Vergesslicher Geist
Disziplinkräfte · Beherrschung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 202
Stufe 3
Disziplin: Beherrschung
Wenn die Vampirin diese Fähigkeit erlernt, erlangt sie die Macht, die Erinnerungen ihres Opfers umzugestalten. Sie kann Erinnerungen gänzlich löschen oder neu erstellen, tut dies jedoch durch subtile Manipulation, nicht durch telepathische Veränderung des Hirns selbst. Je gründlicher die Vampirin bei der Manipulation des Geistes ihres Opfers ist, desto effektiver wird die Erinnerungsveränderung sein. Beispielsweise ist „Du kehrtest von der Messe in Begleitung deiner Frau heim, hast deine häuslichen Pflichten erledigt und dich früh zur Ruhe begeben“ effektiver als „Du bist früh zu Bett gegangen und hast nichts Ungewöhnliches gesehen“. Als positiver Nebeneffekt kann die Vampirin diese Fähigkeit ebenfalls dazu einsetzen, festzustellen, ob die Erinnerungen ihres Zieles verändert wurden.
System: Würfeln Sie Geistesschärfe + Ausflüchte. Ziehen Sie die untenstehende Tabelle zu Rate, um das Ergebnis zu bestimmen.
| Erfolge | Resultat |
|---|---|
| 1 Erfolg | Sie können eine einzelne Erinnerung entfernen. Erinnerungsverlust hält bis zu einem Tag an. |
| 2 Erfolge | Entfernen Sie permanent eine Erinnerung, ohne sie zu verändern. |
| 3 Erfolge | Nehmen Sie leichte Veränderungen am Gedächtnis vor. |
| 4 Erfolge | Verändern oder löschen Sie ganze Szenen aus dem Gedächtnis Ihres Ziels. |
| 5 Erfolge | Schreiben Sie eine Zeitspanne im Leben des Ziels komplett um. |
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 138–139
Stufe 3
Disziplin: Beherrschung
Mit dieser Kraft kann ein Vampir, nachdem er Blickkontakt hergestellt hat, die Erinnerungen einer anderen Person nach Belieben stehlen, erschaffen und entfernen. Der Vergessliche Geist ermöglicht keinen telepathischen Kontakt; das Kainskind geht ähnlich vor wie ein Hypnotiseur, stellt gelenkte Fragen und entlockt seinem Ziel Antworten. Der Grad der Erinnerungsveränderung hängt davon ab, was der Vampir will. Er kann den Geist eines Ziels nur leicht manipulieren, um Erinnerungen an ein Treffen oder daran, dass er es je gebissen hat, zu entfernen, der Vampir kann aber auch das komplette Wissen des Opfers um seine Person, sein Leben und seine Vergangenheit löschen.
Die Detailliertheit hat direkten Einfluss darauf, wie stark die neuen Erinnerungen verankert sind, da das Unterbewusstsein des Opfers sich den Veränderungen durch den Vampir widersetzt. Eine simple oder unvollständige falsche Erinnerung („Du warst gestern Abend im Kino“) zerfällt wesentlich schneller als eine detailgetreuere („Du hast darüber nachgedacht, deiner Freundin eine SMS zu schreiben, während du an der Kasse des neuen Kinos in der Schlange standest, aber du wusstest, dass du drinnen ohnehin dein Mobiltelefon würdest ausmachen müssen. Der Film hat dir ganz gut gefallen, aber die Handlung hatte Schwächen. Hinterher warst du müde, also bist du heimgegangen, hast noch ein bisschen ferngesehen und bist dann schlafen gegangen.”).
Selbst in seiner einfachsten Anwendungsform erfordert der Vergessliche Geist gewaltiges Geschick und Finesse. Es ist eine relativ einfache Angelegenheit, die Psyche eines Opfers zu durchwühlen und die Erinnerungen an die vergangene Nacht herauszureißen, ohne auch nur zu wissen, was es am betreffenden Abend getan hat. Das hinterlässt aber eine Erinnerungslücke, ein Loch, das später noch problematisch werden kann. Das Kainskind kann neue Erinnerungen beschreiben, aber diese sind selten so realistisch wie die wahren Gedanken des Betroffenen.
Von daher wirkt diese Kraft nicht immer vollständig.
Vielleicht erinnert sich das Opfer noch an den Biss, glaubt aber, er sei durch ein Tier geschehen. Dann wieder erinnert sich das Opfer vielleicht durch einen Auslöser an seine veränderten Erinnerungen, etwa durch
einen Geruch, einen Satz, den es hört, oder im Unterbewusstsein durch Träume. Manchmal kehrt Jahre später eine Erinnerung zurück, was die betroffene Person verwirrt und erschreckt.
Ein Vampir spürt auch, dass die Erinnerungen anderer durch den Einsatz dieser Kraft verändert wurden, und kann sie wiederherstellen.
System: Der Spieler sagt an, welche Veränderungen er vornehmen will, würfelt Geistesschärfe + Ausflüchte (Schwierigkeit = aktueller Willenskraftwert des Ziels) und zieht dann die folgende Tabelle zurate, um zu sehen, was er dem Gedächtnis der betroffenen Person antun kann.
Jeglicher Erfolg stellt das Opfer so lange ruhig, wie der Vampir braucht, um die verbalen Veränderungen vorzunehmen, vorausgesetzt, er geht nicht aggressiv gegen sein Opfer vor. Wenn die erzielten Erfolge nicht für das gewünschte Maß an Veränderungen ausreichen, verringert der Erzähler entsprechend die Auswirkung auf den Geist des Opfers.
Erfolge Ergebnis
1 Erfolg kann eine einzige Erinnerung entfernen; Erinnerungsverlust dauert einen Tag
2 Erfolge kann Erinnerung dauerhaft entfernen, aber nicht verändern
3 Erfolge kann im Gedächtnis leichte Veränderungen vornehmen
4 Erfolge kann ganze Szenen verändern oder aus dem Gedächtnis der betroffenen Person entfernen
5 Erfolge kann ganze Abschnitte aus dem Leben der betroffenen Person umschreiben
Für den Versuch, entfernte Erinnerungen wieder herzustellen oder künstlich geschaffene zu erkennen, muss der Charakter mindestens die Beherrschungsstufe des Vampirs besitzen, der die Veränderungen vorgenommen hat, muss Geistesschärfe + Empathie würfeln (Schwierigkeit = Willenskraftwert des Vampirs, der die Veränderungen vorgenommen hat) und mehr Erfolge erzielen als sein Vorgänger. Leider kann der Vampir diese Kraft nicht auf sich selbst anwenden.