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Pyrokinese

Numina · Psychische Numina

The Hunters Hunted II · S. 81

Pyrokinese ist die Fähigkeit, Feuer mit einem Blick zu beschwören. Der Pyrokinet muss sein Ziel sehen und sich dann konzentrieren, um Flammen an diesem Standort heraufzubeschwören. Die Anzahl der Erfolge beim Aktivierungswurf legt die Genauigkeit fest, mit der das Medium die Flammen platziert. Wenn das Ziel ein fühlendes Wesen ist, kann es versuchen, dem Feuer mit einem Wurf auf Geschick + Sportlichkeit gegen die Anzahl der Erfolge durch den Aktivierungswurf auszuweichen.

Feuer, das der Pfad der Pyrokinese heraufbeschwört, muss freigegeben werden, um seine Wirkung zu entfalten. Dementsprechend beschwört der Pyrokinet vielleicht eine Handvoll Flammen. Solange er sie hält, erleidet er keinen Schaden, und das Feuer verbreitet auch kein Licht. Es ist einfach sichtbar. Wenn die Flamme aber erst einmal freigelassen ist, brennt sie normal. Das Medium hat keine Kontrolle mehr über sie. Ein Pyrokinet ist gegen seine eigenen Flammen nicht gefeit, wenn sie einmal freigelassen sind; er brennt so leicht wie jeder andere auch. Pyrokinesepatzer sind oft außerordentlich eindrucksvoll, da das Medium sich selbst opfert oder Flammen wild um sich schleudert.

Der Erzähler kann die Schwierigkeit des Aktivierungswurfs erhöhen, um Umstände zu berücksichtigen, die das Ziel der Flammen betreffen. Das in Brand setzten eines feuchten Holzklotzes zum Beispiel würde die Schwierigkeit um 1 erhöhen, Entzünden von Asbest oder Wasser um 3.

Medien mit Pyrokinese leben oft in ständiger Angst, die Kontrolle zu verlieren, sodass das Feuer alles um sie herum verschlingt. Tatsächlich sind manche Pyrokineten schon aufgewacht und mussten feststellen, dass sie während besonders heftiger Albträume ihr Heim in Flammen hatten aufgehen lassen.

System

Wurf: Manipulation + Magiegespür

Modifikatoren: nach Ziel (s. o.)

Kosten: 1 Willenskraft

Dauer: Einmal entzündet wird pyrokinetisches zu normalem Feuer, es verhält sich wie auf S. 296 in Vdm:JA beschrieben

Pyrokinese-Stufen

  • Kerze (Schwierigkeit 3, um 1 Gesundheitsstufe schwer heilbaren Schadens pro Runde zu absorbieren)
  • ••Handvoll Flammen (Schwierigkeit 4, um 1 Gesundheitsstufe schwer heilbaren Schadens pro Runde zu absorbieren)
  • •••Lagerfeuer (Schwierigkeit 5, um 2 Gesundheitsstufen schwer heilbaren Schadens pro Runde zu absorbieren)
  • ••••Signalfeuer (Schwierigkeit 7, um 2 Gesundheitsstufen schwer heilbaren Schadens pro Runde zu absorbieren)
  • •••••Inferno (Schwierigkeit 9, um 3 Gesundheitsstufe schwer heilbaren Schadens pro Runde zu absorbieren)