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Entfesselung des Tiers

Disziplinkräfte · Tierhaftigkeit

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 260

Stufe 5

Disziplin: Tierhaftigkeit

Auf dieser Tierhaftigkeitsstufe drängt das Tier des Vampirs nach außen und zwingt ein sterbliches oder kainitisches Opfer zu einem brutalen Tobsuchtsanfall. Das Tier des Vampirs wütet im Opfer und treibt es in eine starke Raserei.

System: Der Vampir muss Blickkontakt aufnehmen, um sein Tier zu entfesseln. Würfeln Sie Manipulation + Selbstbeherrschung/Instinkt gegen 8. Ziehen Sie die Tabelle für Ergebnisse zu Rate:

ErfolgeErgebnis
ScheiternDer Vampir verfällt selbst in Raserei.
1 ErfolgDas Tier bricht aus und steckt eine zufällige Person in der Nähe an.
2 ErfolgeDer Vampir ist von der Anstrengung betäubt und kann die nächste Runde nicht handeln, es sei denn, er gibt 1 Willenskraftpunkt aus. Er überträgt sein Tier erfolgreich.
3+ ErfolgeDer Vampir überträgt das Tier erfolgreich

Ist er erfolgreich, verlässt das Tier den Körper des Vampirs und fährt in das Opfer ein. Dies ist ein wirklicher Transfer des Tiers. Wenn das Opfer sich aus der Nähe des Vampirs entfernt, bevor die unnatürliche Raserei vorbei ist, verliert er es. Solange er von seinem Tier getrennt ist, kann er keine Willenskraft nutzen oder wiedererlangen. Er kann nicht in Raserei verfallen. Wenn das Opfer ein Kainskind ist, erhöht sich seine Schwierigkeit, einer Raserei zu widerstehen, um 2. Wenn das Opfer sterblich ist, wird es anfällig für Raserei, als wäre es ein Kainit. Wenn das Kainskind das Opfer findet, kann es das Tier möglicherweise zurücklocken, indem es sich als überlegener Wirt zeigt. Dies erfordert keinen Wurf, doch der Erzähler kann natürlich einen verlangen. Ziehen Sie hier das Rollenspiel den Regeln vor. Der Vampir muss das Tier überzeugen, dass er ein geeigneter Wirt ist. Alternativ kann er den gegenwärtigen Wirt töten.