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Spezialmanöver

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

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15 Einträge

Rittertum · Handgemenge-Spezialmanöver

Hammerfaust

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Körperkraft + Handgemenge, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft. Erzielt der Angriff vor Absorbieren mehr Schadenserfolge als die Körperkraft des Ziels, erhält dessen nächste körperliche Aktion Schwierigkeit +2.

Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge.

Handgemenge in Panzerung

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Klasse-3-Rüstung gibt +1, Klasse 4 +2 Würfel auf Körperkraft + Handgemenge, wenn der Kämpfer das Rüstungsgewicht in unbewaffnete Angriffe und Rammstöße einsetzt.

Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge und passende schwere Rüstung.

Ligadura

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Vergleichende Körperkraft + Handgemenge, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft +3. Gewinnt der Anwender, wählt das Ziel zwischen verkrüppelter Gliedmaße und Festhalten wie bei einem normalen Griff.

Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge.

Patt und Schlag

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Vergleichende Körperkraft + Handgemenge, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft. Bei Sieg wird die Erfolgsdifferenz zu Zusatzwürfeln für den unmittelbar nächsten unbewaffneten oder einhändigen Angriff, solange das Ziel sich nicht befreit hat; beide gelten als umklammert.

Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge.

Tritt Abfangen

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Körperkraft + Handgemenge, Standardschwierigkeit; Abwehr wie Block. Bei Erfolg gegen den Tritt eines Wesens mit höchstens zwei Beinen wird der Angreifer zusätzlich automatisch zu Boden geworfen.

Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge; nur gegen einen Tritt.

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Rittertum · Nahkampf-Spezialmanöver

Deckung umschlagen

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Geschicklichkeit + Nahkampf, Schwierigkeit +2; Standardschaden. Im engen Nahkampf können beide nicht parieren oder blocken; das Ziel erhält +2 auf Ausweichschwierigkeiten, bis jemand die Nahkampfreichweite verlässt. Beherrschen beide das Manöver, gilt die Strafe für beide.

Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf.

Halbschwert

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Geschicklichkeit + Nahkampf; normale Schwierigkeit mit Reichweitenabzug, normaler Schaden. Die Waffe gilt als kürzer, ignoriert dafür 2 Stufen gegnerischer Panzerung.

Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf und geeignete Waffe.

Mordhau

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Geschicklichkeit + Nahkampf, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft +1. Parieren ist um 2 erschwert, Rüstung verliert 1 Absorbierungswürfel; kann auch entwaffnen. Erfordert ein Schwert mit Parierstange und Verbergungswert N; ohne Handschuhe erleidet der Anwender 1 tödliche Schadensstufe.

Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf; geeignetes Schwert.

Narrenabwehr

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Geschicklichkeit + Nahkampf; Parieren mit Schwierigkeit −2. Trifft der Gegner dennoch, verursacht er 1 zusätzliche Gesundheitsstufe Schaden. Mit Riposte kombinierbar.

Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf.

Schildfalle

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Geschicklichkeit + Nahkampf, Schwierigkeit +2; Abwehrmanöver mit Schild. Übersteigen Erfolge sowohl Körperkraft als auch Angriffserfolge des Gegners, wird die Waffe gefangen. Befreiung als Teil einer Mehrfachaktion: Körperkraft + Nahkampf, Schwierigkeit 6, 1 Erfolg; ohne Mehrfachaktion automatisch.

Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf und Schild.

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Rittertum · Reiten-Spezialmanöver

Aus dem Sattel stoßen

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Körperkraft + Nahkampf oder Handgemenge, Schwierigkeit +2; Standardschaden. Gegen einen berittenen Feind wirft eine Trefferzahl mindestens in Höhe seiner Körperkraft ihn aus dem Sattel und verursacht zusätzlich den normalen Schaden.

Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; berittenes Ziel.

Berittenes Ringen

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Beim Entkommen des Gegners würfelt der Reiter Pferdestärke + Reiten oder eigene Körperkraft + Reiten +1, je nachdem was höher ist, gegen Körperkraft + Handgemenge. Ein festgehaltenes Ziel kann fallen gelassen oder aufs Pferd gezogen werden.

Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Reiten mindestens 3.

Lanzenansturm

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Geschicklichkeit + Reiten, Schwierigkeit +1. Schaden ist Pferdestärke +3 oder eigene Körperkraft +4, je nachdem was höher ist. Steigbügel erforderlich. Holzspitzen pfählen normal; Metallspitzen benötigen 5 statt 3 Erfolge durch das Herz.

Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; schneller Anritt, Lanze und Steigbügel.

Rossfechten

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Bogenschießen, Handgemenge und Nahkampf werden für berittene Kampfwürfelvorräte nicht länger durch den Reitenwert begrenzt.

Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Reiten mindestens 2.

Seitliches Rammen

Buch der Geheimnisse · S. 86

Stufe Spezial

Geschicklichkeit + Reiten, Schwierigkeit 6; nur Ausweichen erlaubt. Trifft bis zu 3 nahe Ziele mit Kriegspferd oder 2 mit Reitpferd; Schaden ist Pferdestärke plus überzählige Erfolge als Schlagschaden. Übersteigt der Schaden die Körperkraft, wird das Ziel umgeworfen.

Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Schritt, Trab oder leichter Galopp.

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