Schwächung des Blutes der Uralten
Disziplinkräfte · Quietus
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 237
Stufe 9
Disziplin: Quietus · Quietus Cruscitus
Die höchste Ausdrucksform von Cruscitus beraubt das Blut eines anderen Vampirs seiner Macht, um so dessen Generation zu erhöhen.
System: Um diese Kraft einzusetzen, muss das Ziel irgendwann das Blut des Charakters getrunken oder anderweitig in die Blutbahn bekommen haben, üblicherweise durch das Trinken von einem Ghul, der dem Charakter gehört (oder durch die Verletzung mit einer blutigen Waffe, beispielsweise einer, die durch eine andere Cruscitus-Kraft verstärkt wurde). Der Spieler legt einen Wurf auf Willenskraft gegen den Widerstand des Opfers ab. Die Schwierigkeit für den Spieler ist Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke des Opfers, während die des Opfers die Willenskraft des Charakters ist. Die effektive Generation des Ziels erhöht sich um 1 pro Erfolg, den der Spieler auf dem Willenskraftwurf über die des Opfers hinaus erzielt hat. Ein Opfer, das auf die 13. Generation fällt, erlangt die entsprechenden Schwächen, s. S. 429. Höhere Generation können nach Ermessen des Erzählers erlaubt sein. Charaktere über die
13. Generation hinaus erhalten gewiss die Schwäche Anämie und haben möglicherweise noch weitere Einschränkungen. Nach 10 – Widerstandsfähigkeit und Seelenstärke des Opfers Nächten gewinnt das Opfer 1 verlorene Generation pro Nacht zurück. Wenn eine Kainitin unter der Wirkung dieser Kraft steht, verliert sie den Zugriff auf alle Vorteile ihrer einstigen Generation, wie etwa einen höheren Blutvorrat (überschüssiges Blut wird erbrochen), die Möglichkeit, mehr Blut pro Runde auszugeben sowie hochstufige Disziplinen und Eigenschaften.