Psychometrie
Numina · Psychische Numina
The Hunters Hunted II · S. 80–81
Manche Parapsychologen vertreten die Theorie, dass das Gehirn Emotionen in Form von Energie ausdrückt, die von Objekten oder Orten absorbiert werden kann. Psychometrie ist die Fähigkeit, diese Restbestände von Emotionen, das sogenannte geistige Echo, zu lesen und dann zu interpretieren, um daraus Informationen über Ereignisse und Personen abzuleiten, die mit diesem Objekt verbunden sind. Starke Emotionen klingen nach und sind für Menschen, die eine spezielle Wahrnehmung des Fühlens und Verstehens von geistigen Abdrücken haben, lesbar. Orte und Gegenstände, die diesen starken emotionalen Signaturen ausgesetzt sind, enthalten blitzartig aufleuchtende Informationen, die ein Psychometrist durch Berührung lesen kann.
Das Medium muss den Gegenstand berühren, worauf sein Spieler Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 7) würfelt, um dessen geistige Resonanz zu lesen. Die Erfolge bei diesem Aktivierungswurf bestimmen die Stufe der Details (s.
Tabelle). Bei einem Patzer verliert sich das Medium in einem traumähnlichen Überschwang oder wird vielleicht durch eine Flut von feindlichen Emotionen gequält.
Ein Gegenstand mit einer besonders starken Resonanz kann die Gewinnung von Informationen über seinen Besitzer erleichtern. Der Erzähler kann entscheiden, die Schwierigkeit von Würfen zu senken. Obwohl etwa eine Zahnbürste die DNS des Besitzers enthalten kann, ist es unwahrscheinlich, dass sie für ihn von Bedeutung ist, da sie jeden dritten Monat entsorgt wird. Andererseits kann ein Medaillon mit einem Familienfoto viel wichtiger für den Besitzer sein. Die Anzahl der Informationen, die man daraus gewinnen kann, hängt davon ab, wie der Besitzer über das Objekt denkt und was es ihm bedeutet. Ein Ehering kann den Aufenthaltsort des Besitzers enthüllen oder zeigt Situationen, in denen er sein Eheversprechen verletzt hat.
System
Wurf: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 7)
Modifikatoren: Je nach Bedeutung des Gegenstands oder Grad der geistigen Resonanz (s. o.)
Kosten: 1 Willenskraft
Dauer: üblicherweise n. a., dennoch ergeben höhere Stufen 10 Minuten oder 1 Stunde pro Erfolg für eine aktive Verbindung
Stufen der Psychometrie
- •Das Medium kann die geistige Resonanz eines Objekts oder Ortes lesen, um daraus die Identität des Besitzers des Objekts oder den wichtigsten Besucher des Ortes ausfindig zu machen.
- ••Das Medium kann alles, was innerhalb der letzten 24 Stunden in der Nähe des Objektes oder Ortes geschehen ist, herausfinden.
- •••Das Medium kann die komplette Geschichte des Objekts oder Ortes aufspüren und verstehen. Es kann Schlüsselereignisse, die in der Nähe des Objekts oder Ortes geschehen sind, erleben.
- ••••Das Medium kann sich auf das Objekt einstimmen, was es ihm erlaubt, seine Vision an den Standort des Besitzers des Objektes zu verlagern. Es kann den Besitzer des Objekts für zehn Minuten pro Erfolg des Aktivierungswurfes (s. Tabelle) überall auf der Welt sehen.
- •••••Das Medium kann der geistigen Resonanz zum Besitzer des Objekts folgen. Es kann die Richtung und Entfernung des Besitzers des Objekts überall in der materiellen oder astralen Welt (zur Klarheit der Auswirkungen s. u.) in Erfahrung bringen. Diese Verbindung hält 1 Stunde pro Erfolg beim Aktivierungswurf.
Auswirkungen
Die Anzahl der Erfolge beim Psychometrie-Aktivierungswurf bestimmt die Klarheit der Informationen, die das Medium empfängt.
1 Erfolg Das Medium empfindet vage Eindrücke und nimmt unverständliche Symboliken war, aber es fehlt ihm an genauen Details.
2 Erfolge Die Details sind unscharf, so als ob man sie durch ein schlecht verschlüsseltes Fernsehsignal sehen würde. Ein Medium sieht vielleicht einen Mann mit dunklen Haaren, aber nicht seine genaue Augenfarbe oder andere Details.
3 Erfolge Das Medium nimmt Informationen wie durch einen entfernten Blick wahr. Die meisten Details sind schwer zu erkennen, aber andere stechen deutlich hervor.
4 Erfolge Das Medium erhält einen detaillierten Blick auf Menschen, Orte und Ereignisse, die mit der Vision in Verbindung stehen. Es kann Ereignisse verlangsamen oder beschleunigen. Wenn es sich konzentriert, kann es Dinge anhalten, als sähe man einen Film, und das Szenario erforschen.
5 Erfolge Das Medium hat die komplette, vollkommene Kontrolle über seine Vision. Es kann sie anhalten, weiterlaufen lassen und wiederholen sowie sie aus verschiedenen Blickwinkeln beobachten.