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Mytherceria

Das dunkle Zeitalter ×

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Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224

So mehrdeutig und geheimnisvoll wie die seltsame Verbindung von Feenmagie und Vitæ, die das Blut der Kiasyd ist, verhüllt und enthüllt Mytherceria die Wahrheit zugleich. Diese Disziplin wird selten an Nicht-Kiasyd weitergegeben, da die glücklosen Nornen jeden Vorteil nötig haben, dessen sie habhaft werden können.

Disziplinkräfte

Mumpitz

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224

Stufe 1

Disziplin: Mytherceria

Die Existenz der Kiasyd ist eine Lüge, was sie Lügen anderer gegenüber hypersensibel macht. Wann immer jemand bewusst lügt, reagiert der Körper der Kiasyd auf individuell einzigartige Weise. Eine mag aus Augen oder Ohren bluten, wenn sie eine Lüge hört, während die Augen einer anderen Norne aufleuchten.

System: Die Kiasyd weiß, wenn ein Ziel absichtlich lügt. Kein Wurf und keinerlei Aufwand sind erforderlich, doch der Charakter muss es explizit aktivieren, eine Handlung, die eine Runde erfordert. Diese Kraft bietet keinen Einblick darin, was die Wahrheit sein mag.

Feenblick

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224

Stufe 2

Disziplin: Mytherceria

Die Kiasyd ist ein in zwei Welten hineingeborenes Wesen, und dies erlaubt ihr, jene auszusondern, die ähnlicher Abkunft sind. Sie kann Magie erkennen, die ihren Ursprung im Leben hat, nicht jedoch aus dem Tod geborene. Diese Fähigkeit funktioniert für jeden Kiasyd anders, Wechselbälger mögen nach Äpfeln riechen, während für andere Magie wie ein Feuerwerk erscheint.

System: Die Kiasyd sieht Feenwesen und feenberührte Sterbliche als das, was sie wirklich sind, ohne dass dies einen Wurf erfordert. Zusätzlich kann sie Magie erkennen, die nicht von Geistern oder Untoten stammt, einschließlich der von Magi, Werwölfen und ähnlichem. Sie kann diese Phänomene als das erkennen, was sie wirklich sind, vorausgesetzt, sie hat zuvor ähnliche Effekte gesehen.

Aura-Absorption

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224

Stufe 3

Disziplin: Mytherceria

Viele Sagen berichten von Feenwesen, die sich von Emotionen nähren. Indem sie sich unterbewusst auf ihr feenberührtes Erbe beruft, kann die Kiasyd Emotionen und Eindrücke von Gegenständen und Orten absorbieren, was ihr erlaubt, diese nachzuerleben, während sie sie aufnimmt. Sie berührt den Gegenstand und raubt ihm seine Identität.

System: Die Spielerin legt einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie gegen eine vom Erzähler abhängig vom Alter des Eindrucks und der mentalen und spirituellen Stärke der Person, die ihn hinterlassen hat, festgelegte Schwierigkeit ab. Eine Momentaufnahme und ein Aspekt der Identität der Person (Wesen, Verhalten, Aura, Name, Geschlecht oder Alter) werden für jeden auf dem Wurf erlangten Erfolg enthüllt. Künftige Anwendungen von Aura-Absorption oder Geistige Berührung auf dasselbe Objekt erleiden einen Abzug auf ihre Erfolge in der Höhe der Erfolge der ersten Kiasyd.

Schutzzeichen des Wechselbalgs

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224–225

Stufe 4

Disziplin: Mytherceria

Indem sie ihre emotionale Verwirrung nach außen trägt, erzeugt die Kiasyd ein Schutzzeichen, das jeden, der es sieht, desorientiert und verwirrt. Sie kann es auf einem Gegenstand, einem Ort oder einer Person anbringen. Kiasyd können sehr clever im Einsatz dieser Kraft sein. Eine Geschichte erzählt von einer Norne, die ein Schutzzeichen auf dem Hemd eines Feindes

anbrachte, als die Morgendämmerung nahte und dann zusah, wie der unglückliche Vampir in der Sonne verbrannt, unfähig, sich daran zu erinnern, wohin er fliehen sollte.

System: Die Vampirin appliziert ein Schutzzeichen auf einer sichtbaren Stelle, und die Spielerin würfelt Intelligenz + Taschenspielerei (Schwierigkeit 7 bei unbelebten Gegenständen oder die gegenwärtige Willenskraft des Ziels +2). Jeder, der die so geschützte Zone betritt oder das geschützte Objekt berührt, verliert 2 Würfel aus seinen Intelligenz-Würfelvorräten, solange er in Kontakt oder in der Nähe des Schutzzeichens bleibt. Außerdem ist jeder, der das Schutzzeichen sieht, desorientiert, wenn ihm nicht ein Wurf auf Geistesschärfe + Einschüchtern gelingt (Schwierigkeit 8). Die Kiasyd ist gegen ihr eigenes Schutzzeichen immun. Das Schutzzeichen hält für eine Zeitspanne an, die von den Erfolgen des Wurfs der Kiasyd abhängt.

ErfolgeDauer
1 Erfolg1 Stunde
2 Erfolge1 Nacht
3 Erfolge1 Woche
4 Erfolge1 Monat
5 Erfolge1 Jahr

Phantastisches Rätsel

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 225

Stufe 5

Disziplin: Mytherceria

Die Kiasyd beruft sich auf das Geheimnis ihres Seins, um ein Rätsel für ihr Opfer zu erschaffen, das seine gesamte Aufmerksamkeit beanspruchen wird. Das Opfer ist so darauf fokussiert, das Rätsel zu lösen, dass er jeden ausblenden wird, der versucht, ihm die Antwort zu verraten.

System: Die Spielerin würfelt Manipulation + Okkultismus gegen die gegenwärtige Willenskraft des Opfers. Nach einem erfolgreichen Wurf kann das Opfer nur noch dasitzen und über das Rätsel nachsinnen, bis es dreimal so viele Erfolge angesammelt hat wie die Kiasyd. Das Ziel würfelt Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 8 plus oder minus die Zahl der Geistesstörungen, die das Opfer besitzt, nach Ermessen des Spielleiters). Es legt diesen Wurf ab, sobald es das Rätsel hört, und dann einmal pro Stunde, bis es genug Erfolge angesammelt hat. Sollte das Opfer bei einem Wurf, um das Rätsel zu lösen, patzen, erleidet es 1 Stufe tödlichen Schadens, weil mystische Energie seinen Leib plagen, und verliert alle Erfolge, die es bisher angesammelt hat. Dieser Schaden ist erst heilbar, wenn das Rätsel gelöst ist. Die Kiasyd kann diese Trance beenden, indem sie dem Opfer die Antwort verrät.

Gedankenraub

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 225

Stufe 6

Disziplin: Mytherceria

Die Feen sind berüchtigt dafür, Geist und Erinnerungen ihrer Opfer zu stehlen. Die Kiasyd haben eine ähnliche Kraft. Sie können diese gestohlenen Erinnerungen sogar behalten, wenn sie bereit sind, den Preis dafür zu zahlen.

System: Die Spielerin wählt ein Ziel aus und würfelt Wahrnehmung + Ausflüchte gegen die gegenwärtige Willenskraft

des Ziels. Bei Erfolg „stiehlt“ die Kiasyd den Geist des Ziels (behält jedoch ihr eigenes Bewusstsein) und hat kompletten Zugriff auf all seine Gedanken und Erinnerungen. Das Opfer weiß nicht, dass es hiervon betroffen ist, auch wenn jedweder Versuch, ihm Schaden zuzufügen, ihm seinen Geist auf der Stelle zurückgibt. Es hat keinen Zugriff auf seine Kenntnisse, während diese Kraft aktiv ist, doch Talente und Fertigkeiten, die auf Muskelgedächtnis basieren, sind immer noch vorhanden. Der Erzähler entscheidet, welche Fähigkeiten verloren gehen. Die Zahl der Erfolge bestimmt die Dauer des Effekts, auch wenn die Kiasyd den Geist des Opfers jederzeit zurückgeben kann, bevor die Wirkungsdauer abläuft. Wenn das Opfer stirbt, bevor die Erinnerungen zurückkehren, behält die Norne sie. Wenn die Kiasyd das Ziel tötet, um seine Erinnerungen zu behalten, muss der Charakter je nach Weg, dem er folgt, wahrscheinlich auf Entartung würfeln (s. S. 116) – Kiasyd auf dem Weg der Menschlichkeit müssen stets würfeln.

ErfolgeDauer
1 Erfolge10 Minuten
2 Erfolge1 Stunde
3 Erfolge1 Nacht
4 Erfolge1 Woche
5 Erfolge1 Monat