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Todesgespür

Disziplinkräfte · Valeren

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 264

Stufe 1

Disziplin: Valeren · Krieger

Ein Heiler bringt die Krankheiten des Ziels in Erfahrung, um es zu heilen. Der Krieger nutzt diese ähnliche Kraft, um zu wissen, wo er zuschlagen muss.

System: Diese Kraft funktioniert wie Lebensgespür, abgesehen davon, dass Todesgespür weder erkennen kann, wie viele Wunden ein Ziel erlitten hat, noch das Blut eines Sterblichen zu untersuchen vermag. Im Gegenzug können Krieger den Absorptionswert des Ziels analysieren (für 2 Erfolge) und die Menge von Vitæ bestimmen, die sich gegenwärtig im Blutvorrat eines Vampirs oder Ghuls befindet (für 3). Fragen können das physische Können betreffen, Kampfdisziplinen oder philosophische Einstellungen zum Töten. Sowohl Lebens- als auch Todesgespür zu beherrschen, gewährt 2 zusätzliche Würfe für den Wurf auf Wahrnehmung + Empathie oder Medizin. In diesem Fall können beide mit einem einzigen Wurf aktiviert werden, die Erfolge zählen für beide.