Suche eingrenzen · 1 ausgewählt
Zurücksetzen

Bleierne Schwere

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Temporis

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 256

Stufe 3

Disziplin: Temporis

Mit einer Geste kann der Vampir nun den Fluss der Zeit zu einem bloßen Rinnsal verlangsamen, was jene unter dem Einfluss dieser Kraft den Lauf der Zeit in einer schwindelerregenden Verschwommenheit wahrnehmen lässt. Seine eigene Wahrnehmung verlangsamt sich stark, obgleich die Ereignisse um ihn herum sich normal zutragen.

System: Diese Kraft kann reflexiv als defensive Aktion aktiviert werden. Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Intelligenz + Okkultismus. Die Schwierigkeit hängt von der Geschwindigkeit des Ziels ab. Beispielsweise hat ein dahinzockelnder Eselskarren lediglich eine Schwierigkeit von 4, während ein Pfeil, abgefeuert von einem Kainskind mit Geschwindigkeit, eine Schwierigkeit von 9 hätte. Jeder Punkt Temporis jenseits dieser Stufe reduziert die Schwierigkeit um 1, bis zu einem Minimum von 4. Ziele, die größer sind als ein Berittener, sind nicht beeinflussbar. Dicht beieinander gruppierte Objekte von ähnlicher Größe und Beschaffenheit zählen als ein einzelnes Objekt und erhöhen die Schwierigkeit um 2. Jeder Erfolg senkt die gegenwärtige Geschwindigkeit eines Ziels und alle Schadenswürfelvorräte, die es besitzen mag, um die Hälfte. Patzer werden als nicht absorbierbare Würfel Schlagschaden gegen den Vampir neu gewürfelt. Addieren Sie für verlangsamte Charaktere alle gegen sie erzielten Erfolge auf die Schwierigkeit jeder Handlung, die Geschick, Geistesschärfe oder Körperkraft involviert. Wenn ein Charakter das erste Mal von dieser Kraft betroffen ist, kann er ebenso wie in jeder weiteren Runde, in der sie anhält, mit Geschwindigkeit für je 1 Blutpunkt individuelle Erfolge auf dem Wurf negieren. Diese Kraft kann, sollte sie erfolgreich sein, nicht mehr als einmal auf dasselbe Ziel wirken. Bleierne Schwere hält eine Runde für je zwei gewürfelte Erfolge an (aufrunden.)