Horror Vacui
Disziplinkräfte · Daimonion
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 205
Stufe 2
Disziplin: Daimonion
Wenn Sie erst einmal die Sünden eines Opfers kennen, ist es einfach, damit zu spielen. Lustvolle Laster in Wellen existenzieller Angst zu verwandeln ist schon ein schwierigerer Trick. Die Baali sprechen in den leisen Tönen urtümlichen Schreckens und entfachen die Traumata ihres Opfers.
System: Die Baali muss erst erfolgreich Sündengespür oder eine andere Methode, die Geheimnisse oder Ängste ihres Ziels zu erfahren, einsetzen. Sie muss dann zu dem Ziel sprechen und dessen Unsicherheiten verspotten. Ein erfolgreicher Wurf auf Geistesschärfe + Einschüchtern (Schwierigkeit = Mut des Ziels + 4) versetzt das Opfer in panische Angst. 2 Erfolge lösen eine unbändige Flucht ähnlich dem Rötschreck aus, während 3 eine Geistesstörung (nach Wahl des Erzählers) verursachen und 4+ Katatonie zur Folge haben. Sterbliche und übernatürliche Wesen, die an starke Emotionen gewöhnt sind (wie Feenwesen oder Geister), können Widerstand gegen diesen Wurf einlegen andere übernatürliche Wesen können mit einem Mutwurf widerstehen (Schwierigkeit entspricht der Willenskraft der Baali).