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Weihe des Hains

Disziplinkräfte · Ogham

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 461

Stufe 1

Disziplin: Ogham

Die Lhiannan kann ihr Blut nutzen, um die Geister der Pflanzen in ihrem Territorium zu erwecken, die sich nun gegen Eindringlinge stellen; Wurzeln umschlingen Füße, Gras hält Stiefel fest, Bäume verstellen Feinden den Weg usw. Üblicherweise schneidet sich die Lhiannan dazu ein Handgelenk auf und wirbelt im Kreis oder sticht sich in die Handfläche und schreitet um das Gebüsch, das sie zu erwecken gedenkt.

System: Die Lhiannan öffnet ihre Adern und verteilt 1-3 Blutpunkte auf dem Boden. 1 Blutpunkt weckt die Pflanzen in 3 m Umkreis, 2 Blutpunkte ergeben 6 m Umkreis und 3 Blutpunkte schließlich 12 m. Je ausgegebenem Blutpunkt benötigt die Prozedur 1 Runde.

Wenn das Blut vergossen ist, würfelt der Spieler Charisma + Überleben (Schwierigkeit 6). Bei Erfolg kann die Lhiannan die Geister der Pflanzen und der Erde wecken. Feinde in der Umgebung erleiden -2 auf alle Würfelvorräte, sowohl durch Ablenkung als auch durch körperliche Behinderung. Zudem müssen Eindringlinge einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Sportlichkeit (Schwierigkeit 6) machen, um 3 Schadenswürfel Schlagschaden pro Runde zu entgehen. Sollte das Gebiet die entsprechenden Bäume und Dornenbüsche nicht bieten, entfällt der Schaden. Eine Wiese wird den Feinden beim besten Willen keinen Schaden zufügen.

Diese Kraft hält 1 Szene an. Bei einem Patzer verärgert die Lhiannan die Geister, und sie wenden sich gegen sie.