Atem der Seele
Disziplinkräfte · Valeren
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 268
Stufe 5
Disziplin: Valeren · Wächter
Dies ist ein Geheimnis der Wächter: Der Fluch Kains, sich von Blut und bitterer Asche zu nähren, ist eine Lüge. Seelische Weiterentwicklung erlaubt einem, vom blutigen Saft, der in den Lungen schwebt und der Lebenskraft des Willens, der im Atem ausströmt, zu zehren. Es ist ein dünner Trunk, doch man kann sich an einer Menschenmenge satt trinken, ohne dass jemand etwas mitbekommen würde. Mit dem Atem kommt Kraft, die allesamt zum Wächter hinfließt.
System: Die Salubri muss einem Opfer in Sprechreichweite gegenüberstehen. Sie würfelt Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit 6, doch diese kann auch höher oder niedriger ausfallen; Schwierigkeit 4 bei einem Kuss, Schwierigkeit 9, wenn man sich quer durch einen Ballsaal etwas zuruft). Erfolg bei dem Wurf erlaubt der Salubri, pro Runde 1 „Blutpunkt“ aus dem Atem ihres Opfers zu trinken (maximale Dauer gleich seinen Erfolgen). Das Opfer weiß selten, wie ihm geschieht und erlebt den Verlust als einen Augenblick der verstörenden Schwäche. Es verliert 1 Gesundheitsstufe pro Punkt „Blutpunkt“, als hätte die Salubri von ihm getrunken. Die Salubri kann diese Erfolge auf mehrere Opfer in Reichweite aufteilen, um mehr Atem pro Runde einzusaugen und ihren Weg fortzusetzen. Atem macht nicht satt, wie Blut es tut. Die Salubri kann diese Kraft nur für eine Anzahl von Nächten gleich dem Wert in seinem Weg einsetzen, bevor sie Blut auf körperlichem Wege trinken muss. Übernatürliche Wesen, die Ziel dieser Disziplin werden, verlieren sowohl „Blut“ als auch einen Teil ihrer Kraft. Jeder Erfolg auf dem Wurf, um Atem der Seele zu aktivieren, raubt zugleich 1 „Blutpunkt“ (und macht gleichzeitig 1 Punkt Schaden) und beraubt das übernatürliche Wesen eines Punktes seines Kraftvorrats (Das Blut von Kainskindern wird unbrauchbar, Wölflinge verlieren ihre Gnosis usw.), was sich für die Salubri in 1 Punkt Willenskraft ausdrückt. Nach Ermessen des Erzählers
bietet dieser Raub eine exzellente Rechtfertigung für den Erwerb clansfremder Disziplinen oder übernatürlicher Vorzüge.