Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Astrale Projektion

Numina · Psychische Numina

The Hunters Hunted II · S. 77–78

Unzählige Menschen berichteten von außerkörperlichen Erlebnissen während einer Nahtoderfahrung. Pilger weltweit berichten von seltsamen Aufstiegen zu höheren Ebenen

während der Meditation, in der sie, wie sie behaupten, ihren Körper von außen gesehen haben. Einige Parapsychologen vertreten die Theorie, dass dieses Phänomen eine unerkannte Erfahrung mit Astralprojektion darstellt.

Astralprojektion ist die Fähigkeit, das Bewusstsein vom leiblichen Körper zu trennen, um sodann das Reich der reinen Gedanken zu entdecken – die Astralebene. Man glaubt, dass diese seltsame Existenzebene die materielle Welt überlagert. Manche Medien meinen, sie sei von Engeln, Geistern oder lebenden Erinnerungen oder anderen immateriellen Wesen bewohnt. Die Natur der Bewohner der Astralebene ist bisher unbekannt, aber es ist klar, dass manche von ihnen gefährlich und unfreundlich sind.

Der Astralreisende muss eine Runde meditieren. Dann lässt er seinen Körper im schlafenden Zustand zurück, da sein Geist frei durch die Astralebene reist. Astralreisende bewegen sich sehr schnell, sie reisen mit Gedankenschnelle. Der körperlöse Reisende ist mit seinem Körper durch einen vergänglichen silbernen Faden verbunden. Andere astrale Wesen können diesen Faden berühren. Wenn der Faden durchtrennt wird, hängt das Bewusstsein des Reisenden in der Astralebene fest.

Mehr Informationen zur Astralebene s. S. 132-133 in Vd-M:JA. Der Numina-Pfad Astralprojektion unterscheidet sich ein wenig von der psychischen Projektion von Auspex, aber das Ziel ist das Gleiche.

Astrale Interaktion

Wesenheiten können auf der Astralebene sprechen, einander berühren oder gar in einen Kampf geraten. Da sie keinen Körper besitzen, ersetzen Charaktere, die Astralwanderung nutzen oder aus irgendeinem anderen Grund dort verweilen, ihre körperlichen Eigenschaften durch geistige und gesellschaftliche Eigenschaften. (Geistesschärfe ersetzt Geschick, Manipulation Körperkraft und Intelligenz Widerstandsfähigkeit.) Aufgrund des fehlenden Körpers ist der einzige Weg, einen Astralreisenden zu verletzten, seinen silbernen Faden zu durchtrennen, der in Form der Gesundheitsstufen des Astralreisenden (in Höhe des Willenskraftwertes) dargestellt wird. Weitere Informationen zu übernatürlichem Kampf s. S. 132f. in Vdm:JA.

System

Wurf: variabel

Modifikatoren: n. a.

Kosten: variabel

Dauer: nach Erfolg

Stufen der Astralprojektion

  • Das Medium hat einen rudimentären Eindruck von der Astralebene, obwohl es noch nicht in ihr reisen kann. Es kann seine Sinne zum Astralreich ausstrecken, wo es Astralreisende sehen und mit ihnen kommunizieren kann. Zuerst muss es sich eine Runde konzentrieren, um seinem Geist zu erlauben, sich an die im Wettstreit befindenden Bilder

anzupassen, nach der das Medium die Astralebene sieht, die sich über die normale, materielle Welt legt.

  • ••Mit dem Einsatz eines Willenskraftpunkts und einem erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung + Magiegespür (Schwierigkeit 8) durch seinen Spieler kann das Medium seinen Körper für kurze Zeit verlassen, um in die Astralebene zu reisen. Jeder Erfolg beim Aktvierungswurf erlaubt es ihm, eine Minute astral zu reisen. Wenn das Medium sich anzustrengen bereit ist, kann sein Spieler einen Willenskraftpunkt einsetzten, um die Zeit um eine zusätzliche Minute zu verlängern. Wenn die Zeit verstrichen ist, fährt das Medium zurück in seinen Körper, sofern nicht etwas Seltsames oder Schreckliches passiert.
  • •••Mit dem Einsatz eines Willenskraftpunkts durch seinen Spieler kann das Medium seine Astralform in der materiellen Welt manifestieren. So kann das Medium sich auf der anderen Seite der Welt manifestieren. Sein Körper bleibt am Ursprungsort, während er die große Geschwindigkeit der Astralreisenden nutzt, um in Form von Gedanken ferne Orte aufzusuchen. Ein Astralreisender erscheint als verschwommene, durchscheinende Geisterversion seiner normalen leiblichen Erscheinung. Ein manifestierter Astralreisender kann die materielle Welt nicht berühren oder beeinflussen, aber er kann von Nicht-Medien gesehen werden und vielleicht in sanftem Geflüster sprechen.
  • ••••Auf dieser Stufe der Fähigkeit kann das Medium für längere Zeit auf die Astralebene reisen. Mit dem Einsatz eines Willenskraftpunkts und einem erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung + Magiegespür (Schwierigkeit 8) durch seinen Spieler kann das Medium das Astralreich für eine Stunde pro Erfolg besuchen. Wenn das Medium sich anzustrengen bereit ist, kann sein Spieler einen Willenskraftpunkt einsetzten, um die Zeit um eine zusätzliche Stunde zu verlängern.
  • •••••Mit dem Einsatz eines Willenskraftpunkts und einem erfolgreichen Wurf auf Manipulation + Magiegespür (Schwierigkeit 8) durch seinen Spieler kann das Medium seine Präsenz in der Astralebene (einschließlich seines silbernen Fadens) vor anderen Astralreisenden verschleiern. Eifersüchtige, rivalisierende Medien und echte Astralwesen spüren nach Ermessen des Erzählers vielleicht etwas Seltsames, aber sie werden nicht in der Lage sein, die Quelle der Irritation zu identifizieren, sofern ihre Spieler nicht mehr Erfolge auf Wahrnehmung + Magiegespür erzielen als der versteckte Astralreisende bei seinem Aktivierungswurf.