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Phantasma

Disziplinkräfte · Schimären

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 245

Stufe 3

Disziplin: Schimären

Phantasma erlaubt dem Vampir, einer durch Trugbild oder Schimäre erschaffenen Illusion Bewegung zu verleihen. Somit kann der Anwender Bilder tosender Feuer, eines sich bewegenden Lebewesens oder gar einer im Wind flatternden Fahne erschaffen.

System: Nachdem Sie die Illusion mit Trugbild oder Schimäre erschaffen haben, geben Sie 1 Blutpunkt aus, um die Illusion sich bewegen zu lassen. Solange sich der Vampir auf die Illusion konzentriert, kann er sie sich innerhalb gewisser Grenzen in jeder gewünschten Weise bewegen lassen. Er kann die Illusion einer Person sauch sprechen lassen, als wäre sie real, oder die Illusion eines glitzernden Ballsaals mit sich bauschenden Vorhängen und flackernden Kandelabern erschaffen. Wenn der Vampir abgesehen vom Aufrechterhalten der Illusion eine

komplexe Handlung ausführen möchte, muss ihm zuerst ein Wurf auf Willenskraft gelingen. Scheitert dieser, wird sich die Illusion komplett auflösen. Hört der Erschaffer auf, sich auf die Illusion zu konzentrieren, kann sie mit einfachen, repetitiven Bewegungen fortfahren, die in einem einfachen Satz beschrieben werden könnten, wie etwa ein Pferd, das nervös mit den Hufen scharrt. Danach kann die Illusion nicht mehr vom Schöpfer kontrolliert werden. Er kann ihr erlauben, sich zu bewegen, wie er sie zuletzt dirigiert hat, oder sie wie bei Trugbild auflösen.