Der Ruf
Disziplinkräfte · Irrsinn
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 221–222
Stufe 6
Disziplin: Irrsinn
Malkavianer sagen, Malkav spräche zu ihnen. Anders als die Schlussfolgerungen von Augen des Chaos hat dies seinen Grund. Malkavianer sind auf einer unterbewussten Ebene durch ihr Blut miteinander verbunden. Selbst ohne gemeinsame Sprache und verschiedenen Geistesstörungen zum Trotz können Malkavianer oftmals mit erschreckender Schnelligkeit zu einer gemeinsamen Einigung kommen. Das genaue Wesen dieser
Verbindung ist Gegenstand hitziger Debatten, die Malkavianer hüten das Geheimnis eifersüchtig. In kommenden Nächten werden kluge Seher es das Netzwerk des Wahnsinns nennen. Malkavianer von niedriger Generation können direkt auf diese Verbindung zurückgreifen und mit den unter ihnen Stehenden kommunizieren oder sie herbeirufen. Die antiken Iktomi nutzen dies, um von einem Land aus zu rufen, das abgesehen von ein paar durchgedrehten Wahnsinnigen im alten Danelag allen gegenwärtigen Malkavianern unbekannt ist.
System: Um den Ruf zu nutzen, benennt ein Malkavianer (und nur ein Malkavianer) einen anderen von gleicher oder niedrigerer Generation und würfelt dann Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 6). Erfolg im Rahmen der erforderlichen Reichweite etabliert eine pseudo-telepathische Verständigung mit dem benannten Ziel, solange es in Reichweite bleibt. Der Haken ist, dass die Kommunikation verbaler Natur ist, also so geführt werden muss, als stünden die Teilnehmer nebeneinander. Ein Malkavianer in einer stillen Kammer muss laut rufen, um mit dem Malkavianer auf dem Schlachtfeld zu sprechen, während letzterer nur zu flüstern braucht, um Gehör zu finden. Wenn der Anwender kein Ziel benennt, sendet diese Kraft stattdessen einen allgemeinen Puls zu jenen innerhalb der Reichweite aus, der ein in ein Wort gefasstes Gefühl der Absicht mit sich trägt. Dies kann ein Aufruf zu einer Versammlung (in diesen Nächten ist dies gleichbedeutend mit einer Einladung zum Kampf mit den Brujah) oder ein Notruf sein. Andere Clansmitglieder hören den Ruf und kommen herbei, wenn sie sich dazu entschließen. Der Ruf übermittelt nur einen
Eindruck und ein Gefühl von Zeit und Ort. Er ist instinktiv, sodass ein iberischer Malkavianer, der London besucht, diesen Eindrücken und Visionen ebenso einfach zum Versammlungsort folgen könnte wie eine einheimische Kassandra.
| Erfolge | Reichweite |
|---|---|
| 1 Erfolg | Malkavianer im Radius von 1,5 km |
| 2 Erfolge | 5 km |
| 3 Erfolge | 15 km |
| 4 Erfolge | Eine Großstadt |
| 5 Erfolge | Ein Stadtstaat |
| 6 Erfolge | 1500 km (oder die Astralebene) |
| 7 Erfolge | Ein Erdteil (oder die Unterwelt) |
| 8 Erfolge | Die bekannte Welt |
| 9 Erfolge | Die gesamte Welt |