Schwarzen Spirale eingesetzt. Ein Weberinnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt für jedes Ziel ein, dass er mit der Gabe beeinflussen will. Für seine Opfer ist der Todesgürtelwert für den Rest der Szene um fünf erhöht. Höchstens fünf Wesen können gleichzeitig von den Auswirkungen betroffen sein. Diese Gabe wird normalerweise gegen andere Garou eingesetzt, wirkt aber gegen alle Wesen, die seitwärts ins Umbra wechseln können, einschließlich anderer Fera und einiger Magi.

Verschlucken

W20 · Die Fera · S. 192

Rokea · Stufe 2

Die Rokea kann alles herunterschlucken, das sie zwischen ihre Kiefer bekommt und es dann später unversehrt wieder hochwürgen. Ein Tigerhai-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus. Verschlungene Gegenstände können beliebig lange gelagert werden und werden im Sinne des Gestaltwechsels als zugeeignet betrachtet. Nur ein Gegenstand kann zur gleichen Zeit gelagert werden, obwohl gefüllte Behältnisse wie etwa Rucksäcke als „ein Gegenstand“ zählen.

Verschwindetrick

W20 · Die Fera · S. 165

Nuwisha · Stufe 4

Solange der Nuwisha völlig bewegungslos bleibt, kann er durch nichts entdeckt werden – nicht einmal durch Berührung oder durch mystische Sinne. Katzen-Geister lehren diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Willenskraft und einen Punkt Gnosis aus. Die Wirkung der Gabe hält so lange an, wie der Charakter sich nicht willentlich bewegt. Gegen seinen Willen bewegt zu werden, wie etwa von jemandem umgeworfen zu werden, der in den Werkojoten hineinläuft, bricht die Wirkung der Gabe nicht.

Viele Augen

W20 · Die Fera · S. 57

Ananasi · Stufe 1

Die Ananasi kann im 360° Winkel um sich herum sehen. Wer die Werspinne direkt ansieht, wird nichts Ungewöhnliches sehen, doch wer einen Blick aus dem Augenwinkel erhascht, dem erscheint die Ananasi, als hätte sie Augen rund um ihren ganzen Kopf. System: Die Spielerin gibt einen Blutpunkt aus. Die Gabe wirkt für den Rest der Szene.

Wahrheit Erspüren

W20 · Die Fera · S. 78

Bastet · Stufe 1

Wie die Philodox-Gabe: Gaias Wahrheit.

W20 · Grundregelwerk, S. 166: Als Richter der Litanei können Philodox leicht Wahrheit und Lüge unterscheiden. Ein Gaffeling des Falken lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Empathie (Schwierigkeit = Manipulation + Ausflüchte des Ziels). Diese Gabe enthüllt, welche der vom Ziel gesprochenen Worte wahr waren und welche falsch. Sie enthüllt nicht die Wahrheit hinter einer Lüge, es sei denn, der Sprecher äußert sie. Ist der Sprecher nicht sicher, ob er die Wahrheit sagt oder lügt, kann auch die Gabe seine Worte nicht klar zuordnen.

Wahrsagen

W20 · Die Fera · S. 92

Corax · Stufe 3

Wie die Uktena-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 197: Der Uktena kann Ereignisse anderswo beobachten, indem er auf eine spiegelnde Oberfläche starrt. Viele übernatürliche Wesen, besonders solche, die selbst wahrsagen können, kennen Verteidigungsmaßnahmen gegen diese Gabe. Ein Fliegengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Punkt Gnosis ein und würfelt Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit 10, es sei denn, der Uktena besitzt einen Gegenstand, der zu der Person bzw. an den Ort gehört, die er beobachtet, dann ist die Schwierigkeit 8). Der Uktena kann für den Rest der Szene alles beobachten, was an jenem Ort geschieht.

W20 · Grundregelwerk · S. 197 · Uktena

Garou · Uktena · Stufe 3

Der Uktena kann Ereignisse anderswo beobachten, indem er auf eine spiegelnde Oberfläche starrt. Viele übernatürliche Wesen, besonders solche, die selbst wahrsagen können, kennen Verteidigungsmaßnahmen gegen diese Gabe. Ein Fliegengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Punkt Gnosis ein und würfelt Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit 10, es sei denn, der Uktena besitzt einen Gegenstand, der zu der Person bzw. an den Ort gehört, die er beobachtet, dann ist die Schwierigkeit 8). Der Uktena kann für den Rest der Szene alles beobachten, was an jenem Ort geschieht.

Wandeln Zwischen den Welten

W20 · Die Fera · S. 142 · Geschmückte Sonne
W20 · Die Fera · S. 142 · Sonnenfinsternis
W20 · Die Fera · S. 142 · Verhüllte Sonne

Geschmückte Sonne · Mokolé · Sonnenfinsternis · Verhüllte Sonne · Stufe 2

Wie die allgemeine Mokolé-Gabe. Verhüllte Sonnen, Geschmückte Sonnen und Sonnenfinsternisse allein können diese Gabe als Stufe Zwei Gabe erwerben.

W20 · Die Fera, S. 140: Der Mokolé kann den Todesgürtel durchbrechen und das Umbra auf die selbe Weise betreten wie die Garou. Lunen lehren diese Gabe. System: Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.

W20 · Die Fera · S. 140

Mokolé · Stufe 3

Der Mokolé kann den Todesgürtel durchbrechen und das Umbra auf die selbe Weise betreten wie die Garou. Lunen lehren diese Gabe. System: Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.

Warnung des Wächters

W20 · Die Fera · S. 107

Gurahl · Stufe 1

Wie die Rattenvolk-Tunnelläufer-Gabe: Gefahreninstinkt.

W20 · Die Fera, S. 179: Wenn ein Schiff versinkt, verlassen es die Ratten als Erste. Der Tunnelläufer erhält eine instinktive warnende Eingebung, wenn Gefahr naht. Ein Ratten-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Erzähler warnt den Charakter eine Runde bevor sie erscheint, wenn Gefahr bevorsteht (enthüllt jedoch nicht die Art dieser Bedrohung). Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.

Wege des Feindes

W20 · Die Fera · S. 90

Corax · Stufe 1

Der Corax erlangt einen scharfen und genauen Gefahreninstinkt. Diese Gabe wird von einer von Großvater Donners Sturmkrähen gelehrt. System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Instinkt (Schwierigkeit 7). Erfolg gewährt einen Einblick in die Zahl und das Wesen von feindlichen Entitäten innerhalb von (Weisheit x 20) Metern, wobei mehr Erfolge klarere Informationen gewähren.

Weltsprache

W20 · Die Fera · S. 226, 92
W20 · Die Fera · S. 126 · Kataribe

Apis · Corax · Kataribe · Kitsune · Stufe 2

Wie die Menschlings-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 154: Diese Gabe ermöglicht es den Kriegern Gaias, verschiedene Sprachen und Dialekte zu lesen und zu sprechen, ohne sie lernen zu müssen. Der Garou kann sich in jeder menschlichen Sprache verständigen, mit der er in Kontakt kommt, sein Akzent verrät ihn dabei jedoch als Fremder. Weltsprache umfasst nicht das Schreiben und kann nicht als Enzyklopädie kulturellen Wissens genutzt werden. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Akademisches Wissen (Schwierigkeit 7). Der Effekt hält eine Szene lang an.

W20 · Die Fera · S. 123 · Kojin

Kitsune · Kojin · Stufe 3

Wie die Menschlings-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 154: Diese Gabe ermöglicht es den Kriegern Gaias, verschiedene Sprachen und Dialekte zu lesen und zu sprechen, ohne sie lernen zu müssen. Der Garou kann sich in jeder menschlichen Sprache verständigen, mit der er in Kontakt kommt, sein Akzent verrät ihn dabei jedoch als Fremder. Weltsprache umfasst nicht das Schreiben und kann nicht als Enzyklopädie kulturellen Wissens genutzt werden. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Akademisches Wissen (Schwierigkeit 7). Der Effekt hält eine Szene lang an.

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 1

— Wie die Menschlingsgabe.

W20 · Grundregelwerk · S. 154 · Menschling

Garou · Menschling · Stufe 2

Diese Gabe ermöglicht es den Kriegern Gaias, verschiedene Sprachen und Dialekte zu lesen und zu sprechen, ohne sie lernen zu müssen. Der Garou kann sich in jeder menschlichen Sprache verständigen, mit der er in Kontakt kommt, sein Akzent verrät ihn dabei jedoch als Fremder. Weltsprache umfasst nicht das Schreiben und kann nicht als Enzyklopädie kulturellen Wissens genutzt werden. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Akademisches Wissen (Schwierigkeit 7). Der Effekt hält eine Szene lang an.

W20 · Grundregelwerk · S. 194 · Stille Wanderer

Garou · Stille Wanderer · Stufe 2

Wie die Menschlingsgabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 154: Diese Gabe ermöglicht es den Kriegern Gaias, verschiedene Sprachen und Dialekte zu lesen und zu sprechen, ohne sie lernen zu müssen. Der Garou kann sich in jeder menschlichen Sprache verständigen, mit der er in Kontakt kommt, sein Akzent verrät ihn dabei jedoch als Fremder. Weltsprache umfasst nicht das Schreiben und kann nicht als Enzyklopädie kulturellen Wissens genutzt werden. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Akademisches Wissen (Schwierigkeit 7). Der Effekt hält eine Szene lang an.

Wiederherstellung des Fleisches

W20 · Die Fera · S. 57

Ananasi · Stufe 2

Die Ananasi kann Spinnen und Insekten herbeirufen, um sich mit deren Leib zu verbinden und sich so zu heilen. Sie verschlingt die Insekten und assimiliert die Spinnen. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis für jede zu heilende Gesundheitsstufe nicht schwer heilbaren Schaden aus. Die Ananasi kann keine andere Handlung in der Runde ausführen, in der sie diese Gabe benutzt.

Wildes Grinsen

W20 · Die Fera · S. 43

Ajaba · Stufe 1

Mit einem Knurren oder einem stechenden Blick zwingt die Ajaba ihre Gegnerin dazu, entmutigt einen Rückzieher zu machen. Ein Hyänen-Geist lehrt diese Gabe. System: Die Ajaba addiert zwei Würfel zu allen Versuchen, andere von gleicher oder höherer Willenskraft einzuschüchtern. Wenn sie versucht, jene mit niedrigerer Willenskraft einzuschüchtern, kann die Ajaba zwei Würfel oder ihren Instinkt-Wert hinzufügen, je nachdem welches davon höher ist. Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.

Winziger Kojote

W20 · Die Fera · S. 164

Nuwisha · Stufe 2

Manchmal schlägt ein Streich fehl und eine Nuwisha muss einfach zusehen, dass sie aus der Schusslinie kommt, doch der einzige Ausweg mag ein winziges Loch sein. Mit dieser Gabe kann die Nuwisha durch die engsten Öffnungen kriechen. Diese Gabe wird von einem Mäuse-Geist gelehrt. System: Die Nuwisha gibt einen Punkt Gnosis aus und schrumpft sofort auf die angemessene Größe, um in den verfügbaren Raum zu passen, bis hinunter zur Größe einer Maus. Sie kann ihre Gestalt nicht wechseln, während sie geschrumpft ist; wenn sie es versucht, kehrt sie zu ihrer normalen Größe zurück, mit schmerzhaften Konsequenzen. Wenn die Nuwisha einen größeren Raum betritt, dehnt sie sich automatisch aus, um sich dem Raum anzupassen sobald sie auf ihn trifft. Sie kehrt in ihren normalen Zustand zurück, sobald sie zum ersten Mal einen Raum betritt, der groß genug ist, um sie in ihrer normalen Größe zu beherbergen. Sie kann nicht erneut schrumpfen ohne die Gabe erneut zu aktivieren.

Wolfsschrecken

W20 · Die Fera · S. 78

Bastet · Stufe 4

Wie die Ahroun-Gabe: Silberklauen.

W20 · Grundregelwerk, S. 171: Luna schickt ihre Kinder aus, um die in ihrer Gunst stehenden Krieger diese schmerzliche, aber nützliche Gabe zu lehren. Wenn sie genutzt wird, verwandelt sie die Klauen des Werwolfs in Silber. System: Der Spieler würfelt Gnosis (Schwierigkeit 7), um diese Gabe zu aktivieren. Silberklauen verursachen bei allen Zielen schwer heilbaren Schaden und sind für Garou und die meisten anderen Fera nicht absorbierbar. Der Ahroun hat schreckliche Schmerzen, während er diese Silberklauen manifestiert. Jede Runde bekommt er automatisch einen Zornpunkt, und alle nicht kampfbezogenen Schwierigkeiten steigen aufgrund der Ablenkung durch den Schmerz um 1. In jeder Runde, in der seine Zornpunkte seine Willenskraft übersteigen, muss er auf Raserei würfeln. Die Gabe wirkt eine Szene lang, doch der Garou kann eine Runde opfern, um sie früher zu beenden.

Wunden Ignorieren

W20 · Die Fera · S. 107

Gurahl · Stufe 1

Wie die Philodox-Gabe: Schmerz Widerstehen.

W20 · Grundregelwerk, S. 166: Der Werwolf reißt sich zusammen, bündelt seine Willenskraft und ignoriert den Schmerz seiner Wunden. Ein Bären-oder Dachsgeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein; der Charakter darf für den Rest der Szene alle Wundabzüge ignorieren.

Wunden Lecken

W20 · Die Fera · S. 78

Bastet · Stufe 1

Wie die Theurgen-Gabe: Berührung der Mutter.

W20 · Grundregelwerk, S. 163: Der Theurg kanalisiert seine spirituelle Kraft in seinen Händen und heilt damit die Wunden eines lebenden Wesens. Ein Werwolf kann mit dieser Gabe nicht sich selbst, Geister oder Untote heilen. Sie wird von einem Bären- oder einem Einhorngeist gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt und würfelt Intelligenz + Empathie (die Schwierigkeit entspricht dem aktuellen Zornwert des Ziels, bzw. 5 bei Wesen ohne Zorn). Jeder Erfolg heilt eine Gesundheitsstufe tödlichen, Schlag- oder schwer heilbaren Schadens. Der Theurg kann sogar Kampfnarben (s. S. 258) heilen, wenn er die Gabe in derselben Szene einsetzt, in der die Narbe entstanden ist, und einen weitere Gnosispunkt verwendet.

Wylde Regeneration

W20 · Die Fera · S. 107

Gurahl · Stufe 1

Wie die Schwarze Furien-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 189: Die Furien haben sich Gaia gänzlich verschrieben. Die schöpferische, lebendige Essenz der Wyldnis durchströmt ihre Körper, schimmert unter ihrer Haut wie eine stetig wogende Welle leuchtender Energie, die sich in ihren Wunden sammelt und aus ihnen strahlt. Diese Energie verstärkt die Selbstheilungskräfte eines Werwolfs um ein Vielfaches und lässt auch die schwersten Wunden in kürzester Zeit heilen. Ein Diener des Pegasus lehrt diese Gabe. System: Die Furie konzentriert sich eine Runde lang, während der Spieler einen Gnosispunkt einsetzt. Dadurch kann die Furie sofort drei Stufen Schlagschadens oder zwei Stufen tödlichen Schadens heilen. Setzt der Spieler zusätzlich zur Gnosis auch noch einen Willenskraftpunkt ein, kann der Charakter umgehend eine Stufe schwer heilbaren Schadens heilen. Schaden von Silberwaffen heilt diese Gabe nicht.

W20 · Grundregelwerk · S. 189 · Schwarze Furien

Garou · Schwarze Furien · Stufe 1

Die Furien haben sich Gaia gänzlich verschrieben. Die schöpferische, lebendige Essenz der Wyldnis durchströmt ihre Körper, schimmert unter ihrer Haut wie eine stetig wogende Welle leuchtender Energie, die sich in ihren Wunden sammelt und aus ihnen strahlt. Diese Energie verstärkt die Selbstheilungskräfte eines Werwolfs um ein Vielfaches und lässt auch die schwersten Wunden in kürzester Zeit heilen. Ein Diener des Pegasus lehrt diese Gabe. System: Die Furie konzentriert sich eine Runde lang, während der Spieler einen Gnosispunkt einsetzt. Dadurch kann die Furie sofort drei Stufen Schlagschadens oder zwei Stufen tödlichen Schadens heilen. Setzt der Spieler zusätzlich zur Gnosis auch noch einen Willenskraftpunkt ein, kann der Charakter umgehend eine Stufe schwer heilbaren Schadens heilen. Schaden von Silberwaffen heilt diese Gabe nicht.

Wyldnisverformung

W20 · Die Fera · S. 239

Grondr · Stufe 5

— Wie die Gabe der Schwarzen Furien.

W20 · Grundregelwerk · S. 190 · Schwarze Furien

Garou · Schwarze Furien · Stufe 5

Diese Gabe beschwört einen Schwarm Wyldnisgeister, die der Furie zur Hilfe eilen. Was sie nach ihrer Ankunft tun, ist ganz und gar ungewiss, aber immer zugunsten der Furie. Sie könnten in einer zerstörerischen Raserei die Feinde der Furie in Stücke reißen. Sie könnten der Furie und ihren Rudelkameraden zeitweise größere Kraft oder höheren Zorn verleihen oder beschließen, alle Werkzeuge der Weberin in der Gegend zu zerstören oder auch Gegner ins Tiefe Umbra zu zerren. Ein Wyldling lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosis- und einen Zornpunkt ein und würfelt Geistesschärfe + Enigmas (Schwierigkeit ist der örtliche Todesgürtelwert). Erfolge beschwören eine variable Zahl von Wyldlingen.

Zeichen von Sonne und Mond

W20 · Die Fera · S. 226

Apis · Stufe 2

Diese Gabe macht sich die Weisheit von Sonne und Mond zunutze, was dem Werauerochsen erlaubt, Omen in solchen Dingen wie Sonnen- und Mondfinsternissen, der Farbe des aufgehenden Mondes, den Ringen um beide Himmelskörper und dergleichen zu lesen. System: Der Charakter meditiert unter einem offenen Himmel, in dem Sonne oder Mond sichtbar sind. Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Intelligenz + Enigmas (Schwierigkeit 8). Erfolg gewährt dem Charakter Fetzen von Informationen bezüglich irgendeines für ihn oder ihm Nahestehende kommenden relevanten Ereignisses – je mehr Erfolge gewürfelt wurden, desto klarer sind die Omen.

Zielbewusstsein

W20 · Die Fera · S. 227

Apis · Stufe 3

Wie die Philodox-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 166: Philodox nutzen diese Gabe, um sich angesichts der Apokalypse zu stählen und brennende Leidenschaft und brodelnden Zorn in kalte, stählerne Entschlossenheit zu verwandeln. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Einmal pro Szene darf der Spieler Widerstandsfähigkeit+ Rituale (Schwierigkeit7) würfeln. Für je zwei Erfolge regeneriert der Philodox einen Punkt Willenskraft bis zu seinem Maximum.

W20 · Die Fera · S. 141 · Mittagssonne

Mittagssonne · Mokolé · Stufe 2

Wie die Philodox-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 166: Philodox nutzen diese Gabe, um sich angesichts der Apokalypse zu stählen und brennende Leidenschaft und brodelnden Zorn in kalte, stählerne Entschlossenheit zu verwandeln. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Einmal pro Szene darf der Spieler Widerstandsfähigkeit+ Rituale (Schwierigkeit7) würfeln. Für je zwei Erfolge regeneriert der Philodox einen Punkt Willenskraft bis zu seinem Maximum.

W20 · Grundregelwerk · S. 166 · Philodox

Garou · Philodox · Stufe 2

Philodox nutzen diese Gabe, um sich angesichts der Apokalypse zu stählen und brennende Leidenschaft und brodelnden Zorn in kalte, stählerne Entschlossenheit zu verwandeln. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe. System: Einmal pro Szene darf der Spieler Widerstandsfähigkeit+ Rituale (Schwierigkeit7) würfeln. Für je zwei Erfolge regeneriert der Philodox einen Punkt Willenskraft bis zu seinem Maximum.

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