Funke des Zorns
Disziplinkräfte · Präsenz
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 231–232
Stufe 6
Disziplin: Präsenz
Ein Vampir, der diese Kraft besitzt, kann die Gemüter erhitzen und mit einem Mindestmaß an Aufwand alten Unmut und Zorn zum Kochen bringen. Funke des Zorns löst Auseinandersetzungen und Streit aus und kann Vampire sogar zur Raserei treiben.
System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Manipulation + Ausflüchte (Schwierigkeit 8). Die gewürfelten Erfolge bestimmen die Zahl der betroffenen Opfer. Wenn man diese Kraft in einer Menschenmenge benutzt, sind die Leute in nächster Nähe zum Charakter betroffen. Ein Vampir, der von dieser Kraft betroffen ist, muss 1 Willenskraftpunkt ausgeben oder einen Wurf auf Selbstbeherrschung/Instinkt ablegen (Schwierigkeit = Manipulation + Ausflüchte des Charakters). Ein Scheitern lässt das Ziel in Raserei verfallen. Wenn der Charakter, der Funke des Zorns einsetzt, den Aktivierungswurf verpatzt, verfällt er auf der Stelle in Raserei.
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| 1 Erfolg | 2 Leute |
| 2 Erfolge | 4 Leute |
| 3 Erfolge | 8 Leute |
| 4 Erfolge | 20 Leute |
| 5 Erfolge | Jeder in unmittelbarer Umgebung des Charakters |