Runen des Blutes
Disziplinkräfte · Ogham
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 226–227
Stufe 2
Disziplin: Ogham
Indem sie in Vitæ mystische Runen auf den Körper ihres Opfers malt, kann eine Lhiannan die Geister des Krieges anrufen, die dann in sie einfahren, ihr Tier lenken und sie für die Schlacht wappnen.
System: Diese Kraft erfordert 1 Szene Vorbereitung und einen sterblichen Krieger. Die Lhiannan gibt dem Krieger eine
Handvoll Soma (psychedelische Pilze) zu essen und wartet dann eine Stunde, bis das Soma seine Wirkung tut. Danach zeichnet sie den Krieger in mit Blut versetztem Waid von Kopf bis Fuß mit dem Symbol des Teutates (eine zu einer Acht verknoteten Schlange, die einen dreieckigen dreifachen Spiralknoten umgibt). Die Lhiannan schlitzt ihre Pulsadern auf, um den Krieger mit einem Blutpunkt ihrer Vitæ zu benetzen, bevor sie ihn enthauptet. Legen Sie den Aktivierungswurf ab (Attribut: Widerstandsfähigkeit). Bei Erfolg gefriert der Waid wie Raureif und flackert dann in einem unheilvollen blauen Schein. Der Waid bleibt maximal eine Szene aktiv. Solange die Lhiannan den abgeschlagenen Kopf mit sich trägt, genießt die Vampirin eine Handvoll Vorteile:
- •Sie ignoriert alle Würfelvorratsabzüge durch Verletzungen.
- •Sie addiert die Zahl der erzielten Erfolge auf alle Schadenswürfelvorräte. Beispielsweise würden 3 Erfolge jeder erfolgreichen Attacke 3 Würfel Schaden hinzufügen.
- •Das erste Mal, wenn die Lhiannan in der Szene Schaden erleidet, stufen Sie diesen eine Anzahl von Gesundheitsstufen gleich ihrer Erfolge bei der Aktivierung von Runen des Blutes herab. Hätte sie 2 Erfolge und die Lhiannan erleidet nach der Absorption 3 tödlichen Schaden, würde sie nur 1 tödlichen Schaden und 2 Schlagschaden erleiden. Hätte sie 7 Stufen schwer heilbaren Schadens erlitten, würden diese 5 zu Punkten schwer heilbaren und 2 Punkten tödlichen Schadens. Statt Schlagschaden herabzustufen, wird dieser ignoriert.
- •Ziehen Sie die Erfolge von der Schwierigkeit von Würfen auf Rötschreck ab.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 461
Stufe 2
Disziplin: Ogham
Die Lhiannan zeichnet mit ihrer Vitæ magische Runen auf ihren Körper, um Kriegsgeister zu rufen und sie für den Kampf zu rüsten. Mit deren Hilfe widersteht sie vielen Verletzungen und läuft auch nicht so schnell Gefahr, in Raserei zu verfallen, da die Geister sie lenken. Auch kann sie die Macht der Kriegsgeister einmal in einen Angriff legen.
System: Der Charakter verbringt 1 Szene damit, die Runen zu zeichnen, was 1 Blutpunkt kostet. Dann würfelt der Spieler Intelligenz + Okkultismus gegen 7. Jeder Erfolg erlaubt es dem Charakter, 1 Würfel Wundabzug zu ignorieren. Zusätzlich sinkt die Schwierigkeit, sich Raserei und Rötschreck zu widersetzen, um 1. Diese Fähigkeit hält 1 Szene an oder bis der Charakter mehr als 4 Gesundheitsstufen Schaden erleidet, was die Geister aus seinem Körper treibt.
Die Lhiannan kann einmal pro Szene die Kraft der Geister in einen Handgemenge- oder Nahkampfangriff bündeln. Hat der Angriff Erfolg, kann der Charakter die Erfolge beim Aktivierungswurf als zusätzliche Schadenswürfel werfen.