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Samiels Rache

Disziplinkräfte · Valeren

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 265–266

Stufe 6

Disziplin: Valeren · Krieger

Indem sie den Namen und Geist ihres lang vernichteten Ahnherren anruft, setzt sich die Salubri mit übermenschlicher Geschwindigkeit und unbeirrbarer Genauigkeit zur Wehr.

System: Diese Kraft kostet 3 Blutpunkte und kann jeden Gegner zum Ziel haben, der der Salubri einen Treffer verpasst hat (selbst wenn der Schlag keinen Schaden angerichtet hat). Jeder Angriff auf Nahkampfreichweite, den sie ausführt,

trifft, als hätte der Krieger mit seinem gesamten Vorrat aus Geschick + Nahkampf oder Handgemenge Erfolg gehabt (einschließlich Würfeln von Geschwindigkeit), mit 2 zusätzlichen Würfeln für den Schadensvorrat. Rüstung bietet nur ihren halben Schutz gegen die Wut des Schlages. Diese Kraft kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden und funktioniert nur mit bloßen Händen (oder sonstigen Gliedmaßen) oder Nahkampfwaffen.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 474–475

Stufe 5

Disziplin: Valeren

Der Salubri antitribu legt übermenschliche Kraft und Genauigkeit in seinen Hieb, wobei sich sein drittes Auge öffnet und in einem wilden Eisblau strahlt. Manche Salubri rufen dabei die Namen archaischer Krieger an, während andere einfach ihre normalen Augen schließen, und Samiel den Streich ausführen lassen.

System: Diese Kraft kostet 3 Blutpunkte. Jeder Angriff, den der Vampir führt, trifft, da magische Kräfte den Schlag lenken. Solchen Angriffen kann man nicht ausweichen, kann sie aber blocken, parieren und absorbieren. Der Hieb trifft, als hätte der Salubri antitribu mit seinem gesamten Würfelvorrat für Geschick + Nahkampf oder Handgemenge Erfolge erzielt (was beträchtlichen Schaden anrichtet). Diese Kraft kann man nur einmal pro Runde einsetzen und nur dann, wenn der Salubri antitribu ausschließlich angreift. Diese Kraft wirkt auch nicht auf Fernkampfwaffen, nur auf die bloßen Hände und Nahkampfwaffen.