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Fallen

reference · Low Tech

The Hunters Hunted II · S. 65

Weite Teile dieses Kapitels gehen davon aus, dass die Jäger in den Unterschlupf eines Vampirs eindringen, doch das muss nicht der Fall sein. Sie könnten den Vampir zu sich locken, irgendwohin, wo sie einen Heimvorteil haben. Wenn sie das schaffen, können sie für den bedauernswerten Blutsauger Fallen aufstellen.

Fallen können viele verschiedene Formen haben, aber sie alle arbeiten nach demselben Prinzip. Das Opfer hat eine Chance, die Falle zu meiden, und wenn nicht, bekommt es Schaden (den es eventuell, aber nicht unbedingt absorbieren kann).

Eine Falle zu meiden bedeutet normalerweise, sie zu bemerken, ehe man sie auslöst. Dies erfordert einen erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung + Aufmerksamkeit. Die Schwierigkeit dieses Wurfs bemisst sich am Fallensteller. Eine Falle zu stellen erfordert einen Wurf auf Geschick + Überleben (Schwierigkeit 6). Jeder Erfolg bei diesem Wurf erhöht die Basisschwierigkeit, eine Falle zu entdecken, um 1. Diese beträgt 5. Wenn ein Spieler also 4 Erfolge beim Wurf für das Aufstellen der Falle hat, steigt die Schwierigkeit, die Falle zu entdecken, auf 9.

Wenn das Opfer die Falle nicht bemerkt, löst es sie aus und erleidet ihre Effekte. Einige Beispiele für einfache Fallen: