Trittsteine
Disziplinkräfte · Irrsinn
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 223
Stufe 7
Disziplin: Irrsinn
Der Dionysier ging in seinem langen Unleben viele Wege, bevor er in der Sünde Ruhe fand. Er entwickelte diese Kraft vor Jahrtausenden, um Veränderungen in sich selbst hervorzubringen, doch Malkavianerahnen sind mühelos in der Lage, diese Leistung zu replizieren. Diese Kraft zerrt an den tiefsitzenden Aspekten der Moral eines Vampirs und verändert die Persönlichkeit auf der tiefsten Ebene – die Erinnerungen eines Opfer bleiben intakt, doch seine Perspektive auf das Leben verändert sich als Reaktion auf eine Glaubenskrise auf fundamentale Weise.
System: Der Malkavianer muss dem Ziel in die Augen schauen. Der Spieler würfelt Manipulation + Ausflüchte gegen Geistesschärfe + Ausflüchte des Ziels. Wenn der Anwender Erfolge größer gleich der Selbstbeherrschung/Instinkt des Zieles erzielt, kann er eine der Tugenden des Ziels zu was auch immer er wünscht ändern, was potenziell eine Inkompatibilität mit dem Weg des Opfers auslösen kann. Das Opfer kann den Wert in seinem Weg nicht anheben und ist jede Nacht einem Entartungswurf ausgesetzt. Die Entartung hört auf einem Wert von 3 auf, was dem Opfer erlaubt, seine Tugend zurückzuerlangen indem es unter einem Lehrmeister studiert und danach strebt, seine Hingabe zu seinem Weg erneut zu bestätigen. In diesem Fall stellt es schnell den verlorenen Wegwert wieder her. Andernfalls ist dieser Effekt permanent und lässt sich nur mit einer weiteren Anwendung von Trittsteine, Bruders Gabe oder der Valeren-Heilerkraft Entlastung der tierhaften Seele umkehren. Ein Patzer ändert eine der Tugenden des Vampirs, allerdings kann er diese Kraft willentlich auf sich selbst anwenden.