Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Unsichtbare Gegenwart

Disziplinkräfte · Verdunkelung

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 270

Stufe 2

Disziplin: Verdunkelung

An diesem Punkt kann sich die Kainitin nun ungesehen bewegen. Schatten haften ihr an, und Seths- und Kainskinder gleichermaßen wenden den Blick ab, denn ihr Geist erlaubt ihnen nicht, das schattenhafte Ungeheuer zu bemerken, dass am Rande ihres Sichtfelds lauert. Solange niemand die Vampirin bewusst sucht oder sie sich aus Versehen bemerkbar macht, kann sie nach Belieben kommen und gehen und unbegrenzt unerkannt bleiben. Sethskinder treten zur Seite, ohne zu wissen warum, um eine verdunkelten Kainitin vorbeizulassen, doch sollte das Kainskind ein Beet Rosen zertrampeln, einen schlafenden Hund treten oder an einem Wandteppich zerren, indem sie zu nah an diesem vorbeigeht, ist sie enttarnt.

System: Kein Wurf ist nötig, um Unsichtbare Gegenwart heraufzubeschwören. Sollte eine Kainitin durch einen Überraschungsangriff, ein Versehen oder gesprochene Worte Aufmerksamkeit erregen, wird dieses versehentliche Aufsehen einen Wurf auf Geistesschärfe + Heimlichkeit verlangen, mit einer Schwierigkeit von 5 bis 9, je nach Grad von Lärm oder Chaos, die die Kainitin verursacht hat. Willentliche Versuche, die Unsichtbare Gegenwart zu verletzen, während sie diese immer noch aufrechtzuerhalten versucht, hat eine hohe Schwierigkeit und kann mehrere Erfolge erfordern. Beispielsweise würde es schätzungsweise drei Erfolge erfordern und eine Schwierigkeit von 7 haben, einem Feind etwas zuzuflüstern, ohne den eigenen Standort preiszugeben. Eine sekundäre Anwendung dieser Kraft erlaubt Kainiten, einen kleinen Gegenstand zu verbergen, der sich bereits in ihrem Besitz befindet, oder mit einem erfolgreichen Wurf auf Manipulation + Ausflüchte gegen eine Schwierigkeit von 5 bis 9 (je nachdem, wie intensiv man sie beobachtet), einen leicht beweglichen Gegenstand zu ergreifen und verschwinden zu lassen.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 239–240

Stufe 2

Disziplin: Verdunkelung

Mit etwas Erfahrung kann sich der Vampir bewegen, ohne aufzufallen. Schatten scheinen sich zu verschieben, um ihm Deckung zu bieten, und andere wenden den Blick ab, wenn er vorbeigeht. Die Leute schauen unbewusst weg, und die Willensschwächeren eilen oft in namenloser Furcht davon. Solange niemand den Vampir bewusst sucht oder er sich aus Versehen bemerkbar macht, kann er nach Belieben kommen und gehen und unbegrenzt unerkannt bleiben.

Da der Vampir vollkommen körperlich bleibt, muss er darauf achten, mit nichts zusammenzustoßen, das ihn verraten könnte (also keine Vase umstößt und niemanden anrempelt). Selbst ein gemurmeltes Wort oder ein Scharren mit den Füßen können reichen, um die Wirkung der Kraft aufzuheben.

System: Wieder ist kein Wurf nötig, es sei denn, der Charakter spricht, greift an oder lenkt auf sonstige Weise Aufmerksamkeit auf sich. Wenn er über knarrende Dielen, durch dichtes Unterholz, durch Wasser oder eine andere Oberfläche, die verraten könnte, wo er gewesen ist, gehen möchte, kann der Erzähler einen Wurf auf Geistesschärfe + Heimlichkeit verlangen, um festzustellen, wie unbemerkt der Vampir bleibt. Die Schwierigkeit des Wurfs ist situationsabhängig; das Gehen über knarrende Dielen könnte Schwierigkeit 5 haben, das Durchqueren eines Teiches 9. Für andere Dinge ist eventuell eine bestimmte Anzahl von Erfolgen erforderlich; damit man sprechen kann, aber trotzdem nicht gesehen wird, sind etwa mindestens drei Erfolge erforderlich. Bei Erfolg sind der Vampir, all seine Kleidung und alle Gegenstände, die in eine Tasche passen könnten, getarnt.

Manche Dinge übersteigen die Macht von Unsichtbare Gegenwart. Auch wenn der Charakter vor den Augen anderer verborgen ist, während er durch ein geschlossenes Fenster springt, brüllt oder jemanden quer durch den Raum wirft, wird der Vampir danach für alle sichtbar. Umstehende schütteln die leichte geistige Lähmung durch die Verdunkelung ab. Schlimmer noch, jeder Betrachter kann Geistesschärfe + Aufmerksamkeit würfeln (Schwierigkeit 7); bei Erfolg legt die Benebelung sich völlig, so dass die Betroffenen sich jeder Bewegung erinnern, die der Charakter bisher gemacht hat, als sei er die ganze Zeit sichtbar gewesen.