Spezialmanöver
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15 Einträge
Rittertum · Handgemenge-Spezialmanöver
Hammerfaust
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Körperkraft + Handgemenge, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft. Erzielt der Angriff vor Absorbieren mehr Schadenserfolge als die Körperkraft des Ziels, erhält dessen nächste körperliche Aktion Schwierigkeit +2.
Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge.
Handgemenge in Panzerung
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Klasse-3-Rüstung gibt +1, Klasse 4 +2 Würfel auf Körperkraft + Handgemenge, wenn der Kämpfer das Rüstungsgewicht in unbewaffnete Angriffe und Rammstöße einsetzt.
Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge und passende schwere Rüstung.
Ligadura
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Vergleichende Körperkraft + Handgemenge, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft +3. Gewinnt der Anwender, wählt das Ziel zwischen verkrüppelter Gliedmaße und Festhalten wie bei einem normalen Griff.
Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge.
Patt und Schlag
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Vergleichende Körperkraft + Handgemenge, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft. Bei Sieg wird die Erfolgsdifferenz zu Zusatzwürfeln für den unmittelbar nächsten unbewaffneten oder einhändigen Angriff, solange das Ziel sich nicht befreit hat; beide gelten als umklammert.
Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge.
Tritt Abfangen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Körperkraft + Handgemenge, Standardschwierigkeit; Abwehr wie Block. Bei Erfolg gegen den Tritt eines Wesens mit höchstens zwei Beinen wird der Angreifer zusätzlich automatisch zu Boden geworfen.
Voraussetzungen: Kampftraining Handgemenge; nur gegen einen Tritt.
Rittertum · Nahkampf-Spezialmanöver
Deckung umschlagen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Nahkampf, Schwierigkeit +2; Standardschaden. Im engen Nahkampf können beide nicht parieren oder blocken; das Ziel erhält +2 auf Ausweichschwierigkeiten, bis jemand die Nahkampfreichweite verlässt. Beherrschen beide das Manöver, gilt die Strafe für beide.
Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf.
Halbschwert
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Nahkampf; normale Schwierigkeit mit Reichweitenabzug, normaler Schaden. Die Waffe gilt als kürzer, ignoriert dafür 2 Stufen gegnerischer Panzerung.
Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf und geeignete Waffe.
Mordhau
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Nahkampf, Schwierigkeit +1; Schaden Körperkraft +1. Parieren ist um 2 erschwert, Rüstung verliert 1 Absorbierungswürfel; kann auch entwaffnen. Erfordert ein Schwert mit Parierstange und Verbergungswert N; ohne Handschuhe erleidet der Anwender 1 tödliche Schadensstufe.
Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf; geeignetes Schwert.
Narrenabwehr
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Nahkampf; Parieren mit Schwierigkeit −2. Trifft der Gegner dennoch, verursacht er 1 zusätzliche Gesundheitsstufe Schaden. Mit Riposte kombinierbar.
Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf.
Schildfalle
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Nahkampf, Schwierigkeit +2; Abwehrmanöver mit Schild. Übersteigen Erfolge sowohl Körperkraft als auch Angriffserfolge des Gegners, wird die Waffe gefangen. Befreiung als Teil einer Mehrfachaktion: Körperkraft + Nahkampf, Schwierigkeit 6, 1 Erfolg; ohne Mehrfachaktion automatisch.
Voraussetzungen: Kampftraining Nahkampf und Schild.
Rittertum · Reiten-Spezialmanöver
Aus dem Sattel stoßen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Körperkraft + Nahkampf oder Handgemenge, Schwierigkeit +2; Standardschaden. Gegen einen berittenen Feind wirft eine Trefferzahl mindestens in Höhe seiner Körperkraft ihn aus dem Sattel und verursacht zusätzlich den normalen Schaden.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; berittenes Ziel.
Berittenes Ringen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Beim Entkommen des Gegners würfelt der Reiter Pferdestärke + Reiten oder eigene Körperkraft + Reiten +1, je nachdem was höher ist, gegen Körperkraft + Handgemenge. Ein festgehaltenes Ziel kann fallen gelassen oder aufs Pferd gezogen werden.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Reiten mindestens 3.
Lanzenansturm
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Reiten, Schwierigkeit +1. Schaden ist Pferdestärke +3 oder eigene Körperkraft +4, je nachdem was höher ist. Steigbügel erforderlich. Holzspitzen pfählen normal; Metallspitzen benötigen 5 statt 3 Erfolge durch das Herz.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; schneller Anritt, Lanze und Steigbügel.
Rossfechten
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Bogenschießen, Handgemenge und Nahkampf werden für berittene Kampfwürfelvorräte nicht länger durch den Reitenwert begrenzt.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Reiten mindestens 2.
Seitliches Rammen
Buch der Geheimnisse · S. 86
Stufe Spezial
Geschicklichkeit + Reiten, Schwierigkeit 6; nur Ausweichen erlaubt. Trifft bis zu 3 nahe Ziele mit Kriegspferd oder 2 mit Reitpferd; Schaden ist Pferdestärke plus überzählige Erfolge als Schlagschaden. Übersteigt der Schaden die Körperkraft, wird das Ziel umgeworfen.
Voraussetzungen: Kampftraining Reiten; Schritt, Trab oder leichter Galopp.