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Klinge der Dämonen

Disziplinkräfte · Schimären

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 246

Stufe 7

Disziplin: Schimären

Mit extremer Konzentration erschafft der Ravnos eine illusionäre Klinge, die real erscheint und Feinden schreckliche Wunden zufügen kann. Ravnos aus dem Osten nutzen diese Klingen, um in ihrem Heimatland gegen Dämonen zu kämpfen. Europäische Ravnos finden diese Klinge gleichermaßen nützlich, um mit ihren eigenen Dämonen fertig zu werden.

System: Um die Klinge der Dämonen zu erschaffen, muss der Spieler 1 Punkt Willenskraft sowie 1 Blutpunkt pro Schadenswürfel ausgeben, den die Waffe (zusätzlich zur Körperkraft des Trägers) anrichtet. Die Klinge erscheint sofort in der Hand des Vampirs, und er kann sie noch in derselben Runde nutzen. Die Klinge bleibt für 1 Szene bestehen und richtet schwer heilbaren Schaden an. Ist die Klinge einmal erschaffen, kann der Vampir nicht noch mehr Blut ausgeben, um die Schadenswürfel zu erhöhen. Ebenso kann die erschaffene Klinge nicht mehr als 1 Würfel Schaden über das hinaus anrichten, was eine normale Klinge dieser Art erzeugen würde (d. h. ein Messer kann nicht

mehr als Körperkraft +2 anrichten). Wenn die Klinge aus der Hand des Vampirs geschlagen wird, muss er 1 Blutpunkt ausgeben, um zu verhindern, dass die Illusion sich auflöst. Der Aufwand von Blut wird die Klinge in der Hand rematerialisieren lassen. Von der Klinge hervorgerufener Schaden schwindet nicht, wenn die Illusion der Klinge schwindet.