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Ogham

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinen · Disziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 225–226

Die Lhiannan praktizieren eine Variante der koldunischen Hexerei, die sie Ogham nennen (s. Koldunische Hexerei, S. 272), benannt nach dem uralten Schriftsystem, das unverzichtbar dafür ist, die Kraft der Disziplin heraufzubeschwören. Alle in der Blutlinie tragen einen Splitter eines dunklen, mächtigen Geistes des Landes in sich, der einst wahrlich gewaltig war. Ogham zehrt von der Kraft dieses Geistes und ist ausschließlich unter den Lhiannan zu finden. Nur die, die unter dem Fluch ihrer Abkunft leiden, können es erlernen. Anders als traditioneller Koldunismus, wie ihn die Tzimisce praktizieren, ist Ogham für die Lhiannan eine angeborene Clandisziplin. Wie ihre Koldunen-Vettern die Kraina kann eine Lhiannan die Genius-Loci-Kraina (die sie als Talamh bezeichnen, was „Erde“ bedeutet) als sekundären Pfad des Ogham erlernen. Um ihre Magie zu wirken, muss eine Lhiannan ein sterbliches Opfer darbieten und dann Attribut + Okkultismus gegen eine Schwierigkeit der Stufe der Kraft +4 würfeln. Lhiannan gewinnen je nach Art ihres Opfers verschiedene Vorteile:

  • Falls sie das Opfer im Umkreis von 6 m um eine Eiche darbringt, kann die Lhiannan das Zwerchfell des Opfers durchstoßen und Omen in den Mustern lesen, die das Blut beim Herausfließen aus der Wunde bildet, was ihr für den Rest des Abends den Vorzug Orakel (s. S. 428) verleiht.
  • Wenn das Opfer von besonderer Wichtigkeit ist (wie etwa ein Adliger oder eine andere Person von gewissem Ansehen), gewinnt die Lhiannan die Vorzüge Zeitgefühl

und Fotografisches Gedächtnis (s. S. 424) und kann zudem das Wetter und Himmelsphänomene (wie etwa Sonnenfinsternisse, Kometen oder Meteore) mit perfekter Genauigkeit für den Rest der Nacht vorhersagen.

Ogham ist in der Wildnis am stärksten. Ogham-Kräfte haben Schwierigkeit -2, wenn die Lhiannan sich mindestens 1,5 km Kilometer entfernt von einer bewohnten Gemeinde oder einem kultivierten Stück Land wie ein Gehöft oder ein Dorf) befindet und +1, wenn sie sich innerhalb von 1 km Entfernung von diesen aufhält. Wenn nicht anders angegeben, halten Ogham-Kräfte für eine Szene an.

Disziplinkräfte

Weihe des Esus

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 226

Stufe 1

Disziplin: Ogham

Durch den Geistsplitter in ihrem Blut erweckt eine Lhiannan die Vegetation zu ihrem Schutz. Wurzeln und Gras verstricken Füße, und Bäume knarzen und regen sich in unnatürlicher Weise, um ihre Feinde abzublocken.

System: Diese Kraft benötigt 1 Szene zur Vorbereitung und erfordert ein sterbliches Opfer sowie einen lebenden Baum mit einem Ast, der in der Lage ist, das Gewicht eines Erwachsenen zu tragen. Die Lhiannan ritzt das Symbol des Esus (Drei Schädel, die ein Dreieck um den Kopf eines Tiers formen) in den Stamm des Baumes. Sie gibt einem sterblichen Opfer 1 Punkt ihres Blutes zu trinken, hängt es am Hals oder an den Knöcheln an einem vom Ast des Baumes hängenden Seil auf und peitscht es zu Tode. Während sich das Opfer hin und her dreht, zeichnet sein Blut ein Spiralmuster im Laub unter sich. Das Gebiet zu zeichnen, dauert 1 Runde und erweckt jegliche Vegetation in einem Bereich von 3 m um das Opfer. Lhiannan hängen oft mehrere Opfer in angemessenen Abständen auf, um das Gebiet, in dem diese Kraft wirkt, auszudehnen. Wenn das Blut aller Opfer ausgesät ist, macht die Spielerin den Aktivierungswurf (Attribut: Geschick). Ist der Wurf erfolgreich, verbleiben die Pflanzen auf unbestimmte Zeit im Schlummer, bis sie erwachen, weil ein Sterblicher oder Kainit das betroffene Gebiet betritt (Tiere und Lhiannan wecken die Pflanzen nicht). Einmal aktiviert, erleiden alle Personen innerhalb der Zone, ausgenommen Lhiannan, einen Abzug von 2 auf alle Würfelvorräte durch die Ablenkung und physische Beeinträchtigung und sind auf die Hälfte ihrer Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Darüber hinaus müssen Opfer jede Runde einen Wurf auf Geschick + Sportlichkeit ablegen, um 3 Würfel Schlagschaden zu vermeiden, während die Pflanzen zum Leben erwachen und alle Personen in ihrer Reichweite umreißen, packen und angreifen.

Runen des Blutes

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 226–227

Stufe 2

Disziplin: Ogham

Indem sie in Vitæ mystische Runen auf den Körper ihres Opfers malt, kann eine Lhiannan die Geister des Krieges anrufen, die dann in sie einfahren, ihr Tier lenken und sie für die Schlacht wappnen.

System: Diese Kraft erfordert 1 Szene Vorbereitung und einen sterblichen Krieger. Die Lhiannan gibt dem Krieger eine

Handvoll Soma (psychedelische Pilze) zu essen und wartet dann eine Stunde, bis das Soma seine Wirkung tut. Danach zeichnet sie den Krieger in mit Blut versetztem Waid von Kopf bis Fuß mit dem Symbol des Teutates (eine zu einer Acht verknoteten Schlange, die einen dreieckigen dreifachen Spiralknoten umgibt). Die Lhiannan schlitzt ihre Pulsadern auf, um den Krieger mit einem Blutpunkt ihrer Vitæ zu benetzen, bevor sie ihn enthauptet. Legen Sie den Aktivierungswurf ab (Attribut: Widerstandsfähigkeit). Bei Erfolg gefriert der Waid wie Raureif und flackert dann in einem unheilvollen blauen Schein. Der Waid bleibt maximal eine Szene aktiv. Solange die Lhiannan den abgeschlagenen Kopf mit sich trägt, genießt die Vampirin eine Handvoll Vorteile:

  • Sie ignoriert alle Würfelvorratsabzüge durch Verletzungen.
  • Sie addiert die Zahl der erzielten Erfolge auf alle Schadenswürfelvorräte. Beispielsweise würden 3 Erfolge jeder erfolgreichen Attacke 3 Würfel Schaden hinzufügen.
  • Das erste Mal, wenn die Lhiannan in der Szene Schaden erleidet, stufen Sie diesen eine Anzahl von Gesundheitsstufen gleich ihrer Erfolge bei der Aktivierung von Runen des Blutes herab. Hätte sie 2 Erfolge und die Lhiannan erleidet nach der Absorption 3 tödlichen Schaden, würde sie nur 1 tödlichen Schaden und 2 Schlagschaden erleiden. Hätte sie 7 Stufen schwer heilbaren Schadens erlitten, würden diese 5 zu Punkten schwer heilbaren und 2 Punkten tödlichen Schadens. Statt Schlagschaden herabzustufen, wird dieser ignoriert.
  • Ziehen Sie die Erfolge von der Schwierigkeit von Würfen auf Rötschreck ab.

Mallacht der Cyoeraeth

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 227

Stufe 3

Disziplin: Ogham

Die Lhiannan belegt einen Feind mit einer Mallacht (einem Fluch), indem sie den Namen ihres Ziels in den Körper von jemandem schneidet, den die Zielperson liebt.

System: Diese Kraft erfordert 1 Szene Vorbereitung und bedarf eines sterblichen Freundes oder engen Verwandten des Ziels. Die Lhiannan fesselt den Gefährten des Ziels an einen Dolmen, den sie errichtet (oder gefunden) hat, dann schlitzt sie sich die Pulsadern auf und gibt dem Gefährten einen Punkt von ihrem Blut zu trinken und eine Handvoll Mistelbeeren zu essen. Die Lhiannan benutzt dann ein scharfes Werkzeug, um den Namen ihres Ziels immer wieder in Ogham überall in den Körper des Gefährten zu ritzen und legt ihm einen metallenen Torques um den Hals. Sobald die Zeremonie abgeschlossen ist, führt sie den Aktivierungswurf (Attribut: Charisma) aus. Ist der Wurf erfolgreich, verändert die Haut des Gefährten ihre Farbe zu einem kränklichen Grün, und ein dichter Nebel (3 m Meter hoch und 20 m breit) formt sich um ihn und folgt dem Gefährten, wenn dieser sich bewegt. Sobald man ihn betritt, verhüllt der Nebel jede normale Sicht innerhalb von 2 m. Die Lhiannan gibt den Gefährten frei, der daraufhin von Angst erfüllt in die Richtung läuft, wo er die Zielperson vermutet und dabei mit schriller Stimme ihren Namen herausschreit. Der Gefährte wird Tag und Nacht suchen, bis er sein Ziel

findet (oder stirbt), wobei er weder Nahrung, noch Wasser oder Schlaf braucht. Der Mallacht erfüllt seine Wirkung, wenn das Ziel seinen Namen auf dem Leib des Gefährten sieht. Es muss die verwendete Sprache nicht verstehen. Sobald der Mallacht das Ziel zu fassen bekommen hat, explodiert das Herz des Gefährten vor Schreck (was ihn tötet), und das Ziel verliert die Fähigkeit zu sprechen: Es kann grunzen oder stöhnen, aber kein Wort hervorbringen. Darüber hinaus wird das Ziel krank und schwach, und Teile seines Geistes driften auseinander. Alle Schwierigkeiten körperlicher Würfe erhöhen sich um 2, alle Wundabzüge um 1 Würfel, und es muss (zusätzlich zu allen weiteren Kosten) 1 Punkt Willenskraft ausgeben, um einen Kenntniswurf zu versuchen oder eine magische Fähigkeit oder Disziplin zu benutzen, selbst wenn die Kraft angeboren ist. Dieser Willenskraftpunkt erkauft ihm keinen Erfolg auf dem Wurf. Er erlaubt ihm nur den Wurf an sich. Wenn das Ziel ein Kainit ist, kann es kein Blut ausgeben, solange diese Kraft auf ihn wirkt. Die Effekte des Mallacht der Cyoeraeth hält 24 Stunden an, nachdem es sein Ziel gefunden hat. Sollte der Mallacht an einem Datum verhängt werden, das dem Julfest (20.–23. Dezember), Imbolc (2. Februar), Ostara (19.–22. März), Beltane (1. Mai), Mittsommer (19.–23. Juni), Lughnasadh (1. August), Mabon (21.–24. September) oder Samhain (1. November) entspricht, kann die Lhiannan supplementär zu den Standardeffekten Cernunnos‘ gedenken, indem sie ein Hirschgeweih am Kopf des Gefährten befestigt. Wenn die Kraft ihre Wirkung entfaltet, muss dem Ziel ein Mutwurf (Schwierigkeit 8) gelingen. Ist das Ziel ein Sterblicher und scheitert bei dem Wurf, ist es von Furcht ergriffen und flieht in die entgegengesetzte Richtung vom Gefährten, bis es vor Erschöpfung zusammenbricht. Ist das Ziel ein Kainit und scheitert bei dem Wurf, erhöhen sich alle Schwierigkeiten, Raserei zu widerstehen, um 2.

Waid des Taranis

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 227–228

Stufe 4

Disziplin: Ogham

Wenn sie ein Abbild des Himmelsgottes verbrennt und seine Brust mit einer uralten Sigille markiert, ist die Lhiannan teilweise vor dem feurigen Fluche der Flammen und der Sonne geschützt.

System: Diese Kraft erfordert drei Abende der Vorbereitung und ein sterbliches Opfer. Während der drei Nächte der Vorbereitung muss die Lhiannan einen 8 m hohen Weidenmann bauen. Danach gibt der Spieler 5 Blutpunkte über 5 Runden aus, während derer die Lhiannan sich die Pulsadern aufschlitzt und ihr Blut über das Abbild verspritzt. Die Lhiannan bindet ihr sterbliches Opfer in dem Abbild fest und setzt dieses in Brand. Der Weidenmann verbrennt zu Asche, was etwa drei Stunden dauert. Wenn die Lhiannan über ein Behältnis verfügt, kann sie die Asche zur späteren Verwendung sammeln. Danach mischt sie die Asche mit Waid und verbringt eine Runde damit, das Symbol des Taranis (Ein achtspeichiges Rad) auf ihre nackte Brust zu malen. Dann legt der Spieler den Aktivierungswurf ab (Attribut: Widerstandsfähigkeit). Ist er erfolgreich, brennt sich das Symbol unter Donnergetöse in ihr Fleisch, was 1 Stufe nicht absorbierbaren schwer heilbaren Schadens verursacht und eine verkohlte, mattgraue Narbe zurücklässt. Solange diese

Kraft aktiv ist, ist die Lhiannan immun gegen Rötschreck, und aller Schaden von Feuer und Sonnenlicht wird als tödlicher Schaden behandelt und kann normal absorbiert werden. Die Asche eines Weidenmanns reicht nur für eine Anwendung des Waids des Taranis.

Trunk aus tiefster Erde

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 228

Stufe 5

Disziplin: Ogham

Trunk aus tiefster Erde erlaubt der Lhiannan, das Blut der Erde selbst durch ihren Geistersplitter aufzusaugen. Lhiannan nutzen diese Kraft häufig, um Ernten zu vernichten und Verödung in zivilisierte Gemeinden zu tragen.

System: Diese Kraft benötigt 1 Szene Vorbereitung und erfordert mindestens ein sterbliches Opfer. Die Lhiannan fesselt das Opfer an einen Dolmen, den sie errichtet (oder gefunden) hat, dann schlitzt sie sich die Pulsadern auf und gibt dem Opfer (oder den Opfern) 1 Blutpunkt zu trinken, ehe sie ihm ein scharfes Werkzeug ins Zwerchfell rammt. Die Spielerin legt danach einen Aktivierungswurf ab (Attribut: Körperkraft), wobei jedes Opfer über das erste hinaus die Schwierigkeit um 1 senkt (bis zu einem Minimum von 4). Ist sie erfolgreich, ist die Lhiannan von der Schwäche Frostige Berührung betroffen (s. S. 428), erlangt jedoch die Fähigkeit, für den Rest des Abends von der spirituellen Energie des Landes selbst zu zehren. Jeder „Trunk“ dauert 1 Runde und erlaubt der Lhiannan, 1 Willenskraft- und 1 Blutpunkt zurückzugewinnen, indem sie die Energien eines Gebiets aufzehrt und ein Stück Land von 3 m Radius in eine öde Wüstenei verwandelt, die ein ganzes Jahr lang kein Leben hervorbringen kann. Wenn Trunk aus tiefster Erde innerhalb eines Gebietes von besonderer Macht und Bedeutung ausgeführt wird (wie etwa Stonehenge), erlangt die Lhiannan dauerhaft einen Geistermentor (s. S. 428), wenn sie noch über keinen verfügt.