Abombwe
Disziplinen · Disziplinen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 191
Die Bonsam behaupten von sich, von einem Jäger, besessen von einer Finsternis aus einer Zeit vor dem Licht abzustammen. Es ist unmöglich, den Wahrheitsgehalt dieser Aussage zu prüfen, doch die Disziplin Abombwe greift gewiss sowohl auf eine urtümliche Finsternis als auch raubtierhafte Fähigkeiten zurück.
Disziplinkräfte
Bund des Raubtiers
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 191
Stufe 1
Disziplin: Abombwe
Der Laibon ist das größte Raubtier in seinem Territorium und spürt, wann immer ein potenzieller Verbündeter oder Rivale in der Nähe ist.
System: Geben Sie 1 Blutpunkt aus. Für den Rest der Szene kann der Laibon Raubtiere in der Umgebung spüren, einschließlich Vampire, Gestaltwandler, Geister, gewöhnliche Raubtiere, Sterbliche und Ghule mit einem Wegwert von 4 oder weniger. Um den Aufenthaltsort zu lokalisieren oder eine verborgene Kreatur zu finden, würfelt der Spieler Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit 6, modifiziert von der Stärke des Raubtiers nach Maßgabe des Erzählers. Stärkere Raubtiere sind allgemein einfacher zu entdecken).
Anrufung des Raubtiers
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 191
Stufe 2
Disziplin: Abombwe
Indem er dem formbaren Dunkel in seinem Inneren Gestalt gibt und sie nach außen treibt, kann der Laibon Aspekte von Raubtieren kopieren.
System: Die Verwandlung dauert 1 Runde und erfordert 1 Blutpunkt. Der Charakter könnte sich Klauen wachsen lassen, Körperkraft +1 tödlichen Schaden anrichten, oder einen Schwanz zur Balance erschaffen. Die meisten Verwandlungen sind automatisch, doch besonders exotische wie etwa Giftdrüsen erfordern einen Wurf auf Intelligenz + Überleben (Schwierigkeit 7). Ein Patzer führt zu einer erfolgreichen Verwandlung, fügt dieser jedoch kosmetische Veränderungen wie Schuppen oder Streifen hinzu. Diese Kraft setzt nicht die Gesetze der Physik außer Kraft. Der Laibon kann keine Flügel oder Spinnennetze erschaffen, die stark genug sind, sein Gewicht zu tragen.
Unentdeckter Winterschlaf
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 191
Stufe 3
Disziplin: Abombwe
Der Laibon schlägt sein Lager in einer natürlichen Formation von Pflanzen oder der Erde auf, indem er mit der unter ihrer Oberfläche schlummernden Dunkelheit verschmilzt. Ein natürliches Objekt, das von Menschenhand signifikant verändert oder geformt wurde, ist für diese Kraft nicht geeignet. Eine Holzhütte geht nicht, ein mit Schnitzereien versehener Baum schon.
System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus. Unentdeckter Winterschlaf funktioniert automatisch und braucht 1 Runde zur Vollendung. Der Charakter verfällt während dieser Zeit in einen Bewusstseinszustand eine Stufe über der Starre, und sein Spieler muss einen Wurf auf seinen Weg (Schwierigkeit 6) ablegen, um den Charakter vorzeitig aufwachen zu lassen. Die Schwierigkeit von Würfen, um den Charakter aufzuspüren, ist um 2 erhöht. Astrale Individuen können nicht direkt auf ihn einwirken und sehen sich stattdessen einer sich windenden Finsternis gegenüber, während ihre Hände durch ihn hindurchgreifen. Gegen den ins Dunkel eingetauchten Vampir ausgeübte Gewalt schleudert ihn in einem blendenden Schauer vorzeitig aus dem Objekt heraus (jeder in der Umgebung des Vampirs ebenso wie er selbst haben für die Runde Schwierigkeit +2 auf Wahrnehmungswürfe). Der Vampir zieht für die erste Runde nach dem Herausgeschleudertwerden 2 von seiner Initiative ab, kann danach jedoch normal handeln.
Kraft aus der Dunkelheit
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 192
Stufe 4
Disziplin: Abombwe
Der Laibon lässt Dunkelheit aus und über sich strömen wie schwarzes, geronnenes Blut, das an seinem Körper klebt. Dies gewährt ihm Kraft und spezielle Fähigkeiten, während die Schicht das Licht abwehrt.
System: Diese Kraft kostet 2 Blutpunkte und wirkt automatisch. Es kann immer nur eine Verwandlung gleichzeitig aktiv sein, und sie hält für eine Szene, während der die Schwierigkeit, Rötschreck zu widerstehen, um 1 erhöht ist. Hier einige Beispiele. Wir ermutigen Spieler und Erzähler ausdrücklich, sich eigene Veränderungen auszudenken: Hände – Schläge richten Körperkraft +1 schwer heilbaren Schaden an. Kopf – Sie erlangen die Fähigkeit, in normaler Dunkelheit uneingeschränkt zu sehen und mit einer Schwierigkeit von -2 in übernatürlicher. Spucken Sie ein Gift, das die Gliedmaßen eines Feindes lähmt, die es berührt, wenn dem Ziel nicht ein Widerstandsfähigkeitswurf (Schwierigkeit 7) gelingt, indem Sie Geschick + Sportlichkeit (Schwierigkeit 7) würfeln. Torso – Ihnen sprießen vier Spinnenbeine, die pro Runde eine zusätzliche Attacke als Teil einer mehrfachen Handlung erlauben. Klettern-Handlungen gelingen automatisch, und Versuche, zu Fuß zu entkommen haben eine Schwierigkeit von -2. Beine – Ihre Tritte richten schwer heilbaren Schaden an. Sie können bis zum Zehnfachen der üblichen Distanz springen und erhalten -1 auf die Schwierigkeit bei Würfen zum sicheren Landen nach einem Sprung oder Sturz. Kehle – Sie stoßen ein urtümliches Brüllen aus. Sterbliche und Ghule müssen einen Mutwurf (Schwierigkeit 9) schaffen oder fliehen, während übernatürliche Wesen einen Mutwurf (Schwierigkeit 8) schaffen müssen, um nicht vor Angst schwach zu werden (alle Würfelvorräte auf die Hälfte reduziert, aufgerundet).
Verwandlung des Raubtiers
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 192
Stufe 5
Disziplin: Abombwe
Der Laibon erlegt ein Raubtier und verzehrt einen Teil von ihm, sei es das Herz, die Leber, Fleisch oder Blut. Er wird daraufhin zu dieser Kreatur, während seine Vitæ deren Essenz vollständig absorbiert.
System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Widerstandsfähigkeit + Überleben (Schwierigkeit 7). Bei Erfolg verwandelt sich der Laibon körperlich in die Kreatur. Die Kreatur muss ihrem Wesen nach ein Raubtier und zumindest so groß wie eine Katze sein. Man kann Menschen und übernatürliche Wesen duplizieren, doch dies schließt keine Kräfte mit ein. Verwandlung des Raubtiers hält bis zum Sonnenaufgang oder bis der Laibon die Kraft beendet an. Ein Laibon kann eine vorherige Verwandlung duplizieren, ohne eine weitere Kreatur zu verzehren. Dies erfordert einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Überleben (Schwierigkeit 10), wobei die Schwierigkeit für jedes Mal, dass er eine Kreatur dieser Art getötet und sich in sie verwandelt hat, um 1 sinkt (Minimum 6). Bei Sterblichen, Vampiren und anderen Humanoiden nimmt der Laibon ein für die ethnische Gruppierung des Opfers durchschnittliches Aussehen an, es sei denn, dem Spieler gelingt ein Wurf auf Schwierigkeit 9, was dazu führt, dass die Verwandlung in einem perfekten Duplikat resultiert.
Verkörperte Dunkelheit
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 193
Stufe 6
Disziplin: Abombwe
Der Bonsam emuliert den Schrecken, auf dem seine Blutlinie gründet, und wird zu einer Masse aus Dunkelheit, die sich in dem Versuch krümmt und windet, die Gestalt von Raubtieren, die kein Mensch kennt, anzunehmen. In dieser Gestalt ist der Laibon das ultimative Raubtier: zugleich tödlich und unerkannt.
System: Diese Kraft kostet 3 Blutpunkte, erfordert jedoch keinen Wurf, während das Blut des Laibons aus seiner Haut hervorbricht und ihn in wallende Finsternis verwandelt. Der Vampir kann eine von drei grundlegenden Gestalten annehmen: geflügelt (erlaubt, mit 40 km/h zu fliegen), insektoid (gräbt sich durch Erde und Stein und gewährt automatischen Erfolg bei Kletterwürfen) oder tierhaft (aller Handgemengeschaden wird um +1 tödlich erhöht). Zusätzlich erhöhen sich alle seine körperlichen Attribute um 3, während alle gesellschaftlichen Attribute auf 0 fallen (der Vampir kann jedoch Körperkraft als gesellschaftliches Attribut zum Einschüchtern einsetzen). Der Laibon wird zum perfekten Pirscher, was die Schwierigkeit aller Wahrnehmungsund Heimlichkeitswürfe des Laibon um 2 senkt. Seine Klauen und Zähne richten Körperkraft + 2 schwer heilbaren Schaden an und injizieren dem Opfer ein tintenschwarzes Gift, das 1 Stufe Schaden pro Runde bei lebenden Kreaturen anrichtet (s. Gifte, S. 362), bis das Gift neutralisiert wird.